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Choisissez votre propre aventure / mort
J'ai passé quelques années de mon enfance à consommer avec voracité des livres «Choisissez votre propre aventure». Il y en avait de nombreux types, mais la série «Goosebumps» était ma préférée. Au lieu de jeter la peau de porc avec des voisins agités, je m'allongeais dans une pièce sombre (c'était le jour, mais j'agrafais des couvertures sur les fenêtres pour une atmosphère plus effrayante), les yeux écarquillés car un mauvais virage serait suffisant pour tuez mon protagoniste.
Les développeurs de jeux flirtent souvent avec l'idée de choix, citant parfois même ces livres comme source d'inspiration. Les joueurs veulent sentir qu'ils ont un semblant d'agence dans ces espaces imaginés, qu'il y aura des ramifications à mesure qu'ils taillent à travers les uns et les zéros au-delà d'une vague supplémentaire d'ennemis. Malheureusement, le plus souvent, ces objectifs ambitieux sont réalisés sous la forme d'un type binaire différent: appuyez sur A pour être bon et appuyez sur B pour être mauvais.
Spearhead Games ' Histoires: le chemin des destins n'est pas parfait, mais c'est l'une des meilleures adaptations du récit décidé par le joueur que j'ai vues.
Histoires: le chemin des destins (PlayStation 4 (testée), PC)
Développeur: Spearhead Games
Éditeur: Spearhead Jeux
Sortie: 12 avril 2016
PDSF: 14,99 $
Le dernier de Spearhead est l'un de ces jeux où le prendre à sa valeur nominale est une grave erreur. Le titre à lui seul semble provenir d'un générateur de noms en ligne conçu pour rendre votre jeu aussi générique que possible. C'est thématiquement approprié, mais ce n'est pas exactement sexy.
Incarnant un épéiste de renard anthropomorphe nommé Reynardo dans un ciel plein d'îles flottantes, vous vous lierez d'amitié avec des lapins et des chats et vous préparerez à lutter contre un roi crapaud maléfique et son armée de corbeaux. Un narrateur omniprésent exprime tous les personnages et événements, commentant fréquemment des actions comme casser des pots ou ouvrir des coffres. Il sert également à élucider sur le nœud principal de Histoires : Reynardo trouve rapidement un livre qui lui permet de prendre des décisions qui changent le destin. Bien sûr, les mauvaises décisions mènent toutes à des fins macabres, mais notre renard pourrait devenir un vrai héros s'il suit la bonne voie.
Prenez par exemple le premier choix: Reynardo devrait-il sauver son vieil ami lapin - qui a des antécédents de manque de fiabilité - ou rompre cette cravate et rechercher une arme qui pourrait inverser le cours de la guerre? Quel est le plus grand potentiel dans ce monde fantastique technicolor? Votre décision détermine quelle île vous dirigerez ensuite, avec qui Reynardo s'alliera et comment il arrivera à l'une des 23 fins inévitables (le 24 est la fin singulière où le fantastique M. Fox ne meurt pas). Même quand un jeu se termine par la mort, il y a une chance que vous appreniez l'une des quatre vérités immuables, ce qui aide à discerner quels choix mèneront à une fin heureuse.
Contrairement à la plupart des jeux, ces chemins de branchement sont sensiblement différents. J'ai décidé de choisir un chemin de neutralité, pensant que cela pourrait éventuellement conduire au chemin True Hero. Je ne dirai pas ce qui s'est réellement passé, mais, euh… disons simplement que ça ne s'est pas passé comme prévu. Ma partie préférée pour forger mon propre chemin était le narrateur semant constamment les graines du doute dans le sol de ma conscience. Souvent, je faisais ce que je pensais être juste, et il jouait avec quelque chose comme 'Reynardo ne savait pas vraiment pourquoi il avait fait ça. La dernière fois, il l'a tué. Mais peut-être pas cette fois-ci! Je me sentais déjà incertain, mais je devais rire chaque fois que le jeu reconnaissait ces pensées. Bien que le narrateur le tue surtout, le script plonge parfois dans des références à la culture pop comme le flou «Louez le soleil! sans contexte, ce qui est moins amusant.
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«Mais c'est un dieu Jeu , pas un livre, Zack! Comment ça joue? Je suis content que tu aies demandé! Tout en parcourant des chemins principalement linéaires d'un point de vue isométrique, les soldats corbeaux vous engageront dans Arkham -desque combat complet avec un combo mètre. Reynardo peut filer avec un mouvement d'esquive, attraper les ennemis avec un crochet, les lancer et utiliser quatre épées magiques différentes pour les couper à sa guise. La lutte est réalisée de manière similaire à Metal Gear Rising: Revengeance , où vous devez attaquer en direction d'un ennemi qui approche. C'est accrocheur, et la plupart des combats se terminent rapidement. Mieux vous faites, plus vous obtenez d'expérience, donc garder vos mouvements variés et éviter d'être touché en vaut la peine à chaque combat.
Avec cette expérience, vous pouvez débloquer de nouvelles capacités grâce à un arbre de compétences. Certaines d'entre elles sont des améliorations comme des attaques plus fortes ou plus de santé, mais plus tard, elles sont devenues plus impressionnantes. J'ai finalement réussi à traverser les ennemis, à geler le temps quand j'ai fait un compteur parfait (ce qui conduit aux effets de particules visuellement impressionnants dans la capture d'écran ci-dessous), et une fois que j'ai gagné un combo suffisamment élevé, je pouvais attaquer les ennemis à n'importe quelle distance . Bien que les combats ne comprennent que quelques types d'ennemis (corbeau, bouclier, corbeau explosif et quelques utilisateurs magiques) et aucun boss, j'ai toujours hâte de combattre au lieu de le redouter.
Vos quatre épées ont des capacités magiques - feu, glace, vent et soins - mais elles servent également de clés pour de nouveaux domaines. Lors d'une partie, vous pourriez voir une porte coupe-feu et ne pas avoir encore cette arme. Lorsque vous revenez finalement dans cette zone lors d'une autre tentative, vous pouvez passer et éventuellement trouver plus de minerai pour améliorer vos épées, des gemmes magiques qui servent de bonus de statistiques ou des notes d'expansion des traditions. Cela vous permet de vous réjouir lorsque vous voyez les mêmes emplacements encore et encore.
Ce qui conduit au principal problème Histoires : aussi cool qu'il soit, il y a 24 fins différentes, au moment où j'ai atteint la route True Hero lors de mon sixième essai, j'étais déjà fatigué de voir de légères variations des mêmes paramètres. Des chapitres tels que l'armada de navire de guerre volant sont un spectacle à voir les premières parties, mais n'ont pas beaucoup de magie lorsque vous devez y retourner ad nauseum. Les changements de dialogue et les portes magiques aident à apaiser une certaine monotonie, mais je ne peux pas imaginer parcourir le jeu 18 fois de plus. J'avais déjà trouvé toutes les gemmes, mis à niveau mes épées au niveau maximum et parcouru le meilleur itinéraire possible. En dehors de plusieurs améliorations de capacités, j'ai l'impression d'avoir assez vu ce qu'il a à offrir. Ce qui est bien, car j'ai probablement joué pendant environ huit heures. Je suis juste content de ne pas avoir tendance à être complétiste, car Histoires aurait brûlé un trou dans mon cerveau.
Moins pardonnables sont les bugs étranges que j'ai rencontrés tout au long. La fréquence d'images variait d'environ 20 à 40 selon ce qui se passait en ce moment. C'est dommage car le jeu a l'air fantastique quand il fonctionne comme prévu. Une fois je suis allé à une porte magique avec la mauvaise épée équipée, et l'info-bulle me disant que j'avais la mauvaise épée s'est attachée à Reynardo pendant les vingt prochaines minutes. Il y a eu une autre circonstance où j'ai essayé de descendre un escalier mais j'ai fini par flotter par-dessus et j'ai pu courir, un renard en vol. Mon pépin préféré était quand j'ai soudainement pu sprinter au triple du taux standard, mais je n'ai apprécié cela que parce que je n'avais pas encore gagné la mise à niveau de la vitesse de déplacement et cela a réduit l'ennui.
Malgré quelques répétitions et une poignée de problèmes étranges, il serait difficile pour moi de ne pas recommander Histoires: le chemin des destins . L'enfant 'Goosebumps' en moi était tout simplement trop excité d'avoir des récits de branchement d'un développeur qui s'était amusé avec le concept au lieu de l'utiliser comme une autre boîte pour vérifier ses plans de marketing. Je retournerais avec plaisir dans ce monde merveilleusement étrange, mais s'il y a un prochain chapitre, j'espère qu'il y a plus à voir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)