review special forces
Aspiration poitrine haute, réalisation hauteur genou
Forces spéciales: équipe X cherchait à combler un certain vide sur le marché des PC. Un sans les effets communs des murs à hauteur de poitrine, du multijoueur compétitif et d'un système de couverture. Effet de masse 3' Le mode multijoueur a aidé à intégrer la prise de vue à la troisième personne sur le PC, et c'était au mieux bon. Je me souviens avoir eu l'impression que c'était assez standard à l'époque. Mais alors, oh comment va le dicton? Vous ne savez pas ce que vous avez jusqu'à… vous jouez à un jeu absolument terrible qui essaie de faire la même chose.
Ouais, c'est comme ça que dit le dicton.
Forces spéciales: équipe X (PC (testé), Xbox Live Arcade)
Développeur: Zombie Studios
Éditeur: Atari
PDSF: 14,99 $ (PC) / 1200 points Microsoft (XBLA)
Forces spéciales: équipe X est un jeu de tir à la troisième personne uniquement multijoueur. C'est le type de jeu qui repose sur des normes établies et des décisions de conception fatiguées pour attirer un public pendant quelques mois, puis disparaître à jamais.
Il y a donc une prise de vue et la prise de vue semble solide. Chaque arme est divisée en quatre statistiques: dégâts, recul, propagation et précision. En tenant enfoncé le bouton de tir, en fonction du recul du pistolet, vous forcerez votre curseur vers le haut, ce qui entraînera des tirs manqués. Taper sur le bouton de tir est le moyen le plus précis de se débarrasser d'un ennemi et peut prendre un certain temps à maîtriser pour ceux qui ne sont pas endurcis par les mécanismes de tir.
Mourir est rapide Team X , qui met l'accent non seulement sur la couverture, mais aussi sur le travail en équipe. La mécanique de la couverture est correcte, mais loin d'être parfaite. Le tir aveugle par derrière est une option et est parfois nécessaire dans certaines situations. Il est cependant impossible de glisser le long d'un mur de hauteurs variables. Voici ce que je veux dire:
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Lorsque la couverture à hauteur de poitrine se transforme en un mur à part entière, votre personnage est empêché de bouger. Le personnage doit se lever automatiquement une fois qu'il a atteint la plus grande partie et continuer le long du mur, ne pas s'arrêter instantanément une fois qu'il a atteint la fin du mur court.
Pour lutter contre cela, le joueur doit se retirer de la couverture, se déplacer, puis revenir dans la couverture, se rendant ainsi inutilement vulnérable. Ce sont des choses comme ça qui rendent le jeu impoli. Enclencher dans la couverture fonctionne bien, au moins.
Le travail d'équipe est récompensé par un multiplicateur qui augmente lorsque les coéquipiers sont autour. Cela fonctionne bien et atteint ce qu'il est censé faire, mais il y a un gros problème lorsque vous travaillez en équipe: il n'y a pas d'option pour utiliser le chat vocal.
Permettez-moi de répéter: c'est un jeu axé sur le travail d'équipe sans possibilité de chat vocal .
Action dans Team X est très rapide, donc même s'il y avait un moyen de taper uniquement avec vos coéquipiers (il n'y en a pas), cela prendrait trop de temps pour dire les mots `` me couvrir pendant que je cours '' ou `` s'assurer que quelqu'un a notre dos ». Ainsi, bien qu'il soit facile de rester à côté de vos coéquipiers, il est presque impossible de travailler en équipe.
Le système de déverrouillage est incroyablement guindé et homogénéisateur. La mise à niveau se fait à un rythme décent, mais les incitations à la mise à niveau sont généralement fades et sans inspiration. Presque tous les joueurs utilisent les mêmes armes aux mêmes niveaux de personnage. Même les pièces esthétiques de personnages simples sont enfermées derrière des niveaux. Tu veux être asiatique? Devenez le niveau 12 en premier. Noir? Meilleur niveau jusqu'à 29! Vous voulez jouer en tant que femme? Pas de chance, mon pote. Mais bon, au moins vous pouvez choisir entre n'importe quel type de camouflage dès le départ!
Vous avez le choix entre cinq modes de jeu, mais bonne chance pour trouver un serveur avec celui auquel vous voulez jouer. Si vous ne voulez pas jouer à Team Deathmatch ou à Capture Point, les chances de trouver un serveur avec des gens y chutent.
La cible à haute valeur est probablement le plus intéressant des modes, où un joueur agit comme cible à haute valeur (HVT). Si le HVT meurt, le joueur qui l'a tué devient le nouveau HVT. Le HVT gagne trois points pour chaque mise à mort, tandis que ses coéquipiers en gagnent deux. L'équipe adverse ne gagne qu'un point par mise à mort. Il offre une belle expérience de va-et-vient, et puisque les cartes ne permettent pas de camper, cela ne devient jamais un arrêt.
Capture the Flag est exactement ce que cela ressemble. Hot Zone est essentiellement le roi de la colline. Avec un léger à l'exception du HVT, ces modes sont tellement peints par des nombres et dérivés qu'il n'est pas étonnant que personne ne les joue.
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Le système de carte semble unique au premier abord, permettant aux joueurs d'un serveur de choisir à quoi ressemble chaque tiers de la carte. Le vote est effectué avant le début du match, avec décision de la majorité. En théorie, cela crée une carte unique presque à chaque fois et empêche la connaissance de la carte de devenir un avantage. Dans la pratique, ce sont juste les mêmes quelques sections de carte écrasées ensemble, encore et encore. Bien sûr, la carte globale est différente à chaque fois, mais la seule partie réellement différente est l'endroit où les sections se rencontrent.
Chaque section est exactement la même que la dernière fois qu'elle a été choisie, c'est juste dans une partie différente de la carte. J'ai déjà mémorisé les sections de la carte, et la seule chose que je ne peux pas prédire sont les deux zones de la carte dans lesquelles les trois sections se croisent. Il ne ressemble pas à une carte unique à chaque fois, il ressemble aux mêmes sections ennuyeuses répétées à chaque fois.
Il y a une cavalcade de bugs et d'éléments de conception médiocres tout au long Forces spéciales: équipe X , et je ferai de mon mieux pour tous les énumérer ici.
J'ai engendré dans la même zone de la carte en tant qu'ennemi au début du round. Le navigateur du serveur ne peut pas être trié par joueurs, mode, etc. Parfois, le navigateur du serveur affiche 15/16 joueurs mais lorsque je le rejoins, personne n'est sur le serveur. Il n'y a pas d'équilibre auto-équipe lorsque les équipes deviennent inégales en nombre ou en compétences. Vous pouvez apparaître sur des alliés, mais le jeu vous mènera souvent ailleurs.
Lors du passage au niveau supérieur, le jeu indique que vous avez de nouveaux déverrouillages mais ne mentionne pas ce qu'ils sont, vous laissant les chercher vous-même. L'avantage de détecter les mines se déverrouille au niveau 3, mais les mines ne sont pas déverrouillées avant le niveau 38. En cliquant sur «personnaliser secondaire», rien ne s'affiche que des barres noires. Les avantages ne sont pas répertoriés par ordre de niveau, ni même par ordre alphabétique, mais ils sont plutôt regroupés à l'aide d'un jeu de fléchettes. L'IA des chiens d'attaque est complètement cassée. Oh, et quelques jours après la sortie, mes statistiques et bien d'autres ont été réinitialisées au niveau 1, sans aucune explication. Pouah.
Le jeu a un look cartoony ombragé, qui a l'air bien en action et de près. Le jeu semble avoir une ambiance légère, à en juger par certaines bandes-annonces et le style visuel, bien que peu de choses dans le jeu réel ressemblent à quelque chose lié à l'humour; cela ressemble plus à une façade qu'à autre chose.
Les effets sonores sont aussi solides que tout le monde s'y attend. Les armes à feu vont 'rattatat tat', les grenades vont 'kaboom', et les gars costauds vont 'HEY JE REMBARQUE'! quand ils rechargent. Oh, et la musique du menu est douloureusement générique épique.
J'espère que personne n'est si désespéré pour un jeu de tir basé sur une couverture à la troisième personne sur PC qu'ils doivent recourir à jouer Forces spéciales: équipe X . C'est fade, sans inspiration, non poli et borderline inachevé. Le nombre déjà dérisoire de joueurs diminuera certainement dans les semaines et les mois à venir, laissant Forces spéciales: équipe X rien de plus qu'une ligne dans la bibliothèque Steam de certains malheureux fans.
Forces spéciales: équipe X n'offre rien d'unique au genre et risque de laisser les joueurs insatisfaits. Ce qui aurait pu être un jeu multijoueur intéressant et inoffensif s'est avéré être un gâchis sans un soupçon de quelque chose de frais.