review super mario run
C'est moi, la médiocrité
Il y a deux ans, si vous m'aviez dit que Nintendo faisait un Mario coureur pour mobile, j'aurais ri directement dans votre visage. Pas n'importe quel rire, mais un gros rire bruyant généralement réservé aux moments de films de Schadenfreude et Tyler Perry. «Il n'y a aucun moyen qu'ils le fassent», aurais-je argumenté alors que j'essayais de reprendre mon souffle sous tous les rires et les claquements de genoux.
Mais nous voici en 2016 et je ne ris plus. Je viens de passer ces derniers jours à jouer à un jeu que je pensais que Nintendo ne créerait jamais: un médiocre Mario jeu de plateforme. Oh, c'est aussi sur l'iPhone.
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Super Mario Run (iOS (testé sur un iPhone 6), Android)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 15 décembre 2016 (iOS), TBA (Android)
PDSF: 9,99 $
Dans les 90 minutes suivant le téléchargement Super Mario Run sur mon iPhone, j'avais vu tout ce que le jeu avait à offrir. J'ai battu tous les niveaux, j'ai essayé plusieurs fois au Toad Rally et j'étais en train de créer un joli petit royaume. Après avoir tout vu, c'est alors que je me suis demandé si les 10 $ que je venais de dépenser en valaient la peine.
Super Mario Run est la première véritable incursion de Nintendo sur le marché des jeux mobiles et cela m'a laissé en désaccord avec moi-même. Je peux voir trois jeux mobiles gratuits de qualité potentielle qui ont été entassés dans un seul paquet et vendus à un prix élevé. Les trois modes principaux du jeu sont Tour, Rallye et Build. Tour est la campagne où, si vous payez, vous testerez vos compétences de plate-forme à un bouton à travers 24 niveaux. Rally est plus proche d'un coureur sans fin où vous affronterez le fantôme d'un autre joueur pour voir si vous pouvez obtenir le plus de pièces et de supporters de Toad avant la fin du temps imparti. Construire est tout simplement un jeu de construction de ville.
Avant de décomposer chacun de ces modes, je dois féliciter Nintendo pour les commandes. Super Mario Run m'a obligé à repenser ma façon de jouer Mario jeux et tout ce qui est possible avec le schéma de contrôle le plus simple. Il suffit de toucher l'écran pour faire sauter Mario. Plus vous tenez longtemps, plus il ira haut. Les personnages ne fonctionnent qu'à droite et se catapultent sur de petits ennemis sans aucune intervention de l'utilisateur. Minutez une fois l'écran tactile juste à droite et vous rebondirez sur cet ennemi avec un tour. Enchaînez assez de ces astuces ensemble et vous obtenez une course digne de YouTube. Je souhaite juste que le level design soit plus intéressant.
Sur les deux douzaines de niveaux trouvés dans le mode Tour, je dirais que peut-être trois se sont élevés à convaincants, alors que tout le reste était facilement oubliable. Les niveaux sont courts, pouvant être battus en environ une minute, mais vous êtes encouragés à y retourner pour rechercher les pièces roses, violettes et noires. Selon vos compétences, cela nécessitera plusieurs parties du même niveau pour les obtenir toutes. Donc, si vous êtes le genre de personne qui soutient que les jeux courts ne sont pas vraiment courts parce que vous pouvez rejouer les niveaux pour des scores élevés, voici le Mario jeu pour vous!
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La plupart de mon temps a été consacré à l'amélioration de mon classement en mode Toad Rally. Avec sa disposition de niveaux apparemment aléatoire, perfectionner mes compétences à une touche m'a obligé à défier de plus en plus de joueurs alors que la batterie de mon stupide iPhone s'épuisait. Bien sûr, les niveaux des maisons fantômes sont nulles ici comme ils le font en mode Tour, mais tout le reste m'a diverti pendant que je construisais la population de mon royaume.
La relecture de Toad Rally mène directement à la partie Build du jeu. Plus vous gagnez, plus les crapauds viennent vivre dans votre royaume. Plus vous avez de crapauds, plus vous pouvez acheter de bâtiments, de personnages jouables et de décors avec des pièces dans le jeu. Des jeux de construction de ville similaires reposent sur des gemmes, des pièces de monnaie et une bonne période d'attente à l'ancienne pour vous permettre de déverrouiller quoi que ce soit. Super Mario Run vous demande simplement de jouer encore et encore le mode Toad Rally. Au cours des quelques heures que j'ai jouées, j'ai déverrouillé une bonne quantité de bâtiments pour peupler mon royaume, ainsi que Yoshi, mais il y en a beaucoup d'autres dont je peux dire qu'il me faudra des dizaines d'heures pour y accéder.
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Cette mouture n'est qu'un des systèmes en place qui me fait penser que cela allait à l'origine être un jeu gratuit. Il y a des périodes d'attente pour certains des mini-jeux pas particulièrement intéressants et il y a les billets pour le Toad Rally. Pour jouer au Toad Rally, vous devez dépenser un ticket. Lorsque j'ai acheté le jeu, on m'en a donné 20 et grâce à la campagne, j'en ai débloqué environ 80 autres. Je n'ai pas encore de problème pour obtenir des billets, mais je me demande pourquoi je dois même m'embêter avec eux. En tant que jeu gratuit, cela aurait du sens. En tant que quelqu'un qui a déjà payé pour le jeu, il me semble inutile.
Je me suis amusé avec le jeu dans Toad Rally et je dois admettre que c'est mignon de voir Toads jouer au ring-around-the-warp-pipe dans mon royaume, mais tout ici semble à moitié fou. Le level design est amateur, les boss se battent, sauf pour la confrontation finale avec Bowser, sont trop simples, et le mode de construction m'a laissé indifférent à l'ensemble du shebang. Les commandes sont là, mais tout le reste ressemble à Mario b-faces, et cela ne devrait vraiment pas être le cas avec cette grande entrée sur le marché mobile.
Maintenant, il y a une chance dans un an que ce jeu soit quelque chose de spectaculaire et vaut totalement les frais d'entrée. Ils pourraient, malgré ce qui a été dit, ajouter de nouveaux niveaux formidables, des combats de boss intéressants, de nouvelles étapes de rallye de crapaud, plus de personnages et un certain type de collection pour remplacer les billets de rallye de crapaud inutiles pour les personnes qui ont payé le prix fort. Mais jusqu'à ce que cela se produise, je vais probablement m'en tenir à jouer régulièrement Mario Jeux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)