review star command
Cette fois, les chemises rouges meurent en dernier
expression régulière en c ++
Commande étoile eu un cycle de développement assez difficile. Après avoir demandé de l'aide sur Kickstarter pour terminer le jeu, une série d'événements malheureux a entraîné une mauvaise gestion des flux de trésorerie du projet, ce qui a amené les bailleurs de fonds à se demander si le jeu sortirait un jour.
Salué tôt comme ' Game Dev Story se rencontre Star Trek ', Commande étoile vous charge de gérer un navire et son équipage tout en explorant les profondeurs de l'espace et en détruisant tous ceux qui s'opposeraient à la race humaine. Ce n'est pas aussi profond que je le souhaiterais, mais c'est toujours un excellent moyen de passer un après-midi.
Commande étoile (Android, iPad, iPhone (évalué sur un iPhone 5))
Développeur: Star Command LLC
Éditeur: Star Command LLC
Sortie: 2 mai 2013 (iOS) / TBA (Android)
PDSF: 2,99 $
Comme vous pouvez probablement le déduire du titre, Commande étoile vous démarre avec un petit navire à réquisitionner, et un capitaine, qui servira de personnage principal de votre voyage. S'il meurt, c'est la fin du jeu - pas de pression. Vous aurez la chance de personnaliser un peu votre capitaine avec l'option de sexe, deux couleurs de peau, des cheveux et une barbe Riker sexy (masculine). Honnêtement, c'est à peu près tout, comme Commande étoile n'offre pas beaucoup en termes de personnalisation - heureusement, votre navire peut utiliser une grande variété d'options de couleurs pour l'aider à se démarquer.
Après un tutoriel assez bref, le jeu vous pousse juste hors du nid et frappe le sol. Vous commencerez à rassembler votre équipage et à vous lancer dans un voyage spatial épique rempli de tromperie, de pacification et parfois de guerre totale. Grâce au choix d'options de dialogue (très limitées), vous aurez la possibilité de vous frayer un chemin hors de certaines circonstances, ou d'opter pour des options plus pacifiques - ou, dans certains cas, d'éviter une situation particulièrement désagréable par prudence. Ce n'est pas aussi profond que la plupart des RPG sur le marché, mais certains choix auront un effet mineur sur l'histoire plus tard, ce qui est une belle touche.
Alors, comment gérez-vous réellement votre navire? Pour commencer, il existe trois types de pièces à construire: les salles d'armes, les salles défensives et les salles de soins - qui ont toutes deux à trois variantes. Chaque membre d'équipage affecté à une salle gagnera un rôle, y compris des soldats qui peuvent exploser à bord des unités ennemies (Chemises rouges), des ingénieurs qui peuvent réparer votre navire (Chemises jaunes) et des scientifiques (Chemises bleues) respectivement. Vous pouvez également stationner des membres du groupe sur le pont (ce qui crée plus de chemises rouges) ou le moteur (qui crée plus de chemises jaunes), et le capitaine peut assumer n'importe quel rôle.
Essentiellement, le combat se déroulera comme suit pour tout le jeu: vous combattrez les unités d'embarquement avec des rouges, vous gérerez vos boucliers et réparerez les dommages à la coque avec des jaunes, et vous soignerez les unités des dommages à la coque ou aux dégâts de l'unité ennemie avec du blues. Vous tapoterez vos unités une fois pour les sélectionner, puis les tapoterez à nouveau pour les déplacer vers un certain carré et effectuer une action dans une zone de bulle visible autour d'elles. Cela semble simple, mais voici le hic - pour tirer les principales armes de votre navire ou accumuler des jetons d'esquive, au moins un membre d'équipage doit rester dans la salle appropriée (dans ce cas, une salle d'armes rouges ou une salle des machines Dodge jaune).
Finalement, vous devez réellement faire exploser le navire adverse pour empêcher les ennemis de monter à bord - comme vous pouvez l'imaginer, devoir jongler avec l'affectation de soldats pour charger les armes du navire et / ou combattre les unités d'embarquement avec des armes de poche peut devenir difficile, car chaque décision pourrait être votre dernier. Les unités seront sacrifiées en chargeant un dernier coup de laser , certains voleront hors du navire dans les profondeurs froides de l'espace après une brèche dans la coque, et d'autres se recroquevilleront dans un coin, en espérant que les chemises rouges gagneront réellement cette escarmouche cruciale.
Les choses deviennent plus qu'un peu un peu mouvementé alors que vous jonglez entre les systèmes d'armes de votre navire, combattez les ennemis à bord, soignez votre équipage, préparez des munitions et bien plus encore. Des décisions telles que choisir de retirer ou non votre équipe de ses fonctions pour combattre des ennemis en interne vous feront ou vous briseront, et cela ne fera que se compliquer au fur et à mesure que le jeu avance. Une autre complication survient lorsque vous commencez à vous familiariser avec le système de jetons. Les jetons sont disponibles en variétés rouges, jaunes et bleues et vous permettent d'embaucher de nouveaux membres d'équipage et de mettre à niveau diverses chambres. Décider quand et comment dépenser vos jetons est une partie importante du jeu, c'est là que la partie simulation entre en jeu.
questions d'entretien oracle plsql pour expérimenté
Pour la plupart cependant, toute valeur stratégique se trouve dans le combat, car l'aspect simulation n'est vraiment pas cette Profond. Le premier vaisseau que vous obtiendrez dans le jeu ne dispose que de quelques pièces à gérer, et honnêtement, il n'est pas difficile du tout de comprendre comment min-max. Ce n'est que lorsque vous aurez terminé le jeu - environ deux à trois heures - et débloquerez des navires plus gros, meilleurs et plus durs que vous devrez faire face à toute forme avancée de gestion des navires; jusque-là, c'est une expérience assez basique.
En parlant de combat, c'est le vrai point fort du jeu. La précipitation d'ordonner des soldats dans différentes pièces pour garder les membres d'équipage les plus faibles, ou de réparer rapidement une brèche de coque alors que votre meilleur soldat est aspiré dans l'abîme peut être extrêmement satisfaisante. Bien que le combat de navire à navire se résume principalement à tirer les armes de votre navire lorsqu'ils sont prêts (grâce à l'utilisation d'un mini-jeu non garanti) avec l'esquive occasionnelle, le combat à bord est l'endroit où l'élément de stratégie brille vraiment. Bien sûr, cela se déroule en temps réel, et bien que vous puissiez techniquement interrompre le jeu, chaque seconde compte - il n'y a pas de tour par tour XCOM combat de style ici.
Il n'y a qu'un seul blocage majeur - le combat a le potentiel devenir complètement cassé . Pour commencer, votre navire ne peux pas être détruit. Je le répète - vous ne pouvez perdre que si votre capitaine ou un autre PNJ en option (la princesse) est tué. Cela conduit à de nombreuses stratégies basées sur les exploits consistant à masser une force de défense pour protéger le capitaine pendant que vous laisser votre vaisseau est écrasé et échangez le feu jusqu'à ce que vous gagniez finalement (quelques missions n'ont pas d'embarquement ennemi, donc tout ce que vous avez à faire pour passer est littéralement de laisser votre capitaine rester à l'intérieur). Parfois, cet exploit n'est pas une option, mais même pendant les batailles les plus difficiles du jeu, il l'était; ce qui a vraiment déprécié l'expérience pour moi. C'est presque comme si les développeurs ne parvenaient pas à trouver un moyen d'équilibrer le jeu pour que votre vaisseau puisse exploser, et l'ignorent complètement - c'est incroyablement paresseux. J'ai également eu quelques plantages sur un iPhone 5 qui m'ont fait perdre des progrès, ce qui est inacceptable.
Le récit lui-même peut se ramifier et converger, ce qui est une perspective intéressante, mais ce n'est pas si convaincant. Commande étoile est fondamentalement votre histoire de science-fiction banale, avec une course de type Borg et de nombreux autres tropes de science-fiction. Il y a un peu d'humour référentiel intégré, mais c'est tout au plus un sourire narquois. Ce n'est pas un voyou avec des rencontres aléatoires (bien que vous puissiez trouver quelques combats facultatifs sur la carte de la galaxie si vous voulez moudre), donc chaque expérience sera la même, même après avoir terminé le jeu et déverrouillé le mode Nouveau jeu + (qui à son tour déverrouille un autre playthrough), ce qui vous donne un plus gros vaisseau.
C'est triste que je doive même mentionner cela, mais Commande étoile manque complètement de microtransactions ou de forme délicate de connectivité en ligne forcée. Simplement, ce que vous voyez est ce que vous obtenez ici - un jeu de simulation spatiale de taille junior - quoique, avec quelques promesses de mises à jour `` à venir bientôt '' initialement lancées dans la campagne Kickstarter.
Commande étoile est une expérience de simulation de science-fiction addictive, à condition que vous soyez prêt à vous en tenir jusqu'au deuxième jeu pour arriver à la vraie viande du jeu. Il n'y en a tout simplement pas assez la première fois pour captiver la majorité des acheteurs potentiels, car la plupart du gameplay initial se résume à quelques actions répétitives et superficielles. Pourtant, de bonnes choses arrivent à ceux qui attendent, et si vous cherchez un jeu de science-fiction amusant et bon marché sur la route, c'est tout. Si vous vous attendez à une expérience de jardin plus zen qu'une véritable simulation spatiale, vous ne devriez pas en être déçu.