i would have totally played this mega man legends looking metroid 64 fan project back day 119164

Samus a sauté le N64
Alors pourquoi métroïde jamais acheté un jeu Nintendo 64 de toute façon? Nous avons une raison historique à cela ! Métroïde 64 était en fait envisagé, mais Nintendo n'a jamais appuyé sur la gâchette.
S'adressant au magazine Games ( via Nintendo Life ), le responsable de la série Yoshio Sakamoto a noté qu'il réfléchissait à la possibilité, mais quand il a tenu le contrôleur N64 dans (ses) mains, (il) ne pouvait tout simplement pas imaginer comment il pourrait être utilisé pour déplacer Samus. Il a en outre expliqué qu'une autre société avait en fait refusé Nintendo, directement :
De plus, je sais que ce n'est pas une réponse directe à votre question, mais Nintendo a alors approché une autre société et leur a demandé s'ils feraient une version N64 de Metroid et leur réponse a été que non, ils ne pouvaient pas. Ils l'ont refusé, disant que malheureusement ils n'avaient pas la confiance nécessaire pour créer un N64 métroïde jeu qui pourrait se comparer favorablement à Super Métroïde . C'est quelque chose que je prends comme un compliment à ce que nous avons réalisé avec Super Métroïde .
Mes deux plats à emporter préférés de cette histoire:
- Oui, Super Métroïde était-ce bon
- Et nous avons eu deux opportunités pour un N64 métroïde , et ça ne s'est jamais concrétisé
Tout ça pour dire , en 2022, une fan-création a fait surface qui donne un aperçu de ce qui aurait pu être. Présenté par Luto Akino sur Twitter (Merci Rick !), nous pouvons voir une toute première version de ce Métroïde 64 pourrait ressembler, et je dois dire que c'est parfait. je reçois un énorme Légendes de Mega Man ambiance de ce que nous voyons ici. Le niveau d'authenticité est hors normes, et j'espère qu'ils pourront continuer à travailler dessus et à le maintenir au niveau qu'ils souhaitent.
top 10 des agences de recrutement dans le monde
Travailler enfin dans # Metroid64 J'ai ajusté de petits détails et placé une texture de test. Il y a un bug avec la direction des faisceaux lorsque Samus est à plat contre le mur que je dois corriger #metroid #F2P #n64 #lowpoly #Nintendo64 #Zelda #unité #unity3d #madewithunity #Développement de jeu #modélisation 3D #3D pic.twitter.com/sWByoTbove
— Luto Akino (@LutoAkino) 26 avril 2022