review sword stars
qu'est-ce que stringstream en c ++
Pas l'épée des étoiles de votre grand-père
L'original Épée des étoiles les jeux étaient des jeux de stratégie spatiale profonde et complexe semblable à la Civilisations galactiques la franchise. Épée des étoiles: la fosse se déroule à bord d'un navire dans l'espace, mais c'est là que s'arrêtent les similitudes avec les jeux précédents. La fosse est un roguelike, donnant au joueur le contrôle d'un seul personnage dans l'espoir de survivre jusqu'à la fin contre toute attente.
Le saut de genre est un changement radical, probablement dans une tentative de séduire un tout nouveau public. Après tout, les roguelikes aiment le Reliure d'Isaac et FTL: plus rapide que la lumière ont récemment pris d'assaut la scène PC. Bien que La fosse a toutes les grandes choses qui rendent les roguelikes intéressants, il ne fait aucune tentative réelle d'apporter quelque chose de nouveau ou de nouveau au genre.
Épée des étoiles: la fosse (PC)
Développeur: Kerberos Productions
Éditeur: Kerberos
Sortie: 8 mars 2013
PDSF: 9,99 $
Arbuda IV est une planète sur laquelle les soldats prennent leur retraite, mais comme le dit la cinématique d'ouverture, «la paix n'est pas leur destin». Une maladie a éclaté, transformant ces anciens soldats en goules. Il n'y a pas de remède connu; cependant, il est fait mention d'un remède possible dans une fosse sombre et profonde dans les montagnes.
C'est là que le joueur intervient. Après avoir choisi l'une des trois classes - un marin, un éclaireur ou un ingénieur - il est du devoir du joueur d'aller au fond de cette fosse dans l'espoir de trouver un remède. En cours de route, des batailles avec des monstres, des robots, la faim et des pièges, qui sont tous aléatoires, tout comme les dispositions du sol.
Les classes ont toutes un ensemble différent de spécialités et d'équipement pour commencer, mais après cela, c'est au joueur de trouver l'équipement et les compétences de niveau. Il y a une tonne de compétences dans lesquelles vider des points de compétence, permettant un fort sentiment de personnalisation tout en progressant. Il existe également quatre paramètres de difficulté parmi lesquels choisir au début d'un nouveau jeu, allant de Facile à Insane. La difficulté moyenne se sent à peu près juste en termes de défi, alors que la sensation facile semble presque aussi facile et les difficultés plus élevées sont clairement pour les joueurs les plus hardcore.
comment ouvrir le fichier xml dans le navigateur
L'aspect le plus brillant de La fosse vient de l'éclairage. Le jeu utilise un brouillard de guerre traditionnel qui empêche le joueur de voir directement les menaces ou les pièges, mais il y a aussi un cône de brouillard de guerre géant derrière le joueur, obscurcissant la vision de tout ce qui se trouve dans votre dos. C'est un facteur énorme à considérer, car parfois des monstres se glissent derrière le joueur lors d'un piratage ou d'un rechargement sans aucune indication. C'est un élément de conception si petit mais parfait qui crée un impact considérable sur la façon dont le jeu est joué. Ça aussi est tout simplement logique .
Les touches WASD traditionnelles sont utilisées pour se déplacer dans n'importe quelle direction cardinale. Le mouvement est rapide et fluide, mais il se transforme en un système de combat similaire à Donjons de Dredmor lorsque les ennemis sont à proximité. Les ennemis se déplaceront en même temps que le joueur, une tuile à la fois. Tout prendra un tour d'action, y compris tirer, recharger et manger. Cela permet au joueur de planifier des mouvements sans être immédiatement submergé. Certains canons peuvent même tirer sur plusieurs cibles, touchant trois ennemis en même temps.
La mort est permanente dans La fosse , mais il est possible d'enregistrer et de quitter à tout moment. Après un décès, cependant, cette sauvegarde est supprimée, il n'y a donc pas de deuxième tentative. La mort est aussi fréquent dans La fosse , car il s'agit d'un roguelike, après tout. Il n'est pas rare d'ouvrir une porte et de se retrouver confronté à quatre robots tirant dans votre direction, emportant une énorme partie de la vie d'un seul coup. Il existe également de nombreux effets de statut pour vous rapprocher de la mort, comme la maladie, le poison, la faim et la cécité. Ce dernier fait tout sauf le personnage devenir noir pour trente tours . Ne soyez jamais aveuglé, jamais.
De nombreux pièges seront trouvés et déclenchés tout au long de chaque voyage, dont certains sont cachés au sol et d'autres sont déclenchés en entrant dans les portes. Les pièges de porte seront étiquetés avec une couleur, et une fois qu'un seul piège de cette couleur sera déclenché, il sera connu du joueur pour le reste de cette descente. Il est très important de connaître ces pièges, car certains d'entre eux peuvent en fait être bénéfiques pour le joueur, comme une augmentation de la vitesse ou une guérison. Même si vous êtes daltonien comme moi, survoler une couleur piège connue vous dira exactement ce qu'elle fait.
Une grande variété d'objets peuvent être trouvés dans chaque partie, y compris des armes, des modifications, de la nourriture, des pilules et des appareils médicaux. La nourriture et les modifications prennent le même concept que les pièges, car elles peuvent être bénéfiques ou néfastes. Attacher un mod d'arme de couleur peut augmenter les dégâts de 10% ou réduire la durabilité de 20%; vous ne savez jamais exactement ce que vous allez obtenir. Il y a aussi le piratage et la cuisine, qui impliquent le décodage des informations et des recettes d'apprentissage à utiliser dans les playthroughs actuels et ultérieurs. Il y a un tutoriel décent pour enseigner tout cela au joueur, mais cela laisse un peu à désirer.
Le style visuel du jeu a une sensation de bande dessinée dessinée à la main, ce qui semble contraster avec le ton plutôt sérieux de l'intrigue et se sent un peu décousu. Cela n'a en aucun cas l'air mauvais - en fait, il a l'air plutôt bien - mais cela ressemble à une direction étrange à prendre. La musique est plus ou moins oubliable, à l'exception de la mélodie de l'écran titre. Les effets sonores n'ont aucune sorte d'impact, et cela n'aide pas que les personnages fassent la même poignée de plaisanteries et autres dictons qui ne tardent pas à devenir assez ennuyeux.
La fosse est très difficile et a le même sentiment de «d'accord, juste une course de plus» que les deux Reliure d'Isaac ou FTL: plus rapide que la lumière ont, mais il se sent toujours un peu «été là, fait ça». Le réglage de la difficulté Facile associé à la possibilité d'économiser à tout moment est une aubaine pour les nouveaux joueurs, tandis que les difficultés Difficile et Insane sont présentes pour vous, les masochistes fous qui aiment ce genre de punition.
S'il n'y a rien de fondamentalement mauvais avec Épée des étoiles: la fosse , il n'y a rien de vraiment époustouflant. C'est un roguelike bien poli qui ne s'éloigne pas des attentes, mais reste à la place dans une zone plutôt confortable du point de vue de la conception de jeux.
tests unitaires vs tests fonctionnels vs tests d'intégration