review street fighter iii
le Street Fighter III séries ( Nouvelle génération , 2e impact , et 3e coup ) avait beaucoup à redire lorsque les jeux ont été lancés pour la première fois dans des salles d'arcade. Ils ont dû rivaliser avec le cartel de plus en plus populaire des combattants 3D sur le marché (Tekken , Virtua Fighter ), et non pas un mais deux d'autres franchises de combat de Capcom qui avaient déjà conquis le cœur des loyalistes de lutte de Capcom ( Street Fighter Alpha et le Marvel vs . série) - sans parler de la des milliards des combattants que SNK éteignait tous les deux jours.
Ensuite, il y a le fait que lorsque Street Fighter III les premières arcades ont commencé à mourir. Alors que la plupart des autres combattants étaient suffisamment petits pour être plus ou moins fidèlement portés sur la PlayStation et la Saturn, Street Fighter III était beaucoup trop high-tech pour la plupart des consoles de salon à l'époque, ce qui diminuait encore sa visibilité. C'était l'arcade, le Dreamcast, ou rien pour le Street Fighter III jeux, qui se traduisaient inévitablement par «rien».
Il n'y avait qu'un seul gars que je pouvais convaincre de jouer Street Fighter III avec moi. Il a joué une dizaine de matches, puis a quitté définitivement. Pourquoi? Il a dit que «les pieds de Ryu étaient trop grands» et qu'il préférait jouer Alpha 3 pour ses «pieds normaux». Je savais alors que Street Fighter III était condamné, du moins pour le moment. Mais le jeu est tout simplement trop brillant pour rester mort pour toujours. J'espère que cette fois-ci, Street Fighter III trouve enfin le public qu'il mérite.
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Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (PSN (révisé), XBLA)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
À paraître: 23 août 2011 (PSN) / 24 août 2011 (XBLA)
PDSF: 14,99 $ / 1200 points Microsoft
Une des raisons Street Fighter III n'était pas aussi largement accepté pendant son temps dans les arcades, c'est que le jeu est de loin le titre le plus récent de la série. On pourrait penser que ce serait une bonne chose, mais les gens craignent le changement, surtout quand il y a des quartiers en jeu. Vous pouvez certainement le dire avec Street Fighter IV , Capcom n'était pas disposé à prendre autant de risques.
Regardez juste 3e coup La liste incroyablement diversifiée de combattants originaux. Ils se regardent et jouent tous différemment les uns des autres, et à peu près les uns des autres combattant de rue combattant de la série. Alors qu'il a fallu Street Fighter IV trois jeux au total (l'original, Super , et Édition Arcade ) pour finalement introduire un grand total de dix nouveaux combattants combattant de rue univers, Street Fighter III: la nouvelle génération (la première entrée du Street Fighter III trilogie) a réalisé le même total dès son premier essai.
Au moment où nous sommes arrivés à 3e coup , un total de 14 nouveaux personnages ont été introduits dans le Street Fighter III séries. Street Fighter II vétérans Ryu, Ken, Akuma et Chun-Li - ainsi que Combat final migrant Hugo - arrondir 3e coup est la programmation. Je pense que c'est la liste la plus convaincante et la plus équilibrée d'un combattant de rue titre à ce jour.
C'est le seul combattant de rue jeu où vous verrez quelqu'un ériger des murs électriques semi-permanents au milieu du terrain de jeu, ou devenir invisible, ou utiliser une provocation pour augmenter sa force avant de réaliser un combo de dégâts de 99%. Même pour les vétérans de la série, il y a encore beaucoup de surprises ici, mais jamais au détriment de l'équilibre général.
Une partie de ce qui garde 3e coup si équilibré est que chaque personnage est équipé d'un ensemble d'outils polyvalent, ce qui rend tout le monde potentiellement dangereux. Comme dans le Marvel vs . titres, tous 3e coup les personnages ont un tiret, un saut et un super saut (entre autres mouvements), faisant de la mobilité un problème, même pour les combattants les plus lents. Chaque personnage a également une forme d'attaque descendante, garantissant que même les personnages les plus prévisibles au départ peuvent mélanger les choses avec certains jeux de devinettes hauts / bas s'ils en ont besoin.
Ensuite, il y a la parade, la plus controversée des Street Fighter III ajouts au sanctifié combattant de rue formule. Une parade est un bloc offensif éclairant rapidement qui oblige le joueur à taper en avant à l'instant un coup entrant se connecte à leur corps. Manquez une parade, et vous êtes laissé grand ouvert, assurant des dommages complets et une gêne totale. Connectez une parade - ou des parades, dans le cas des combos - et votre adversaire sera laissé grand ouvert pendant une fraction de seconde, le rendant impuissant contre toute contre-attaque que vous voudrez lui accorder.
En bref, la parade permet à n'importe qui d'avoir une chance de survie, peu importe le niveau de santé ou le désespoir de ses chances. L'exemple le plus célèbre de la puissance de la parade peut être vu dans la vidéo ci-dessous, dans ce qui est devenu l'un des moments les plus célèbres de l'histoire des jeux de combat compétitifs.
Certaines personnes se plaignent que les parades ruinent combattant de rue - qu'ils récompensent trop les joueurs pour avoir joué défensivement. Je ne suis pas d'accord avec cela. Pour moi, la parade récompense les joueurs qui jouent intelligemment , pas nécessairement défensivement. Une parade ne punira qu'un joueur qui joue de façon prévisible. Les parades obligent les joueurs avancés à éviter de tomber dans les routines et à ne jamais compter leur adversaire.
Si vous n'êtes pas un joueur avancé, eh bien, vous n'aurez probablement pas la capacité de parer régulièrement de toute façon, c'est donc une sorte de point discutable. Même pour les joueurs intermédiaires, les parades peuvent faire beaucoup pour vous empêcher, vous et votre adversaire, d'utiliser les mêmes anciens schémas et combos, vous empêchant ainsi de devenir un joueur ennuyeux.
Parlant de débutant à intermédiaire Combattants de rue , Je pense qu'il est juste de dire que 3e coup a l'une des courbes d'apprentissage les plus difficiles dans le combattant de rue séries. Street Fighter IV et Street Fighter Alpha les titres ont une fenêtre d'entrée assez clémente pour les attaques et les spéciaux, et permettent également à la plupart des personnages de réaliser des combos de chaînes assez faciles à composer. 3e coup est beaucoup moins indulgent.
Il y a beaucoup de combos ici qui nécessitent un timing vraiment difficile, vous invitant à faire une pause d'une demi-seconde entre les coups, puis à enchaîner rapidement deux ou trois attaques, à faire une pause d'un cinquième de seconde, à enchaîner avec un autre coup, et bientôt. En bref, le système de combo du jeu est de nature presque polyrythmique, ce qui le rend assez frustrant pour ceux qui veulent simplement intervenir et mettre rapidement en place un tas d'attaques en succession imblocable.
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Cette Edition en ligne du jeu permet aux impatients d'entre nous de changer tout cela. Grâce au mode Dip Switch complet (débloqué en battant le jeu avec tous les personnages ou via un DLC payant pour 0,99 $), vous pouvez désormais activer tous les nouveaux systèmes de jeu, y compris les combos chaîne au sol et les combos chaîne aérienne. Cela rend essentiellement le jeu jouable d'une manière entièrement nouvelle, qui, avec le temps, peut même nécessiter un tout nouvel ensemble de hiérarchisation spécifique à ce mode. Ce sera étonnant si Douze (le pire 3e coup dans le jeu pour un jeu compétitif) devient en fait un personnage prêt pour le tournoi grâce à ces nouvelles options louches de dip-switch.
Ce n'est pas tout ce que le jeu a pour le nouveau contenu. Il y a des combats en ligne et des classements en ligne, qui jusqu'à présent ont été sans décalage et pixel parfait de mon côté. Vous pouvez également télécharger directement des rediffusions de vos matchs sur YouTube. Cela ne signifiera pas grand chose pour moi jusqu'à ce que je réapprenne tout mon ancien 3e coup combos, mais c'est quand même bien de savoir que l'option est là. Il existe également une vaste sélection de contenus exclusifs pour un seul joueur, y compris un vaste assortiment de déblocages, de réalisations dans le jeu et une variété de défis qui fonctionnent comme un jeu pour eux-mêmes et comme une formation pour le jeu compétitif.
Ces défis comprennent une variété de matchs avec handicap, des leçons de combo pour chacun des personnages du jeu et un ensemble d'essais de parade qui sont incroyablement dure. Ces essais se terminent par une occasion de reconstituer le célèbre miracle de la parade de Daigo vu dans la vidéo ci-dessus. C'est facilement le meilleur ensemble de bonus que j'ai vu dans un jeu de combat téléchargeable. On dirait presque que Capcom nous gâte.
Attendez, pas si vite! Maintenant pour les mauvaises nouvelles. Les graphiques de ce port HD ne correspondent pas exactement à ce que j'espérais. Street Fighter III ( 3e coup et autrement) était le jeu de combat 2D le plus beau de son temps, et il peut encore détenir ce titre aujourd'hui. Le niveau de détail de chaque image d'animation individuelle, la quantité d'images elles-mêmes, le timing parfaitement expressif et l'ordre avec lequel chaque animation s'enchaîne - tout se tient là avec le meilleur des films d'animation dessinés à la main au monde. Je connais beaucoup d'animateurs 2D aujourd'hui qui prétendent que beaucoup de ce qu'ils savent maintenant, ils ont appris en étudiant Street Fighter III .
Cette édition haute définition salit un peu cette réputation, littéralement. Avez-vous déjà pris une capture d'écran - par exemple, 256 pixels par 240 pixels - d'un ancien jeu NES, et l'avoir fait exploser jusqu'à 1280 pixels de largeur? Vous êtes sûr d'obtenir beaucoup de `` distorsion en pixels '' en cours de route, en particulier autour des bords et des points de formes diverses. Malheureusement, il existe une quantité notable de cette distorsion dans 3rd Strike: édition en ligne , en particulier lorsque vous jouez en mode plein écran et sans filtre.
Lorsque vous jouez en mode `` armoire d'arcade '', qui réduit le champ de lecture à environ les deux tiers de la taille de l'écran d'un téléviseur HD, cette distorsion est quelque peu réduite, et l'application d'un des filtres `` (net '' ou `` lisse '') le réduit encore plus. Vous pouvez même mettre un filtre `` lignes de balayage '' pour vous donner l'impression que vous jouez sur une vieille armoire d'arcade de définition standard merdique, en travaillant pour couvrir davantage les moments de distorsion en pixels qui peuvent apparaître.
J'adore le vieux dot-art visible de l'original 3e coup , donc cela me fait mal de voir que Capcom n'a pas pu obtenir un port pixel-parfait sur les consoles HD. Cela dit, 3rd Strike Online Edition semble toujours assez étonnant, surtout si vous activez l'un des filtres et arrêtez de le comparer à votre mémoire du jeu original. J'imagine que la seule façon dont Capcom aurait pu contourner ce problème aurait été de redessiner le jeu, image par image, comme ils l'ont fait avec Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Si c'est la direction que Capcom avait choisie pour cette réédition, nous attendrions probablement encore au moins dix ans 3rd Strike Online Edition être complet.
Ma seule autre plainte est que 3rd Strike Online Edition se sent un peu comme une occasion manquée de créer un définitive version du Street Fighter III expérience. L'original 3e coup jeu d’arcade contenait un code partiellement terminé pour Shin Akuma (qui était 2e impact ). C'est dommage qu'ils n'aient pas pu inclure ce code, complet ou non, dans ce package en bonus.
Il aurait également été agréable d’avoir des antécédents alternatifs, de la musique et d’autres 2e impact et Nouvelle génération comme déverrouillables. Peut-être que tous les autres contenus bonus que Capcom inclus dans ce package ont suscités, car je ne pouvais pas m'empêcher de voir d'autres contenus des itérations précédentes de Street Fighter III rendez-vous à cette réédition.
Je ne connais pas tous combattant de rue fan a appris à embrasser 3e coup . Pour certains, c'est parce que les parades sont tout simplement trop difficiles à comprendre, ou la distribution de personnages presque entièrement nouveaux est tout simplement trop bizarre, ou les pieds de Ryu sont tout simplement trop gros. Je vous implore tous de donner 3rd Strike Online Editio n une chance. C'est un jeu exceptionnellement bien conçu - peut-être le meilleur de la série - tant du point de vue visuel que du point de vue du design.
Si je n'étais pas une pute graphique basée sur des sprites 2D, je pourrais donner à mon expérience avec le jeu un 10/10, mais cette distorsion en pixels m'a fait mal, donc je dois y aller avec un ...