review super meat boy
Questions et réponses d'entretien de sélénium pour 4 ans d'expérience
Mon majeur est partiellement engourdi depuis plus de deux semaines. Je peux avoir des lésions nerveuses permanentes. je plaint Super Meat Boy pour ça. Le jeu ne nécessite pas réellement l'utilisation du majeur droit (bien que je sois sûr que cela n'arrêtera pas beaucoup d'entre vous). Pourtant, je suis sûr à 99% Super Meat Boy est à blâmer pour cette nouvelle blessure retrouvée.
Tout en jouant à certains des niveaux les plus difficiles du jeu, j'ai dû bloquer les stimuli internes et externes pour survivre. Vous auriez pu me caresser avec un fer chaud pendant ces niveaux et je ne l'avais peut-être pas ressenti. Je pense que je tenais le contrôleur d'une manière tendue et maladroite pendant l'une de ces sessions de jeu de phalanges blanches. Des heures plus tard, et ma main était toute foirée. Tous les autres doigts ont plus ou moins récupéré, mais le majeur droit semble définitivement traumatisé.
Bien qu'il soit tentant de porter plainte contre Team Meat pour ne pas m'avoir prévenu que ce jeu pourrait être dangereux pour la santé de mes mains, je veux juste les remercier. Ce doigt engourdi fonctionne comme un rappel constant de la façon dont génial Super Meat Boy c'est vrai. Lisez la suite pour mon analyse détaillée du jeu et de ses manières de tuer les doigts.
Super Meat Boy (WiiWare, PC, XBLA (testé))
Développeur: Team Meat
Éditeur: Team Meat
Sortie: 20 octobre 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
PDSF: 15 $
Super Meat Boy est un jeu sur un cube sensible de chair sanglante qui a pour mission de retrouver sa femme amoureuse; une fille faite de bandages. Tout comme avec le meilleur des plateformes de mascottes 2D des années 80 et 90, en dessous de cette prémisse simple se trouve une richesse de gameplay. Super Meat Boy prend les meilleurs aspects du genre et les concentre dans un souffle concentré de bonheur de course et de saut pur et sans faille. Tous les restes désormais inutiles de l'ère arcade et les tropes périmés des jours passés sur console ont été supprimés. Ce qui reste est un jeu qui ressemble à une compilation des meilleurs jeux de plateforme classiques, tout en restant 100% frais.
Il s'agit d'un savoir-faire de maître dans la conception de jeux. Les ingrédients qui composent Super Meat Boy Ce n'est pas nouveau, mais la recette est toute neuve. À la base, le jeu n'est vraiment composé que de deux choses; physique des caractères et conception des niveaux. Entre les mains de petits développeurs, cela pourrait conduire à une expérience répétitive et obsolète. Heureusement, c'est de Team Meat que nous parlons. Leur amour et leur compréhension du genre de plate-forme apparaissent dans chaque centimètre de ce jeu. Cela fait beaucoup de pouces. Il y a des centaines de niveaux ici, et plus de 12 personnages qui jouent tous totalement différemment. La quantité de kilométrage qu'ils retirent de ces blocs de construction simples est tout simplement stupéfiante.
Parmi ces 12 personnages, Meat Boy est le plus simple. Il marche, court et saute; c'est ça. Pourtant, il m'a fallu des semaines avant d'avoir l'impression d'être devenu un expert pour le «conduire». Apprendre comment il gère, jusqu'où il peut sauter, à quelle vitesse il peut tomber, tout cela prend du temps, mais après un certain temps, vous réaliserez des mouvements incroyables avec lui sans même y penser.
Tenir la course accélère Meat Boy, qu'il soit au sol ou dans les airs, ce qui est difficile à saisir au début. Il est également glissant comme l'enfer, avec une touche d'adhésivité (du saignement constant et tout), afin qu'il puisse à la fois coller et glisser sur les murs. Mais à quelle vitesse devez-vous courir, et quel angle avez-vous pour frapper le mur, afin de glisser suffisamment loin sur le mur pour dégager ces lames en rotation? Le mur qui saute du côté du rebord vous donnera-t-il plus de distance horizontale que le saut du haut du rebord, et même si c'est le cas, avez-vous l'habileté de faire le saut sans tomber à votre mort?
Ce sont les types de questions que je me posais constamment en jouant Super Meat Boy . Le jeu ne cesse de vous lancer de nouveaux problèmes et de remixer d'anciens problèmes de manière inattendue. Juste au moment où vous pensez que vous avez vu le pire que les zombies de la viande, les yeux laser, les lanceurs de missiles, les bassins de lave, les ventilateurs géants, les globes de poison, les vers blancs, les avalanches de sel et d'autres marchands de mort assortis qui peuplent cette offre mondiale, soudainement, ils vous attaqueront d'une manière que vous ne vous sentirez pas du tout préparée.
Tu seras mort en un instant, et tu seras sûr qu'il n'y avait aucun moyen de survivre. Vous vous sentirez totalement vaincu… pendant une seconde. Étant donné que le jeu ne vous réapparaît généralement pas à plus de dix secondes de ce qui vient de vous tuer (ou 30 secondes sur les toutes dernières étapes du jeu), vous serez face à face avec votre ancien tueur en un rien de temps. À partir de là, vous devrez devenir psychologique. Vous devez refuser d'accepter vos limites préconçues, faire confiance à votre instinct et combiner votre mémoire musculaire avec votre esprit analytique pour trouver un chemin de survie. Parfois, cela ne prend que quelques secondes, et la course d'obstacles auparavant impossible se sentira comme un jeu d'enfant. Avec cela, vous serez devenu un meilleur joueur de Meat Boy, et ça fait du bien. Ensuite, c'est au niveau suivant, où votre esprit sera à nouveau soufflé par les obstacles apparemment insurmontables devant vous, et doublé par votre capacité à y survivre, en utilisant des niveaux de compétence et de créativité que vous ne saviez pas que vous aviez.
Parfois, cependant, vous ne pourrez pas passer un niveau avec juste du courage et de la détermination. Vous pourriez avoir besoin d'un nouveau personnage pour vous aider. Grâce à des zones de chaîne secrètes et des bandages à collectionner, vous débloquerez une variété d'icônes de plate-forme d'autres jeux indépendants. Chacun a ses propres forces et faiblesses, mais aucun d'eux ne s'éloigne trop des principes de base de la course et du saut.
Jill de BDSM platformer Mighty Jill Off peut ralentir sa descente en tombant si vous écrasez le saut. Tim de Tresser se déplace toujours à pleine vitesse, ce qui libère son bouton de saut pour activer sa potion d'inversion du temps brevetée. Commander la vidéo de Bit.Trip RUNNER peut flotter comme Peach Super Mario Bros.2 , tandis que le chevalier rose de Castle Crashers a un double saut de coup-de-pied comme Yoshi de L'île de Yoshi . Certains personnages sont définitivement plus utiles que d'autres (j'ai fini par utiliser le Kid de Je veux être le gars autant que j'ai pu après l'avoir débloqué au chapitre 5), mais ils ont tous leurs moments pour briller.
Il y avait un niveau que j'étais sûr que je ne pourrais jamais battre. Cela semblait carrément impossible, et c'était peut-être avec le personnage que j'utilisais. Cela implique de sauter par-dessus un ensemble de pointes tout en restant sur une plate-forme mobile et en esquivant les globes noirs avec des dents (rappelant l'Isz de Le Maxx ), qui peut également exploser en une série de globules dentelés plus petits et également mortels. J'ai essayé ce niveau avec tous les personnages que je savais utiliser, et j'ai échoué à plusieurs reprises, jusqu'à ce que j'essaie Flywrench. Il / elle est le personnage le plus lourd et le plus lent du jeu. Il s'avère que le petit héros abstrait étrange était parfait pour le travail. Grâce à son triple saut et à sa vitesse décente accélérée (car les clés sont plus lourdes que la viande?), J'ai pu traverser le niveau assez facilement. À ce moment, je suis tombé amoureux de Flywrench, au moins un peu.
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Ce n'était qu'une des centaines d'Eureka mémorables! Je t'aime'! moments que j'ai vécu dans mon jeu à travers de Super Meat Boy . Sur les 7 chapitres du jeu et plus de 300 niveaux, j'ai réussi à en éliminer un peu plus de 290. J'ai battu tous les niveaux du 'monde lumineux', mais les étapes semi-facultatives du 'monde sombre' sont autre chose. Ces versions remixes, dures comme l'enfer, initialement déverrouillées Super Meat Boy les scènes ne sont jouables qu'une fois que vous avez battu leurs équivalents du monde lumineux dans un laps de temps prédéterminé. Vous n'avez pas besoin de les battre tous pour voir la première fin, mais pour obtenir la `` vraie fin '', vous devez en éliminer au moins 85 et battre une version plus dure du dernier boss.
Mais ce n'est pas tout. Il existe des zones de distorsion spéciales et des niveaux négatifs qui ne peuvent être déverrouillés que par des méthodes secrètes. Vous pouvez essayer de les déverrouiller à tout moment. Ensuite, après avoir battu le jeu, il y a un ensemble de 40 nouveaux niveaux qui présentent un nouveau personnage jouable (et une musique pop incroyablement hilarante et inappropriée). En plus de tout cela, il existe actuellement 20 scènes DLC exclusives à XBLA, regroupées sous le nom de `` The Butcher Boy ''. Ces étapes font partie d'une initiative DLC gratuite plus large appelée «Teh Internets». Team Meat s'est engagé à continuer de nous donner de nouveaux niveaux via Teh Internets aussi longtemps qu'ils le pourront. J'ai également entendu dire qu'il y a un 13ème personnage qui est débloqué une fois que vous obtenez 100% sur l'ensemble du jeu. Malheureusement, je pense qu'il faudra beaucoup de temps avant de voir ce personnage par moi-même, mais je vais m'amuser à essayer d'y arriver.
Voilà donc le cœur de ce qui fait Super Meat Boy incroyable; des milliers de minuscules aventures de plate-forme 2D qui forment ensemble plus que la somme de leurs parties. Au-delà de cela, vous avez toute la sauce; les incroyables scènes de coupe animées à la main, le système de relecture qui vous montre toutes vos (probablement plusieurs) morts à la fois, les zones de distorsion rétro 4 couleurs, 4 bits et 8 bits, la bande sonore phénoménale et les multiples du jeu batailles de boss.
S'il y a une partie du Super Meat Boy expérience qui ne tient pas tout à fait le reste, ce sont ces combats de boss. Tous les boss sont magistralement conçus d'un point de vue visuel, mais ils ne sont pas tous une expérience de jeu vraiment mémorable. Certains des combats de boss sont fantastiques, tandis que d'autres ont exactement l'impression de jouer une étape standard du jeu.
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Ce n'est en aucun cas une mauvaise chose, comme étape standard dans Super Meat Boy est toujours très amusant, mais je ne pouvais pas m'empêcher de m'attendre à ce que les combats de boss offrent quelque chose de différent. C'est en partie parce que beaucoup de combats de boss sont vraiment différents. Prendre une goutte géante de sang coagulé amoureux, face à un baiser, et plus tard, un énorme zombie diable Meat Boy, sont deux expériences fantastiques. D'autres batailles, comme courir depuis un robot tronçonneuse géant, ou courir contre un gars nommé Brownie qui possède toutes les compétences de plate-forme de Meat Boy, se sentent un peu moins tonitruantes en comparaison.
Oui, c'est à peu près tout ce que j'ai pour les plaintes concernant Super Meat Boy . À tous les autres égards, le jeu le cloue. Contrairement à beaucoup de jeux d'une petite équipe, il n'est pas trop difficile d'être différent. Au lieu de cela, il s'efforce simplement d'être le meilleur dans ce qu'il fait, et il y arrive. Team Meat a fait plus ici pour affiner et faire évoluer le genre qui a commencé avec Donkey Kong que les véritables suites de Donkey Kong (y compris la série Super Mario) l'ont fait depuis des lustres. Rien que pour ça, je peux dire que Super Meat Boy figure parmi mes jeux préférés de tous les temps.
Il y a d'abord eu Pitfall Harry, puis Mario, Mega Man et Sonic. Nous avons maintenant Meat Boy. La plus récente légende des plateformes 2D au monde est arrivée.
Résultat: 9.5 - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême .)