games time forgot fear effect
Cel-shading avant cel-shading était cool. De multiples protagonistes amoraux. Un méli-mélo d'horreur de survie, de résolution d'énigmes et de jeu de tir à la troisième personne basé sur l'intrigue.
Je parle de Effet de peur pour le PSOne, bien sûr - un jeu qui, bien qu'il se soit vendu assez bien pour justifier une suite et demie au moment de sa sortie, a été plus ou moins négligé car tous les derniers classiques de la dernière génération sont faire. C'est trop nouveau pour être rétro et trop vieux pour être pertinent.
Cela ne signifie pas pour autant qu'il ne peut pas frapper six types d'âne différents.
Récit:
Effet de peur s'abonne à l'école de récit de jeu vidéo «commencez petit, réaliste et intéressant avant de devenir bruyant, stupide et surnaturel».
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Initialement, l'histoire suit trois protagonistes (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) alors qu'ils recherchent et retrouvent en coopération la fille disparue d'un puissant homme d'affaires chinois. Tout au long de la première moitié du jeu, les trois mercenaires se faufilent et se frayent un chemin à travers la Chine futuriste; ils se faufilent dans les bordels, les ruelles et les gares, et les choses restent plus ou moins crédibles en ce qui concerne les jeux vidéo sur le thème du crime.
Puis une passerelle vers l'enfer s'ouvre.
De toute évidence, la fille disparue de l'homme d'affaires avait quelque chose à voir avec l'enfer et la mythologie chinoise, et l'ami proche de Hana Jin se révèle être le roi de l'enfer, et les zombies sortent du sol et il y a beaucoup de feu et de bla bla bla.
Pourtant, l'écriture et la caractérisation restent assez bonnes même lorsque l'histoire devient maladroite, et les protagonistes sont aussi amoraux que l'on pourrait s'y attendre.
Gameplay:
Effet de peur contrôle exactement comme l'ancien Resident Evil jeux - c'est, certes, son plus gros défaut. Le virage prend une heure et la visée est beaucoup plus délicate qu'elle ne devrait l'être. Pourtant, ce schéma de contrôle archaïque était une nécessité pour la conception de niveau et la disposition visuelle du jeu - chaque écran est essentiellement une énorme vidéo animée magnifiquement animée, dessinée avec cel-shading avant que cel-shading ne soit même à distance cool. Encore une fois, comme ce fut le cas avec Resident Evil , le schéma de contrôle merdique est presque compensé par les angles de caméra groovy et la cinématographie virtuelle intelligente.
Presque de toute façon.
Le contrôle se dispute, cependant, Effet de peur est une expérience solide. Les paramètres régionaux du jeu regorgent d'actions et d'énigmes. De plus, presque chaque séquence de combat et d'exploration est complétée par un petit mini-jeu groovy: après avoir traversé certains gardes de la Triade, le joueur sera soudainement obligé de désarmer une bombe dans un certain laps de temps, ou de rediriger le pouvoir via une boîte à fusibles. Chaque puzzle a sa propre logique interne (vous volonté mourir les quatre premières fois que vous tentez le puzzle de l'élimination des bombes), mais ils finissent tous par avoir du sens et quelques-uns, comme, par exemple, les moments où le joueur doit passer furtivement devant un tas de chefs de sushi ou marcher sur un toit de verre affaibli - - s'appuyer autant sur le timing et les réflexes rapides que sur les compétences Rubic cube. Où ces énigmes peuvent sembler forcées et ardues dans d'autres jeux vidéo (encore une fois, Resident f * cking Evil me vient à l’esprit), ils s’intègrent bien Effet de peur 's flow et donner une variété bien nécessaire à ce qui aurait autrement été un shootemup simple.
De plus, au risque de gâcher un jeu vieux de près de dix ans, je dois également souligner quelque chose de vraiment cool Effet de peur mélange gameplay et storytelling: en particulier, la fin. Juste avant le combat final contre le boss, les deux héros restants (Hana et Glas) tirent leurs armes l'un sur l'autre et le joueur doit choisir qui tue qui (et donc, qui doit combattre quelle version du boss final). Si vous jouez sur un niveau de difficulté difficile, vous pouvez vous débrouiller et choisir une fin heureuse super-duper où les deux posent leurs armes et battent Satan ensemble, mais le choix de fin de difficulté normal était bien plus intéressant.
Glas et Hana se séparent à mi-chemin du jeu, mais le joueur peut toujours contrôler séparément chaque héros à travers ses propres intrigues secondaires; en tant que tel, le joueur se soucie de chacun d'eux au moment où le choix final se déroule. Lors de ma première partie, j'ai choisi Glas (je ne peux pas, en fin de compte, mettre de côté mes tendances misogynes), mais ce n'était pas une décision facile à prendre.
Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué:
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Il y a une bonne chance que vous fait jouer quand il est sorti pour la première fois, mais - et compte tenu de la nature hormonale, affamée de sexe de la culture du jeu vidéo en général, cela ne devrait pas être si surprenant - le premier Effet de peur le jeu a finalement été complètement oublié au profit de sa préquelle narrative, Effet de peur 2: Retro Helix . Au lieu de se souvenir de Hana, Glas, Deke et d'une histoire de crime surnaturel, les joueurs se souviennent de la relation lesbienne absurde entre Hana et Whatsherface dans Helix rétro et la scène de quasi-viol d'araignée robotique induisant le «WTF». En tapant `` Fear Effect '' dans Google, vous obtenez plus de photos de la suite (décevante) et de ses protagonistes généreux et bicurious que toutes les captures d'écran du premier meilleur jeu. Pourtant, il s'est vendu assez bien pour justifier une préquelle et une suite (malheureusement annulée) PS2, L'enfer .
Et si je peux m'écarter pendant une minute, je n'ai aucune idée pourquoi le jeu s'appelle Effet de peur . Je veux dire, oui, il partage les commandes, le combat et le gameplay centré sur les puzzles du Resident Evil mais ce n'est pas vraiment un jeu d'horreur. Une partie se déroule en enfer, mais elle n'essaie même jamais d'être effrayante; c'est juste une histoire de crime avec des zombies et des démons jetés dedans.
Quoi qu'il en soit, je suggère de le vérifier. Il coûte en moyenne environ 10 $ sur eBay et ne coûte que 100 points Goozex. Effet de peur ne vous épatera pas, mais il a une caractérisation solide, un récit à moitié intéressant et un gameplay diversifié.