home is where hub world is
Hubba hubba
Les plates-formes constituent la plupart de mes plus beaux souvenirs de jeu, allant des vieux comme Super Mario Sunshine aux débutants comme Un chapeau dans le temps et Rayman Legends . Il y a beaucoup de choses que j'aime chez eux, telles que la course à travers des courses d'obstacles et la réaction contre les dangers et les ennemis au rythme rapide. Heck, récemment, j'ai discuté de la force avec laquelle je veux que ce genre reste (la réponse est «beaucoup»). Mais d'une manière ou d'une autre, la plupart de ces souvenirs de plate-forme remontent toujours à une activité particulière: déconner dans un monde central en sautant sans but.
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C'est étrange, car je n'ai jamais acheté ces jeux en espérant perdre du temps comme ça. Pourtant, de temps en temps, je me sens obligé de revoir mes plateformes préférées sans autre but que de rebondir et d'appuyer sur des boutons pour leur propre bien, parce que je me souviens d'avoir tellement apprécié cela. Et ce n'est un secret pour personne que je suis souvent poussé à atteindre des objectifs arbitraires. Pourquoi est-ce que j'aimerais de tous les gens négliger autant de tels objectifs?
La réponse est simple: cela signifie que les contrôles sont tout aussi amusants et, par procuration, les autres jeux sont également amusants.
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La raison pour laquelle j'insiste sur les mondes de concentrateur est que le monde de concentrateur typique est principalement un véhicule pour accéder à d'autres niveaux. Parfois, ils contiennent de beaux secrets ou des défis facultatifs à découvrir, mais ils sont principalement un `` espace sûr '' pour les joueurs. Rien pour faire pression sur le joueur autre que sa propre curiosité, si désiré. Donc, ce point peut également s'appliquer à des niveaux pas assez concentrateurs tels que Super Mario Odyssey 's New Donk City, un royaume qui est essentiellement un bac à sable géant rempli à ras bord de goodies sans aucun danger (sans compter les mini-niveaux).
Ce genre d'espace sûr est une occasion idéale de pratiquer des capacités sans retenue. Un si vaste espace ouvert, qui peut être accompagné de divers gadgets ou micros environnementaux, invite les joueurs à se déplacer comme ils le souhaitent sans même la moindre chance de punition. Il apparaît donc que c'est ainsi que la plupart des joueurs améliorent leurs compétences, se préparant à relever des défis plus difficiles.
Mais de temps en temps, de tels faffings mènent à une découverte inattendue. Pendant que je plongeais dans le vaisseau spatial de Hat Kid, j'ai appris que sauter de la plongée à l'instant où vous frappiez le sol lui donnait un coup de pouce de vitesse avec une étincelle de fantaisie. Quand j'ai sauté et frappé Rayman Legends 's Gallery of Heroes, j'ai vu que Rayman glisserait si vous maintenez enfoncé après avoir couru. Le premier était pratique, tandis que le second était purement cosmétique, mais les deux sont de minuscules subtilités dans leurs contrôles qui m'ont en quelque sorte laissé une forte impression. Grâce aux mondes du hub, je me suis non seulement senti suffisamment à l'aise pour remarquer ces subtilités, mais je me suis senti encouragé à en explorer d'autres.
Et souvent dans mes jeux de plateforme préférés, je trouvais plus de telles choses! D'autres astuces telles que Hat Kid étant capable de triple-sauter d'une plongée dans les airs, ou Rayman ayant la capacité de frapper le sol au lieu de battre le sol depuis les airs. Trouver de nouvelles façons de jouer avec ces ensembles de mouvements était un plaisir simple mais toujours gratifiant. Ma curiosité a été récompensée pour avoir trouvé les plus petites excuses pour combiner les entrées à mon guise. À ce moment-là, j'étais accro au simple fait de se déplacer du point A au point B.
Bien sûr, tout cela dépend d'un système de contrôle ayant ces sortes de subtilités en premier lieu. Mais c'est exactement ce que je veux dire. Jouer dans le monde central d'un jeu de plateforme me conduit à étirer son schéma de contrôle à ses limites, et à son tour, découvrir à quel point il est bon ou non. Un bon monde de concentrateur constitue un excellent laboratoire pour expérimenter les contrôles, même si le concentrateur lui-même manque de substance. Exemple concret, Rayman Legends Le moyeu ne contient aucun élément environnemental passionnant provenant de niveaux tels que les courants d'air et les chaînes coulissantes, mais même le strict minimum qu'il avait était suffisant pour me convaincre de jouer avec les mouvements de base.
Si un outil est amusant à utiliser sans but pratique, c'est un bon jouet. Si un bon jouet peut ensuite être utilisé pour atteindre des objectifs avec des récompenses qui valent le temps et l'effort, c'est aussi un excellent outil. C'est parce que l'acte d'utiliser cet outil est une récompense en soi. Même si vous n'utilisez pas correctement un tel outil ou n'accomplissez rien de valeur, son utilisation était suffisamment engageante pour qu'il soit toujours considéré comme du temps bien utilisé. C'est ce qu'est un excellent système de contrôle pour un excellent jeu de plateforme. Les hubs offrent une plus grande opportunité de juger les schémas de contrôle comme des jouets avant de se prononcer sur la façon dont ils sont comme des outils.
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Il serait exagéré de dire que cela suffit à lui seul pour décider de la qualité d'un plate-forme. Mais un monde de hub agit comme une pierre angulaire à partir de laquelle tous les autres domaines du jeu se ramifient. Je crois que quelque chose de similaire peut être dit pour la façon dont vous ressentez les contrôles d'un jeu dans une telle pierre angulaire par rapport à ces branches. Si je peux m'amuser avec un jeu avant même d'être censé `` essayer '' de m'amuser, je pense que c'est une critique juste de dire que le jeu a fait quelque chose de génial.
Du moins, c'est pourquoi je crois que je gravite autour de perdre autant de temps dans les mondes hub. Suis-je fou d'avoir une telle habitude? J'aimerais voir ce que tu en penses! Le faites-vous vous-même? Préférez-vous le faire en niveaux réels plutôt qu'en hubs? Quelle importance ont les hubs dans les plateformes pour vous?