exoprimal fait une bonne premiere impression si vous avez une equipe pour cela

Dino-doux
Exoprimal a semblé dériver sur mon radar avant son lancement. C’était le jeu qui apparaissait sur un stream, j’assimilais joyeusement tout le côté ringard d’un jeu de tir de défense de horde de dinosaures propulsé par des robots, et je passais à autre chose. Même après avoir joué à la version bêta, Exoprimal n’a pas laissé une impression trop durable.
C'est peut-être pour cela que, alors que je passe aujourd'hui à jouer à la version de lancement de Exoprimal , je suis un peu surpris de voir à quel point j’apprécie l’expérience. Cela ne me coupe pas le souffle, mais ce n’est pas ennuyeux non plus. Exoprimal c'est plutôt bien. Et oui, cela est dû en partie au fait qu’il s’agit d’un jeu consistant à piloter une combinaison mécanique contre une horde de dinosaures d’un autre monde. C’est amusant pour une équipe, mais il y a un astérisque ou deux dessus.
Si vous ne connaissez pas le pitch, Exoprimal est un nouveau jeu de tir de Capcom dans lequel des pilotes de combinaisons mécaniques (Exosuit) font équipe dans des jeux de guerre virtuels pour affronter des hordes de dinosaures qui apparaissent depuis des portails interdimensionnels. Utiliser une variété d'Exosuits puissants - avec apparemment enlever les postérieurs galbés - vous repoussez la menace préhistorique aux côtés de votre équipe.
Charge utile préhistorique
La cadence réelle de Exoprimal est pour le moins bizarre. Après avoir démarré le jeu, vous regardez quelques fausses publicités pour Aibius. C’est le genre de corpo-messages joyeux, trop produits, raffinés, que l’on s’attendrait à voir au début d’un film sur une épidémie de zombies. Plutôt que les morts-vivants, ce sont des dinosaures. Et Aibius envoie des volontaires volontaires, y compris votre propre personnage créé nommé Ace, pour faire face aux averses torrentielles de dinosaures.
test de charge vs test de performance vs test de résistance
C’est absurde. Mais on a aussi l’impression que Capcom sait à quel point son principe est bizarre et s’y penche. Certaines livraisons en ligne et certains gags m'ont immédiatement donné Recherché : Mort ambiance. L’hypothèse même d’être piégé sur une île, après que des événements catastrophiques se soient produits, et forcé de participer à des jeux de guerre par une IA apparemment voyou, est déjà dingue. Ensuite, ajoutez des dinosaures.

Je ne sais toujours pas vraiment pourquoi les dinosaures sont là Exoprimal , pour être honnête. Cela fait partie de l’appel ; lorsque vous terminez des matchs multijoueurs, vous débloquez les données perdues. Cela alimente un cercle de mystère littéral, où vous débloquez des entrées de texte, des briefings statiques et éventuellement des cinématiques d’histoire plongeant dans les mystères de l’île. Cela ressemblerait davantage à Perdu , si Perdu il y avait aussi des combinaisons de robots et des dinosaures.
Mais ça marche ! Sérieusement, c’est le cas, ne serait-ce que d’une manière ringarde et pas du tout sérieuse. Je suis étrangement curieux de savoir comment Capcom va organiser tout cela ensemble. Déjà, certains des premiers rebondissements étranges m’ont fait rire, au moins. Mais c’est une histoire bizarre et étrange qui nécessitera de très nombreux matchs multijoueurs pour être résolue. Parlons du combat lui-même.
Passé contre futur
Chaque match se déroulera à peu près de la même manière. Dans la première phase, votre équipe de cinq courses contre une équipe ennemie jumelée pour se déplacer sur une carte, éliminant des vagues de dinosaures. Les différentes variétés nécessitent des tactiques différentes ; Les rapaces sont assez faciles à faucher et agissent comme de la chair à canon, tandis que les ptéranodons qui planent ou qui chargent les pachycéphalosaures nécessitent un certain positionnement et une certaine conscience. Aussi, Exoprimal fait quelques expressions familières courantes comme « raptor » et « T-rex », mais je trouve qu'il utilisera toujours des noms complets pour quelque chose comme un Carnotaurus.
Bien qu’il s’agisse d’un jeu de horde, une grande partie de la première phase ressemblait à une élimination efficace et efficiente des foules plutôt qu’à une « survie ». Vous pouvez certainement vous rabattre sur un groupe de Raptors suffisamment grand si vous êtes seul, mais la vraie tension réside dans l'efficacité ; vous essayez d’atteindre les objectifs plus rapidement que l’autre équipe, alors que vous avancez vers la phase 2.

La phase 2 vous verra soit aborder davantage de contenu PvE, soit entrer dans le mode PvP, qui semblera familier à ceux qui aiment pousser des charges utiles. L'équipe doit escorter un cube de données jusqu'au point final d'une carte et le télécharger avant l'autre équipe. La torsion? Plutôt que des fantômes éthérés dans les royaumes de chacun, les équipes de joueurs peuvent désormais s'affronter alors que les deux charges utiles s'approchent du même point final. Ajoutez le Dominator, qui permet à un joueur de gêner l'équipe ennemie en tant que dinosaure spécial, et cela peut sembler un peu chaotique.
Cette configuration de suivi de la lumière et de tir sur les cibles peut parfois sembler un peu routinière, je suis donc curieux de voir quels obstacles et quels nouveaux défis Exoprimal me lance au fil du temps. J'aurais cependant aimé qu'il y ait un mode plus axé sur le PvE. Même dans la section PvE, vous affrontez toujours une autre équipe. Si Exoprimal avait la possibilité de simplement se placer sur une carte et d'éliminer des hordes de dinosaures dans diverses difficultés, cela pourrait rayer cela EDF démanger. Pour l’instant, il semble toujours y avoir une certaine concurrence, et j’aimerais voir cette concurrence avoir une certaine variété.

Combat jurassique
La prise de vue et le mouvement proprement dits semblent solides, voire spectaculaires. C’est exactement ce qu’il faut, et certaines capacités sont agréables à atterrir correctement, comme le gel de la combinaison de tireur d’élite ou la grenade à fragmentation de Deadeye. Exoprimaire on a vraiment l'impression qu'il s'agit d'un carnage de masse, presque comme un musou dino-mech multijoueur.
Il est cependant très important de noter que Exoprimaire est un jeu multijoueur en direct, à une époque où les jeux multijoueurs en direct va et vient assez vite . Il s’agit également d’un jeu à 59,99 $, avec également un pass de combat gratuit ou premium, et c’est souvent une raison suffisante pour que certains restent à l’écart. En plus de cela, si vous ne participez pas aux extras, les combinaisons doivent être déverrouillées ; nous avons reçu une copie de luxe pour examen de la couverture, mais nous avons également examiné à quoi ressemble la progression du jeu de base, et il semble que « OK » soit le consensus.
Game Pass rend évidemment la perspective un peu moins intimidante, si vous l'avez. En fait, Exoprimaire on se sent vraiment chez soi là-bas, en tant que jeu gratuit avec service dans lequel vous pouvez participer et voir si c'est pour vous. Cela facilite également l’engagement de quelques amis, et comme beaucoup d’expériences multijoueurs, c’est là que je pense que ça brille. Les aléas peuvent être aléatoires, comme dans n'importe quel jeu, mais un abandon signifie qu'un bot prendra sa place, et ce n'est pas toujours idéal.
Dans l'ensemble, Exoprimaire est un peu plus intéressant que je ne le pensais. Ce n’est pas quelque chose à crier sur les toits, mais il y a un peu plus de charme et des combats plus agréables que ce à quoi je m’attendais. Mais ce n’est que le premier jour. La grande question maintenant est : a-t-il plus à offrir, ou les 20e et 30e heures vont-elles ressembler beaucoup à la première ? Et son étrange monétisation freine-t-elle ses meilleures idées ? Nous le découvrirons en fragmentant d’autres dinosaures, je suppose.