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Un nouveau point de vue fantastique
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Dans Monde de Final Fantasy , vous pouvez porter un Cactuar sur votre tête comme un chapeau.
Il y a deux types de personnes dans ce monde: ceux qui ont lu cette dernière phrase et ont pris la décision d'acheter Monde de Final Fantasy (ou l'ont déjà acheté) et ceux qui l'ont lu, ont haussé les épaules et ont demandé «et…? '
Et c'est probablement un excellent moyen de prédire combien de plaisir est inclus ici. Monde est construit spécifiquement pour le Final Fantasy purs et durs; il fait le commerce de la nostalgie, des plaisanteries et de son impressionnant bestiaire construit au cours des 30 dernières années. Les débutants peuvent trouver un jeu de rôle japonais décent mais standard ici, mais ils manqueront beaucoup de ce qui le distingue.
Monde de Final Fantasy (PlayStation 4 (testée), PlayStation Vita)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 25 octobre 2016
PDSF: 59,99 $ (PS4), 39,99 $ (PSVita)
Chaque Final Fantasy est une collection de mécaniques interconnectées. Il y a souvent des règles qui se chevauchent qui régissent le combat, les voyages, la progression et le récit. L'idée phare derrière Monde c'est son monstre qui l'attrape. Combattez un monstre, capturez ce monstre, amenez-le au prochain combat et recommencez le cycle.
Les conditions préalables pour attraper quelque chose sont souvent plus compliquées que de simplement abaisser ses points de vie et de jeter une cage autour de lui. Certains nécessitent un certain type élémentaire de dégâts. Certains doivent être infligés avec un effet de statut. Certains préfèrent être guéris. Certains ne rejoindront les héros que s'ils sont le dernier monstre restant dans une bataille.
Ces exigences peuvent être un peu une épée à double tranchant. Bien que cela empêche les choses de devenir trop périmées, cela conduit à des situations où les joueurs sont à la merci de la chance et d'un générateur de nombres aléatoires. Plusieurs fois, je me suis aventuré dans un donjon, j'ai rencontré un monstre rare que j'étais incapable de capturer (en raison de ne pas avoir les bons types de sorts élémentaires sur moi, disons), puis j'ai dû trouver un point de sauvegarde pour échanger les membres de mon équipe juste pour avoir un coup de feu. Le système fonctionne mieux lorsque le joueur peut réagir à la volée, mais il semble fastidieux au début lorsque les capacités sont si limitées.
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Une fois la fête a quelques monstres de son côté, la deuxième mécanique majeure entre en jeu: l'empilement. Chaque monstre a une taille (tandis que les protagonistes frères et soeurs Reynn et Lann peuvent se transformer entre deux tailles), et les petites choses vont toujours au-dessus des plus grandes. Empiler des personnages a un effet additif sur les statistiques et les capacités au prix d'avoir moins d'actions. Les piles complètes frapperont plus fort et pourront infliger beaucoup plus de dégâts que les monstres individuels, mais elles ne reçoivent qu'une action par tour au lieu de trois.
Un autre effet Monde Le jeu axé sur les monstres est captivant pour les fans de longue date. Il est étonnant de voir combien de créatures chères il y a dans le Final Fantasy univers. Bien sûr, il y a les Chocobos et Moogles emblématiques, mais il y en a tellement d'autres avec des histoires riches. J'ai passé cinq bonnes heures avec un Cactuar en équilibre sur la tête de Lann. J'ai combattu et perdu contre un Béhémoth, pour le vaincre plus tard. Il y a des bombes, des Fenrirs, des Mandragora, des Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh et plus encore. Ne me lancez même pas sur Malboros. Je les détestais, mais quand j'ai appris que je pouvais en apprivoiser un et ensuite le monter au combat? J'ai perdu mon sang-froid sur celui-là.
Oh, et bien sûr il y a un mécanisme d'évolution '' (Transfiguration 'ici), non seulement mon bébé Chocobo peut-il devenir ridable (avec la musique familière!), Mais certains des monstres les plus féroces ont de minuscules homologues. Il y a un bébé Behemoth (appelé Babyhemoth, parce que oh mon dieu bien sûr c'est comme ça qu'il s'appelle) et c'est une machine à tuer adorable.
Cette marque de nostalgie imprègne Monde de Final Fantasy . Non seulement chaque monstre ramène des souvenirs de toutes les fois où je les ai affrontés dans le passé, mais l'histoire ressemble presque à un remix du passé Final Fantasy jeux parfois. Il y a une section qui m'a beaucoup frappé car elle s'inspire de ma chaîne de titres préférée. C'est une reconstitution de FFVII mission de bombardement du réacteur mako, sauf que Reynn et Lann chevauchent FFVI armures Magitech, elles sont accompagnées de FFVIII 's Squall, et il culmine dans un scénario inspiré par FFIX est la production de masse de mage noir.
Cela me semblait familier à bien des égards. La disposition de la carte et la musique de fond m'ont donné une étrange sensation de déjà vu, mais les petites clés jetées des autres jeux étaient troublantes. Monde fait constamment des choses comme ça, comme quand Tifa parle de sa ville Nibelheim, mais quand Reynn et Lann y arrivent, c'est clairement Midgar. C'est puiser dans de vieux souvenirs, mais les mélanger tous ensemble.
C'est un peu inquiétant Monde . Il y a des sections plus tôt qui auraient pu être tout aussi cool à voir, sauf que je n'avais pas le contexte pour vraiment les apprécier. Quand Final Fantasy I 'Warrior of Light est apparu, c'était comme si c'était censé être un moment' wow ', mais ça ne m'a pas du tout ému. (Je n'ai jamais joué le premier match.)
Monde de Final Fantasy dépend tellement de l'histoire du joueur avec la série, il peut parfois tomber à plat pour ceux dont l'expérience est inégale ou incomplète. Ce ne sera pas impénétrable pour quiconque n’a jamais joué Final Fantasy auparavant, mais cela n'aura presque pas le même impact que sur quelqu'un qui obtient toutes les références et peut se prélasser dans toute la nostalgie.
Pour autant que je suis maintenant (environ 25 heures, probablement environ 40 à 50%), je peux dire que le combat, la progression et la chasse aux monstres sont tous de bons efforts pour la série. Une fois que j'ai terminé l'histoire, je peux ajouter quelques réflexions à ce sujet et rédiger une critique complète. Gardez un œil dessus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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