review super bomberman r
Boom
J'ai pu assister à la montée et à la chute de Bomberman avec mes propres yeux. C'était l'un des premiers jeux que j'ai jamais joué sur NES, et lorsque le développeur Hudson Soft est décédé en 2012, j'en ai versé un pour la franchise autrefois géniale. Pendant six longues années après Bomberman Live: Battlefest frappé XBLA, il y avait un silence radio complet.
Mais maintenant nous avons Super Bomberman R , en tête d'affiche d'un tout nouveau lancement de console, rien de moins. Bomberman Le retour à la maison de Nintendo n'est peut-être pas aussi explosif que beaucoup d'entre nous l'espéraient, mais il fait le travail si vous voulez divertir jusqu'à huit personnes un vendredi soir.
Super Bomberman R (Commutateur)
Développeur: Konami, HexaDrive
Éditeur: Konami
Libéré: 3 mars 2017
PDSF: 49,99 $
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Avant de devenir trop excité, gardez vos attentes sous contrôle - c'est Bomberman . Ce que je veux dire par là, c'est qu'il n'y a rien ici que vous n'ayez jamais vu auparavant, donc si vous allez simplement vous enregistrer en solo, cela ne vaudra probablement pas votre temps. Comme beaucoup de jeux de société dans l'âme, vous allez vouloir vous disputer avec certains de vos amis.
Avec cela à l'écart, le mode histoire n'est pas trop minable, juste excessivement moyen. Ses 50 niveaux passent vraiment rapide, et les séquences de dessins animés étranges sont si courtes que vous les remarquez à peine. Les dessins animés sont de petites transitions très mignonnes et une belle réintroduction à certains personnages anciens et classiques, mais ce ne sont en fait que de petites animations placées sur des fonds - beaucoup plus d'efforts auraient pu être consacrés à eux, et au dub anglais, pour cela matière.
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Bien que je souhaite qu'il y en ait plus, il ne s'agit pas seulement de tuer des ennemis (qui vont de terne à super émotif, surtout après les avoir fait exploser). Des gadgets et des dangers tels que des aimants qui tirent vos bombes apparaissent à peu près à chaque étape, ainsi que de nouveaux objectifs primaires comme frapper des interrupteurs, récupérer des clés ou sauver des PNJ. Au septième niveau, les arènes commencent à s'étendre sur plusieurs écrans avec un petit effet de zoom sympa, et peuvent devenir vraiment éprouvantes même en mode normal (il y a trois niveaux de difficulté). La coopération à deux joueurs (avec drop-in!) Rend la campagne encore plus amusante, mais je me retrouve à souhaiter qu'il y ait un peu plus à faire en dehors des 50 niveaux inclus, et le nombre de joueurs a été augmenté à quatre (il semble totalement possible).
Encore une fois, tout zoom rapidement, peut-être au cours d'une heure si vous avez Bomberman expérience. Les boss se terminent toutes les neuf étapes environ, et bien que leurs formes de robots (qui sont essentiellement des allumettes miroir) soient incroyables, les gros mécanismes dans lesquels ils passent pour leur deuxième phase ne sont pas aussi captivants. Ce ne sont pour la plupart que des combats encombrants et prévisibles qui utilisent les mêmes deux ou trois modèles d'attaque encore et encore.
Le principal attrait pour la plupart d'entre vous est probablement le multijoueur, et bien que Bomberman R ne se démarque pas de la cavalcade de XBLA et des versions numériques au cours des 10 dernières années, cela fonctionne. Il y a huit niveaux débloqués au début avec 12 autres dans la boutique en jeu, ainsi que des paramètres pour le nombre de tours, le temps, les positions de départ, les blocs de pression (lire: mort subite), les crânes ou les chariots de vengeance (qui permettent aux joueurs pour reprendre le jeu après avoir perdu une vie).
Bien que cela ne ressemble en rien à une exclusivité Switch (ou même Nintendo), j'ai apprécié le mode tablette multijoueur, qui prend en charge jusqu'à quatre personnes en déplacement sur le même écran. Étant donné que c'est Bomberman et ne nécessite pas de configuration d'écran partagé, il était assez facile d'identifier où était mon avatar à un moment donné. Je peux voir que c'est une façon assez amusante de briser la monotonie de l'attente en ligne lors d'une convention (le go-to pour mon groupe passait par une Game Boy Advance avec Advance Wars ).
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Vous pouvez également vous battre avec jusqu'à huit joueurs sur le même téléviseur (oui, vous pouvez brancher huit contrôleurs sur un commutateur), avec des concessions pour le LAN et le jeu en ligne. Malheureusement, ce dernier n'était pas disponible pour les tests au moment de la rédaction de ce document, mais nous vous tiendrons au courant de la situation chaque fois que Nintendo actionnera le commutateur eShop. Même dans cet esprit, j'ai déjà profité de plusieurs fois de jouer avec des bots.
En parlant du système de déverrouillage que j'ai si précieusement mentionné ci-dessus, il faut des pièces en jeu qui sont gagnées grâce au gameplay et ne semblent pas pousser les microtransactions. Ils sont principalement pour les costumes, les personnages, les nouveaux niveaux et la poursuite de la campagne, créant une incitation à la vieille école pour continuer à jouer. À mesure que le temps passe, c'est moins de la `` vieille école '' et plus de ce que les gens appellent une porte (il suffit de regarder le tollé lorsqu'un jeu de combat ou de rythme est livré sans que tout soit déverrouillé). Cela ne me dérange pas, surtout pour un jeu détendu comme Bomberman .
Et c'est tout. Ses Bomberman , mec. Cela ressemble à un jeu d'arcade avec un prix de 50 $. La campagne n'est pas aussi forte qu'elle pourrait l'être, mais il y a assez ici pour continuer la série jusqu'à ce que Konami puisse rassembler un peu plus pour la prochaine itération.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
(Divulgation: M. Destructoid est un personnage jouable dans les précédents jeux Bomberman)