review skate 3
Alors qu'Activision était occupé à conduire son Tony Hawk Pro Skater franchise dans le sol, Electronic Arts s'est glissé tranquillement avec son propre titre et a volé la couronne de l'ancien pro. Planche à roulettes était tout ce que la série Tony Hawk n'était pas, avec de vrais visuels de `` nouvelle génération '' et un nouvel ensemble de commandes qui donnaient une nouvelle tournure (ou un `` film '' pour ainsi dire) au genre.
C'était en 2007. Nous sommes en 2010, et Skate 3 est maintenant sur les étagères des magasins. Faites le calcul - c'est un Planche à roulettes jeu par an, chaque année depuis son introduction. Déjà beaucoup vu? Les mises à jour annuelles peuvent être la mort d'une série si elles ne sont pas traitées avec soin, et vraiment, comment pouvez-vous les gérer avec précaution lorsque vous venez de sortir votre dernier titre il n'y a pas plus de 12 mois?
Heureusement, la franchise Skate est suffisamment nouvelle pour que trois titres en trois ans (sans parler d'une Wii et d'un spin-off portable appelé Skate It ) n'est pas tout à fait le signal du glas de la série. Avec une multitude de nouvelles fonctionnalités, il ne fait aucun doute que cette troisième itération est de loin la meilleure. Mais est-ce suffisant pour satisfaire Planche à roulettes inconditionnels qui ont déjà des jeux précédents dans leur bibliothèque?
Skate 3 (PlayStation 3 (testée), Xbox 360)
Développeur: EA Black Box
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 11 mai 2010
PDSF: 59,99 $
Les fans de la série devraient savoir dès le saut que les bases de la Planche à roulettes la formule n'a pas beaucoup changé, à l'exception de quelques nouvelles astuces, y compris les darkslides et les underflips. Le schéma de contrôle `` Flickit '' du jeu reste intact, avec tous les mouvements de skate les plus élémentaires mappés sur le stick analogique droit du contrôleur. L'idée est de simuler la façon dont un vrai patineur déplacerait son poids corporel et ses pieds sur une planche - vous tirez sur le bâton pour maigrir en arrière, puis faites glisser vers le haut et vers l'avant pour `` donner un coup de pied '' et effectuer un ollie, par exemple. Les combinaisons de directions de défilement et d'appuis sur les boutons entraînent une variété de mouvements, qui - tout comme le vrai patinage - nécessitent des compétences et un timing, qui viennent tous avec de la pratique.
Certes, mon expérience avec le précédent Planche à roulettes les titres indiquaient que je n'avais pas les compétences, le timing ou la patience pour investir dans la pratique. J'avais toujours trouvé que les commandes étaient impitoyables, passant plus de temps à déchiqueter mes coudes et genoux virtuels qu'en réalité, eh bien ... à déchiqueter. Au lieu de me faire sentir comme un badass de skateboard, le jeu m'a toujours fait me sentir plus comme un jack-ass droit. J'ai donc évité Patin 3 ' s nouvelle difficulté «Hardcore», un mode avec la «physique modifiée pour un patinage plus réaliste».
Au lieu de cela, j'ai adopté le nouveau mode de difficulté `` Facile '', évidemment inclus pour les joueurs comme moi - il est plus difficile de renflouer, de prendre de la vitesse plus facilement et de pardonner beaucoup plus quand il s'agit de réaliser des tours. Le résultat a été un jeu qui, pour quelqu'un de mon niveau, était beaucoup plus satisfaisant et moins frustrant à tous les niveaux. Si vous rencontrez des problèmes avec les jeux précédents (et ne vous amusez pas à cause de cela), vous voudrez activer cette option immédiatement. Mais ne vous y trompez pas, ce n'est pas parce que cela s'appelle `` facile '' que le jeu se joue lui-même - vous devrez toujours vous concentrer sur des mouvements et des mouvements précis. Mais si vous êtes comme moi, cela signifie que vous vous retrouverez à jeter le contrôleur moins de fois dans une session de jeu donnée.
Les deux nouveaux modes difficiles signifient que plus de joueurs peuvent apprécier l'expérience et creuser dans la viande de Skate 3 , ce qui est une excellente nouvelle, car il y a énormément de contenu génial ici. Des courses de descente aux jeux de style `` H.O.R.S.E. '' Contre les pros à la configuration de l'angle de caméra parfait pour la photo de couverture de magazine ultime, il y a beaucoup à faire et à voir.
EA a également ajouté une nouvelle couche au titre avec son jeu `` en équipe '', qui vous permet de créer votre propre équipe de skate, dans le but de promouvoir votre marque, de vendre plus de planches et de créer un héritage. Cela peut être fait à la fois en ligne et hors ligne - au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu hors ligne, vous ajouterez de nouveaux patineurs à votre équipe et aurez même la possibilité d'ajouter le patineur douanier de votre ami. En ligne, des équipes peuvent être formées avec d'autres joueurs et vous affronterez des rivaux dans des défis d'équipe; vous pouvez même gagner des ventes de tableaux (la «devise» de progression de carrière du jeu) en demandant aux autres joueurs de télécharger les graphiques de votre équipe et d'autres contenus personnalisés.
Et le contenu personnalisé est vraiment là Skate 3 brille. EA a fourni une énorme boîte à outils pour créer et partager des parcs de skate élaborés en utilisant la nouvelle fonctionnalité skate.Park du titre. Tout cela ressemble un peu Petite grosse planète , avec le jeu vous donnant une toile nue pour déposer toutes sortes d'objets, vous permettant de créer des terrains de jeux vraiment uniques. Jouant au jeu avant le lancement, j'étais déjà en mesure de goûter à des environnements incroyables et créatifs; Je pense que le temps et les soins produiront des résultats surprenants une fois que les outils seront entre les mains des consommateurs.
Mais pour tous Skate 3 les ajustements et les ajouts de, il ne semble pas que EA ait cloué le mode carrière du jeu. Il est possible de patiner librement dans le monde, en trouvant de nombreux défis et opportunités de patinage uniques, mais il est probable que vous accédiez au menu du jeu pour passer rapidement d'un essai à l'autre. Ils ne sont pas particulièrement créatifs non plus; il y a une poignée de défis vous demandant simplement de «faire un tour», qui pourrait être quelque chose d'un simple ollie à un grind.
Bien sûr, le plaisir de jouer dépend du joueur Skate 3 . En réalité, une planche à roulettes en soi n'est pas si excitante; c'est vraiment juste un morceau de bois avec des roues dessus. Vous pouvez simplement le pousser avec votre pied tout en étant assis sur un canapé, ce qui vieillirait sans aucun doute rapidement. Ou vous pourriez vous déchaîner et trouver des endroits fous pour vous tromper. Ou passez au niveau supérieur et construisez quelque chose pour vous-même. Avec Skate 3 outils, les possibilités sont potentiellement infinies.
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Il aurait été stupide pour EA de réviser complètement le déjà solide Planche à roulettes moteur pour ce troisième opus, il n'est donc vraiment pas surprenant que le jeu partage pas mal de similitudes avec ses prédécesseurs. Mais il n'y a pas d'erreur Skate 3 n'est tout simplement pas une refonte de ce qui vient avant. Les fonctionnalités de création et de partage offrent tellement de potentiel que EA peut avoir posé un problème pour lui-même. Il n'y a vraiment pas besoin d'un nouveau Planche à roulettes jeu l'année prochaine… vous allez jouer à celui-ci pendant très, très longtemps.
But: 8.5 - Génial ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )