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Pour la plupart des studios, l'idée d'un jeu où vous contrôlez des poupées Matriochka vivantes et les blottissez pour tirer parti de capacités uniques semblerait tout à fait bizarre. Cependant, lorsque ce jeu vient de Double Fine, l'idée semble quelque peu apprivoisée.
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Empilage certainement est apprivoisé par de nombreuses normes, étant un jeu en grande partie non violent qui favorise les cerveaux plutôt que les réflexes, racontant une histoire réconfortante d'une réunion de famille, et lançant quelques blagues pour la bonne mesure. Mais il est aussi incroyablement créatif et, comme les poupées qu'il présente si bien, a un nombre surprenant de couches sous sa surface.
Empilage (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (test))
Développeur: Double Fine Productions
Éditeur: THQ
Sortie: 8 février 2011 (NA) / 9 février 2011 (UE)
PDSF: 14,99 $ (gratuit pour les membres PlayStation Plus) / 1200 Microsoft Points
Les joueurs contrôlent le petit Charlie Blackmore, le plus petit de la famille Blackmore de ramoneurs et peut-être la plus petite poupée du monde. Il est certainement le plus petit du monde Empilage , et cela lui donne la capacité unique de grimper à l'intérieur du corps d'autres poupées et de les contrôler. Ces poupées, à leur tour, peuvent grimper dans des poupées plus grandes et ainsi de suite, chaque poupée ayant sa propre capacité spéciale. En utilisant cette capacité et les dons des autres poupées, Charlie doit sauver sa famille d'un baron infâme obsédé par la conscription des enfants dans le travail manuel.
Empilage présente un style visuel charmant qui montre un monde qui est à la bonne taille pour ses habitants en bois minuscules. Un filtre sépia est appliqué à tout, conférant une richesse qui convient aux centaines d'années de tradition et de charme d'antan que la poupée Matryoska représente. Le taux de rafraîchissement diminue un peu chaque fois que vous contrôlez seulement Charlie et que vous le réservez à pleine vitesse, mais le temps que vous passez à le faire est suffisamment court pour que ce ne soit pas un problème. Pendant ce temps, la partition saute entre les pièces classiques du gameplay, tandis que le style de la musique photoplay est adopté pour correspondre à la présentation de films muets de scènes d'histoire.
Un certain nombre de poupées génériques peuplent la majeure partie du jeu, avec des types `` de base '' supplémentaires introduits à mesure que le monde s'ouvre à Charlie. Leurs capacités peuvent être très utiles, voire essentielles à certaines solutions de puzzle, mais les joueurs passeront la plupart de leur temps à traquer et à posséder des poupées uniques avec des pouvoirs pas comme les autres. Celles-ci peuvent être aussi étranges que transformer des carreaux, aussi grossières qu'une émission flatulente, ou aussi pratiques que de mettre en valeur d'autres poupées utiles. La variété est vraiment impressionnante et le jeu est parsemé d'un certain nombre de capacités pour lesquelles je n'ai jamais trouvé de but en dehors de la valeur de divertissement des animations produites par leur utilisation. Pendant ce temps, tout autant ont fini par être utiles malgré ma pensée initiale du contraire.
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L’exploration de ces poupées et de leurs capacités est l’une des plus grandes forces de Empilage . Les actions de nombreuses poupées peuvent être utilisées dans des mini-défis appelés `` Hi-Jinks '' qui nécessitent certaines actions à effectuer et sont récompensés en mettant un peu de bling sur la poupée sous la forme d'un accessoire doré. Les poupées réagissent de différentes manières non seulement à l'utilisation des capacités en leur présence, mais vous offrent également des réponses différentes selon la poupée que vous utilisez pour leur parler. Les poupées peuvent être intimidées par certains tout en rejetant complètement les autres. Découvrir une interaction intelligente entre des types de poupées spécifiques est souvent surprenant et amusant.
Une variété similaire est appliquée à la plupart des puzzles du jeu. Il existe jusqu'à cinq façons différentes de résoudre chaque défi, souvent avec des approches étonnamment différentes. Bien qu'une seule solution puisse venir rapidement, la découverte de toutes les méthodes nécessitera une certaine créativité et une évaluation minutieuse des capacités des poupées et de l'environnement. Les emplacements dans le jeu comprennent une gare (qui sert de plaque tournante), une croisière de luxe en zeppelin et un bateau à vapeur.
Malheureusement, au fur et à mesure que le jeu progresse, les énigmes deviennent un peu moins variées en nombre de solutions et s'en tiennent généralement au minimum à trois. Cela culmine avec l'apogée, une série de puzzles les uns après les autres qui semblent n'avoir qu'une seule réponse correcte chacun. Le rétrécissement des options semble tout à fait naturel, à condition que vous ayez choisi de poursuivre obstinément l'achèvement de l'intrigue. Mais Stacked ne vous encourage pas à le faire en mettant l'accent sur un style d'aventure exploratoire laconique, et il est possible de se sentir un peu trompé si vous vous attendez à un éventail constant de possibilités tout au long.
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Mais il y a beaucoup à faire Empilage même si la créativité semble décliner un peu dans ses dernières portions. De nouveaux puzzles s'ouvrent dans les zones après que vous ayez accompli les tâches nécessaires en leur sein et chaque zone a une famille de poupées qui offrent une récompense lorsqu'elles sont empilées ensemble. Ceux-ci, ainsi que les Hi-Jinks susmentionnés, offrent une quantité considérable de contenu pour compléter les deux heures rapides nécessaires pour terminer l'histoire.
Quoi Empilage finit par être à la fin est une petite gambade lumineuse et gaie qui devrait apporter un sourire à tous ceux qui ne nécessitent pas de se faire tirer dessus dans un jeu vidéo avant de passer un bon moment. Avec une pression minimale et une forte concentration sur la pensée créative, c'est un jeu idéal pour jouer avec quelqu'un d'autre dans la pièce et parfait pour les familles à jouer ensemble.