review samorost 3
Pur et simple
Samorost 3 est le prochain titre d'une série d'excellents jeux d'aventure par Amanita Design. Mis à part cette série, le développeur tchèque est également connu pour la conception Machinarium et Botanicula , deux de mes aventures pointer-cliquer préférées de la dernière décennie.
Ceux qui ont déjà joué à un jeu Amanita sauront à quoi s'attendre de la nouvelle création du studio. Ce n'est peut-être pas révolutionnaire, car il explore de nombreuses idées et mécanismes auxquels nous nous attendons, mais cela ne le rend pas moins impressionnant. Explorer simplement l'esprit de ces développeurs et voir ce qu'ils proposent est un régal en soi.
Samorost 3 (PC)
Développeur: Amanita Design
Éditeur: Amanita Design
Sortie: 24 mars 2016
PDSF: 19,99 $
La première chose que vous remarquerez Samorost 3 est ses paysages. C'est peut-être la plus belle aventure pointer-cliquer que j'ai jamais jouée, rivalisée uniquement par certains des autres titres d'Amanita Design. Situé dans l'espace avec cinq planètes principales et quatre petits satellites à explorer, le paysage extraterrestre surréaliste apparaît vraiment avec des couleurs vibrantes et une netteté qui frise presque le photoréalisme. Les images vives exposées sont ce dont je souhaite que mes propres rêves soient faits, et c'est une joie absolue de se promener et d'admirer les visions de l'artiste.
Tout comme les jeux précédents d'Amanita, l'histoire ici est simple et racontée sans aucun texte ni narration. Après qu'une mystérieuse corne soit tombée du ciel et atterrit dans sa cour avant, le petit protagoniste semblable à un elfe se lance dans un voyage dans l'espace pour trouver la source de l'instrument de musique errant. Bien que ce soit une suite de Samorost 2 , l'histoire est assez simple pour qu'il ne soit pas nécessaire d'avoir d'abord joué aux autres jeux de la série.
Le protagoniste utilise le cor nouvellement acquis pour amplifier les sons autour de lui, dont beaucoup contiennent des mélodies qu'il peut ensuite jouer en utilisant le même instrument. Cela lui permet de parler avec des esprits, qui joueront essentiellement des indices, des solutions de puzzle et des éléments d'histoire dans une série de charades. Parfois, il rencontrera d'autres personnages qui relayeront des informations de manière similaire, comme une série d'images et d'animations plutôt que des mots.
La nature sans texte de Samorost 3 s'étend même dans les menus, qui sont parcourus via des symboles. Cela comprend tout, des paramètres à l'enregistrement. Les seuls mots à trouver sont dans les crédits, et littéralement tout le reste est communiqué à travers un langage d'images plus universel. Attention cependant, à un moment donné, j'ai accidentellement chargé un nouveau jeu en pensant que je sauvegardais et j'ai perdu toute ma progression. Cela peut ne pas fonctionner parfaitement, mais c'est une méthode utile pour ouvrir le jeu à des personnes de toutes les langues et de toutes les cultures.
Les puzzles vont de votre tarif typique de pointer et cliquer de chasser des objets avec lesquels interagir à des puzzles plus simples comme trouver le bon ordre pour placer un jeu de cartes. De nombreuses situations nécessitent un peu de réflexion créative pour résoudre, comme la manipulation d'objets d'une manière spécifique plutôt que de simplement cliquer sur eux. Des conseils et des solutions peuvent être trouvés en cherchant soigneusement dans l'environnement les choses à toucher ou à écouter avec le klaxon. Si un joueur a besoin de plus d'aide que cela, il y a une procédure pas à pas intégrée pour n'importe quelle pièce donnée qui peut être accessible à partir du menu en remplissant un puzzle facile. Cela devrait de préférence être utilisé uniquement en dernier recours, mais c'est un ajout intéressant pour les joueurs qui sont particulièrement perplexes.
Le son est également particulièrement remarquable, composé d'une bande sonore subtile et optimiste, de bruits ambiants paisibles et d'effets sonores uniques. De nombreux effets sonores sont exprimés par des personnes, y compris les aboiements de chiens, l'inspiration et l'expiration du vaisseau spatial et les adorables bêtises proférées par le protagoniste, tandis que d'autres ressemblent davantage à des effets de bruit. Il y a aussi quelques occasions où certaines créatures commenceront à créer leur propre musique, résultant en un protagoniste joyeusement dansant, ce qui est toujours une joie à regarder et à écouter. Les sons ajoutent vraiment une épaisse couche de charme en plus des visuels déjà charmants.
Samorost 3 est un voyage relativement court, qui prend environ cinq à six heures à battre et un peu plus à compléter. Ce temps est rempli de personnages charmants, de paysages époustouflants et d'énigmes intelligentes, alors même s'il peut être bref, c'est certainement du temps bien dépensé. Pour tous ceux qui apprécient les précédents titres d'Amanita ou le genre d'aventure pointer-cliquer en général, Samorost 3 est fortement recommandé.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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