review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII n'était pas un «4» pour moi, mais je ne lui aurais pas accordé beaucoup plus de crédit. L'histoire était parfois confuse et très difficile à suivre, les noms appropriés qu'elle utilisait me faisaient mal aux oreilles et les Eidolons transformés convoqués étaient si stupides que j'étais gêné pour Square Enix et les jeux vidéo en général.
Le plus gros problème avec le jeu était le manque de choix des joueurs, car l'histoire vous a littéralement poussé dans un couloir à sens unique dans des batailles insensées et répétitives pour les 20 premières heures de jeu. C'est comme si Square Enix avait oublié tout le charme et la complexité qui nous ont fait tomber amoureux des premiers jeux de la série. Le résultat final a été un jeu qui s'est principalement joué pendant longtemps avant son ouverture. Je l'appréciais toujours dans une certaine mesure, mais je ne le recommanderais probablement qu'à un dur à cuire Final Fantasy Ventilateurs.
Avec cette deuxième suite directe, Square Enix n'a jamais fait Final Fantasy jeu, il y avait une chance de revenir à la conception originale et de résoudre de nombreux problèmes que les fans avaient avec Final Fantasy XIII . Je suis heureux de vous dire que Square Enix a saisi cette deuxième chance et a fait le meilleur de ce avec quoi ils devaient travailler Final Fantasy XIII-2 .
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (testée), Xbox 360)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 31 janvier 2012
PDSF: 59,99 $
Final Fantasy XIII L'histoire a débuté avec l'ex-soldat bourru et aux cheveux roses nommé Lightning qui se bat contre ses anciens camarades militaires tout en évitant l'évacuation civile de sa planète natale, la planète flottante nommée Cocoon. L'évacuation et la guerre en cours entre les citoyens de Cocoon et les militaires ont disparu en arrière-plan pour Lightning, car elle se concentrait uniquement sur le sauvetage de sa sœur, Serah, une fille considérée comme une ennemie des militaires.
Final Fantasy XIII-2 sorte de retourner l'histoire pour raconter le chapitre suivant; une histoire qui reprend quelques années après la fin de XIII . Serah se retrouve à avoir d'étranges rêves de sa sœur, perdue dans un monde sombre et coincée à lutter contre un guerrier inconnu pour l'éternité. Elle voit également un jeune homme dans ces rêves et vient plus tard le rencontrer.
Il est Noel, un voyageur de 700 ans dans le futur où il vit comme le dernier humain né, et il a été chargé par Lightning d'aider Serah à sauver l'avenir. Dans un changement de rôle, Serah est maintenant sorti pour sauver Lightning. Final Fantasy XIII-2 L'histoire tourne autour du voyage dans le temps. D'une manière ou d'une autre, toute la chronologie de l'histoire a été modifiée, entraînant de multiples paradoxes. Serah et Noel s'efforcent de parcourir l'histoire pour résoudre ces paradoxes dans l'espoir de redresser l'avenir afin que l'humanité ne se termine pas dans 700 ans.
J'étais inquiet quand j'ai entendu parler XIII-2 'histoire, comme une suite qui utilise un gadget de voyage dans le temps pourrait facilement aller très mal. J'imaginais revisiter d'anciens lieux, traverser des missions sans imagination pour essayer de gagner plus de kilométrage XIII les atouts visuels de l ', avec une histoire absurde tout au long. Bien que certains actifs soient réutilisés et que certains paramètres régionaux précédents soient revisités, il existe de nombreux nouveaux emplacements, personnages et ennemis, tandis que l'élément de voyage dans le temps est en fait bien lié à l'histoire du jeu.
Bien que cela ait pu être un étron de voyage dans le temps, Square Enix était intelligent sur la façon dont ils géraient les anciens actifs et assez astucieux sur la façon dont ils ont raconté cette histoire. Au lieu de créer un sentiment de déjà-vu, cela finit par être assez amusant de parcourir le temps pour vérifier les personnages du dernier jeu, ou voir comment une ville a changé au fil des ans. Heureusement, vous n'êtes jamais perdu dans le temps, car il y a une structure solide et de nombreux indices de dialogue moins que subtils pour vous guider vers la prochaine ère. Il y a beaucoup à voir et à faire, et vous pouvez explorer librement à votre guise, mais je ne me suis jamais retrouvé perdu dans le temps. Au moins, vous ne pouvez pas appeler celui-ci linéaire!
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Aussi intelligent que l'aspect du voyage dans le temps ait été traité, je ne veux pas donner trop de crédit à l'histoire. C'est certainement plus fort que Final Fantasy XIII 's, mais comme il a été construit sur les fondations inégales de son prédécesseur, il ne se sent jamais complètement entier ou en aucun cas moins absurde qu'auparavant. L'histoire globale fait de son mieux pour travailler avec ce qu'il y avait à travailler et continuer avec quelque chose de divertissant et parfois surprenant, mais les petits morceaux d'histoire qui se concentrent sur des paradoxes temporels non résolus ont rarement un sens. Je suppose que certains pourraient dire que ces sections sont intentionnellement étranges, car elles traitent d'une déformation du temps, mais je pense que le temps passé à développer ces segments aurait pu être mieux consacré aux personnages d'arrière-plan.
Contrairement à son prédécesseur, XIII-2 fait un très bon travail pour étoffer ses protagonistes Serah et Noel, et vous finirez par comprendre l’antagoniste et ses motivations. Cependant, le reste de la distribution du jeu est laissé là pour balancer avec peu de développement de personnage ou de trame de fond. Bien qu'il soit agréable de voir de vieux amis comme Hope et Snow, ils apparaissent simplement dans la chronologie et il y a d'énormes lacunes dans l'histoire non remplie sur lesquelles vous vous retrouvez. Un autre personnage de retour que je ne nommerai pas pour vous protéger des spoilers n'a aucun développement d'histoire, ce qui me rend un peu fou que ce personnage ait même été inclus.
Si vous voulez tirer le meilleur parti de l'histoire de ce jeu, vous devrez creuser, entrer dans les quêtes facultatives, les fins de paradoxe cachées et la lecture du journal dans le menu. Même alors, je soupçonne que la plupart ne seront pas pleinement satisfaits. C'est dommage, car Square Enix a emballé des idées très fortes et des possibilités de personnages dans l'histoire.
Soyez averti que la fin du jeu est facilement gâchée. Vous ne trouverez pas de spoilers dans cette revue, mais sachez qu'ils sont là-bas, et ils viendront vous trouver une fois ce jeu sorti en Occident. Montez, gardez la tête baissée et voyez par vous-même! C'est une fin forte, cependant, et un vrai régal visuel. Je pensais que la conclusion du jeu était passionnante et très surprenante, mais je suis sûr que d'autres vont contester la façon dont celui-ci est terminé.
Bien que l'histoire ne se soit pas révélée aussi solide, Square Enix a apporté des améliorations majeures à la narration au cours du dernier jeu. Le dialogue est un point culminant XIII-2 ; cela a du sens maintenant, et l'écriture est beaucoup plus accessible et légère. Les nouveaux événements Live Trigger arrêtent momentanément l'histoire et vous demandent comment vous répondriez à une question pour diriger le dialogue, en prenant une page des RPG occidentaux.
Noel et Serah sont des personnages très forts, soutenus par un travail vocal exemplaire qui met en évidence les motivations et les émotions des protagonistes du titre à tout moment. Laura Bailey surprend alors que Serah et Liam O'Brien apportent le badass au personnage de Caius, mais Jason Marsden le met absolument hors du parc avec Noel, apportant un grand équilibre de force et d'humour. Même la voix des PNJ est bonne et comparée à Final Fantasy XIII , le contraste est surprenant. Même si vous ne comprenez pas pleinement tout ce que l'histoire vous lance, vous serez probablement amusé par le dialogue et le travail vocal.
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Final Fantasy XIII-2 Le gameplay de brille positivement par rapport à son prédécesseur. Fini les couloirs étroits qui vous entraînent dans des batailles forcées avec des soldats sans visage. XIII-2 La nature voyageant dans le temps vous laisse grande ouverte à l'exploration, rebondissant d'époque en ère pour entreprendre des missions et des quêtes à votre rythme. Il existe une structure d'histoire solide avec une chronologie navigable appelée Historia Crux, mais vous êtes généralement libre de la conquérir dans n'importe quel ordre. Des portes temporelles s'ouvrent dans chaque locale, et lorsque vous avez trouvé l'artefact approprié à chaque époque, vous êtes libre de les utiliser aux portes pour ouvrir de nouvelles locales. La plupart de ces endroits sont des mondes ouverts et expansifs regorgeant d'objets cachés, de défis de combat, de quêtes de PNJ et de nombreux éléments d'histoire supplémentaires. Une fois que vous avez trouvé tous les artefacts et ouvert toutes les portes temporelles, la chronologie du jeu entier est à portée de main, car une simple pression sur le bouton de démarrage vous ramène à l'Historia Crux, vous permettant de sauter à n'importe quel moment et à n'importe quel endroit. Vous êtes également libre de vous arrêter où vous le souhaitez Final Fantasy XIII-2 innove dans la série avec une option d'enregistrement n'importe où, attribuée au bouton Démarrer.
Il existe de nombreux autres ajouts de gameplay qui contribuent à rendre ce jeu beaucoup plus amusant que XIII . Le monstre le plus mignon de Final Fantasy, le Moogle, fait un retour triomphal à la série XIII-2 . Un Moogle nommé Mog vient à Serah en cadeau de Lightning, et il sert à de nombreuses fins. Par défaut, il est un compagnon volant qui peut aider à trouver des objets cachés avec son bobble rougeoyant, ou travailler comme récupérateur d'objets lorsqu'il est lancé. Oui, vous pouvez jeter votre Moogle! Juste avant la bataille, Mog vous donne une sorte de compteur d'horloge qui vous permet d'attaquer de manière préventive pour obtenir le saut sur des rencontres aléatoires, une sorte de remplacement pour les sorts de combat basés sur le temps de la série. Étrangement, au combat, Mog se transforme en l'arme principale de Serah.
Les chasseurs d'objets seront obsédés par la recherche des 160 fragments du jeu. Certains sont liés à l'histoire, mais la plupart sont des chasses facultatives. Les retrouver vaut certainement votre temps car ils peuvent être connectés au système de compétences fragmentaires du jeu. Cela sert comme une sorte de mode divin limité pour Final Fantasy XIII-2 , vous permettant d'ajuster des choses comme le prix de vente de vos articles dans les magasins ou la hauteur / longueur de votre personnage peut sauter. Tout, des options pour modifier le taux de rencontre à un commutateur qui ouvre des morceaux d'histoire cachés, se trouve parmi les compétences de fragmentation. Cependant, certaines des missions de quête d'objets nécessaires à l'histoire sont presque hors de contrôle. Un en particulier nécessite beaucoup trop de voyage et de récupération, et il sent légèrement la charge.
Lorsque vous voulez faire une pause entre la chasse aux objets et les voyages dans le temps, XIII-2 La zone de sérendipité devrait servir de distraction agréable. Quiconque a apprécié Final Fantasy VII La soucoupe dorée trouvera beaucoup à aimer ici. Ce casino perdu dans le temps regorge de lapines légèrement vêtues, de machines à sous, de jeux de table de casino et même de courses de chocobos. Ce dernier détournement est si profond qu'il pourrait presque être transformé en son propre jeu, avec des options de mise à niveau, de paris et d'entraînement. Les gains de jeu et de course peuvent être échangés contre des objets de jeu rares.
Aussi bien que bon nombre des changements de gameplay soient, je ne suis pas aussi ravi de l'ajout de puzzles au mélange. Sautant d'ère en ère, le jeu vous plonge parfois dans un monde de puzzle avec peu ou pas d'explication. L'histoire les appelle Failles temporelles, et ils sont censés être des vides dans la chronologie qui atteignent d'autres dimensions - ce n'est qu'en résolvant leurs énigmes que la chronologie peut être réglée directement. Malheureusement, beaucoup de ces énigmes sont ennuyeuses, beaucoup d'entre elles vous obligent à marcher entre les bijoux pour en quelque sorte relier les points. Ils semblent ne servir à rien et n'ont aucun lien avec l'histoire. Heureusement, il n'y a que quelques exemples de Failles temporelles tout au long du jeu.
Final Fantasy XIII-2 prend le système de combat de son prédécesseur et court avec, ce qui est génial car le système de combat était facilement la meilleure partie de ce jeu. Le système Paradigm Shift est toujours en place cette fois-ci, et avec lui vient ses merveilleux menus de mixage et son action rapide. Encore une fois, les batailles clés font un excellent usage de moins utilisé Final Fantasy sorts et effets. Par exemple, Poison est réellement efficace sur les boss. De même, lancer des sorts altérant la défense, comme Deshell et Deprotect, est désormais une stratégie valable. Le changement de paradigme est plus rapide cette fois-ci, avec un passage presque direct d'un paradigme à l'autre, vous permettant de changer de tactques à la volée sans attendre les animations de changement. Il y a un nouveau type de dégâts dans XIII-2 appelé Blessure, et recevoir ce type de dégâts soustrait votre total de points de vie maximum disponible dans une bataille. Mais, à la base, le système de bataille ici est en grande partie le même que celui de Final Fantasy XIII , donc si vous détestiez celui-là, vous n'aimerez pas beaucoup celui-ci.
L'un des meilleurs ajouts au jeu cette fois-ci est la possibilité de recruter des monstres dans votre groupe. Cela fonctionne beaucoup comme le système de collecte de démons dans Atlus Shin Megami Tensei jeux, et il est tout aussi ouvert à la personnalisation. Ce système de membre monstre vous permet de prendre un ennemi, de le monter de niveau, de modifier ses capacités, puis de l'utiliser pour maximiser vos stratégies de combat. Le monstre que vous avez choisi devient votre membre tiers et jusqu'à trois monstres différents peuvent être connectés à vos paradigmes pour être utilisés à tout moment.
Chaque monstre a sa propre attaque spéciale, qui devient disponible après avoir rempli un compteur d'attaque. Les monstres collectés ont également leur propre Crystarium, vous permettant de les mettre à niveau, de changer leurs capacités et même de transférer des capacités d'un monstre à un autre. Ce système incroyablement profond vous permet de créer la fête de vos rêves. J'ai pris un Chocobo au début d'une bataille, je l'ai entraîné, je l'ai nivelé à un niveau ridicule et je l'aimais tellement qu'il a infligé ce qui semblait être le coup final lors de la toute dernière bataille. Il était une bête, et son attaque spéciale «Kweh» hurlante n'a jamais cessé d'être drôle.
Les séquences d’action cinématographique sont également Final Fantasy série, faisant leurs débuts dans ce jeu. Ce sont des entrées de combat incitées qui donnent aux joueurs un certain contrôle des cinématiques interactives - des événements temporels rapides, si vous voulez. La plupart de ceux-ci ont lieu pendant les batailles, où les combats standard se transforment de manière transparente en une scène qui, si elle est chronométrée correctement, permettra aux joueurs d'éviter les attaques, de titiller un ennemi ou de livrer des coups de feu flashy. La plupart de ces séquences sont impressionnantes, avec tout le travail de caméra dynamique et l'éclairage flashy que vous attendez d'un Final Fantasy cinématique. Il n'y a pas de pénalité pour les entrées manquantes de bouton et de bâton pendant ces séquences, mais il y a souvent un avantage qui pourrait faciliter votre bataille, et des performances parfaites entraînent une récompense d'objet.
Même ceux qui s'en moquaient Final Fantasy XIII a dû admettre que c'était un beau jeu, et à certains égards XIII-2 est encore plus impressionnant. Les cinématiques en temps réel remplacent celles pré-rendues dans ce jeu, et l'animation et l'attention aux détails y sont exceptionnelles. Vous verrez comment un vent doux attrape les cheveux et les vêtements d'un personnage, et vous vous connecterez vraiment aux visages et aux gestes expressifs du personnage. La synchronisation labiale est la meilleure que j'ai jamais vue, pour montrer où je me demande pourquoi le reste de l'industrie du jeu n'emprunte pas la technologie de Square Enix. Le décor du jeu est, comme toujours, imaginatif et souvent magnifique, et les effets d'éclairage et météorologiques sont magnifiques. Il y a une texture d'arrière-plan étrange rare, et quelques-unes des premières cinématiques semblaient prendre un coup de framerate, mais ce ne sont que des piqûres dans ce qui est autrement une centrale visuelle. Croyez-moi, vous n'avez jamais vu autant de rose et de violet dans un jeu vidéo.
Faire du shopping dans Final Fantasy XIII-2 est vraiment bizarre; vous ne trouverez pas le magasin de ville RPG traditionnel ici. Au lieu de cela, vous trouverez un être qui semble être en partie une femme humaine, en partie Chocobo, avec beaucoup de peau exposée, mais des plumes couvrant son entrejambe, ses seins et ses bras. Oh, et son chapeau semble être une tête de chocobo morte. Elle s'appelle Chobolina et elle voyage dans le temps pour être là où vous en avez besoin quand vous en avez le plus besoin. Elle vend des objets de guérison typiques ainsi que des armes et des améliorations. Ses prix ne changent jamais et la sélection change rarement non plus, mais ce qu'elle a à vous dire à chaque fois que vous la rencontrez le fait, et c'est presque toujours hilarant. Parfois, elle crie «Choco-boco-lina» quand vous la voyez. D'autres fois, elle devient philosophique et parle du fait qu'elle n'est pas tout à fait humaine. C'est presque comme si Square Enix utilise Chobolina pour s'excuser de la façon dont les achats étaient horribles Final Fantasy XIII . Le vrai cadeau de Square Enix survient lorsque l'inévitable tendance cosplay Chobolina commence cette année.
Je pense que les fans seront divisés Final Fantasy XIII-2 de la partition musicale. Je pensais que c'était merveilleusement varié et très amusant, mais les traditionalistes auront probablement des problèmes avec certaines sélections d'étrangers. Square Enix a laissé trois compositeurs faire équipe et devenir complètement fous sur cette bande-son, et d'après le son, ils ont passé un bon moment. Dans le mix, vous trouverez de nombreux genres musicaux différents, allant de l'orchestre standard au métal. Les chansons de combat avec des thèmes de rap ou d'overworld avec des voix de style J-pop sont légèrement surprenantes lorsqu'elles apparaissent pour la première fois, mais rien ne peut vous préparer aux voix hurlantes de l'une des chansons de bataille clés. La bande sonore a plusieurs thèmes Chocobo, mais le heavy metal est mon préféré. Même si vous n'êtes pas vendu sur certaines des pistes les plus alternatives, presque tous devraient pouvoir apprécier la façon dont les thèmes de carte se transforment intelligemment en chansons de combat lorsqu'un ennemi est rencontré. Parmi les pistes excentriques, vous trouverez un travail remarquable. Dans l'ensemble, je pense que l'idée de la musique était de s'amuser et de devenir fou.
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J'ai entendu la même question à plusieurs reprises au cours des derniers mois: ceux qui seront déçus par Final Fantasy XIII profiter de cette suite? Je le pense. En fait, il semble que Final Fantasy XIII-2 a été faite en pensant à ces personnes, car elle semble répondre à bon nombre des critiques de son prédécesseur. Beaucoup des meilleurs aspects de ce jeu semblent être des réponses directes aux préoccupations soulevées lors du dernier jeu, alors maintenant le combat est plus profond, les options de personnalisation sont grandes ouvertes et le rythme est sensible et tout sauf linéaire. Manque de substance? Pas ici, je suis heureux de le dire. L'histoire, bien que toujours un peu retardée dans le département de développement des personnages, est vaste et offre maintenant beaucoup de choix de joueurs. Il y a une meilleure écriture pour de meilleurs personnages et les performances de ces personnages sont exceptionnelles.
Mais, dans l'ensemble, pour moi, ce qui a vraiment fait Final Fantasy XIII-2 un jeu agréable était que Square Enix a ramené le plaisir. Ils ont ramené un peu d'inventivité, de créativité, d'humour et d'unicité qui nous ont cruellement manqué Final Fantasy XIII . Peut-être que ce jeu essaie d'en faire un peu trop, et il est probablement trop tard pour sortir cette histoire du trou dans lequel il se trouve, mais il a été fait avec une cuillerée pleine de ce charme indéniable que nous aimions dans les jeux de la série plus ancienne, et cela va un long chemin vers le rendre agréable.
Bon retour, Square Enix.