review syndicate
Starbreeze Studios a certainement fait tourner les têtes quand il a dévoilé ses progrès sur un tout nouveau Syndicat jeu, bien que attaché à beaucoup de ces têtes étaient des visages renfrognés arborant des ricanements de dégoût. Syndicat est un autre jeu PC classique qui s'est «modernisé» en devenant un jeu de tir à la première personne.
La violence tactique isométrique du titre classique de Bullfrog 1993 sur PC est un souvenir lointain dans un jeu de tir qui doit plus à Deus Ex et BioShock que tout ce qui a été produit par l'ancien studio de Peter Molyneux. Le monde de Starbreeze est celui que vous avez vu auparavant, et non pas parce que vous vous souvenez du jeu sur lequel il est basé.
Syndicat (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Starbreeze Studios
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 21 février 2012
PDSF: 59,99 $
Syndicat Dans la campagne narrative, les joueurs se réveillent menottés à une chaise tandis qu'un larbin masqué réorganise joyeusement votre visage avec son poing. La raison d'être là-bas est vague, mais cela n'a pas vraiment d'importance, car il ne faut pas longtemps avant de vous libérer et de commencer une série de meurtres sociopathiques qui peuvent ou non s'étendre aux piétons hurlants. C'est quoi Syndicat La campagne est comme du début à la fin - des séquences sans conséquence, aussi vagues qu'inutiles. Puis le meurtre.
Ce ne serait pas une mauvaise chose, sinon pour le fait que Syndicat veut que vous croyiez que c'est plus que cela. Une grande partie de l'histoire est jonchée de moments d'exposition dans lesquels des personnages impénétrables disent des choses mystérieuses, espérant contre tout espoir que vous croirez réellement que quelque chose d'important se passe. La triste vérité est, rien important arrive jamais. Les personnages parlent de façon obtus et font des allusions ambiguës à des horizons plus intéressants, non pas parce qu'ils font allusion à une révélation à couper le souffle plus tard (on ne vient jamais) mais parce qu'ils n'ont vraiment rien de valeur à dire.
En fait, le récit de six à sept heures du jeu peut se résumer en une phrase: vous travaillez comme agent d'une société qui, sans surprise, se révèle être le méchant. Tout dans ce scénario est simplement une tentative de copier des moments exceptionnels d'autres jeux, tels que Deus Ex , tandis que le protagoniste tente désespérément d'imiter Andrew Ryan. Au moment où le jeu arrive à sa conclusion exaspérante et amorphe, on aurait du mal à nommer un seul point de l'intrigue qui n'était pas un trope surjoué.
Heureusement, il y a beaucoup de violence entre les morceaux d'histoire vides, et c'est légèrement plus engageant que l'écriture. En tant qu'agent cyborg, les joueurs sont armés d'une nouvelle avancée technologique, la puce DART 6. Cette puce offre à notre protagoniste silencieux une gamme d'améliorations physiques, ainsi que la possibilité de `` briser '' les machines et la psyché humaine. Ce mécanicien de brèche est Syndicat est un as dans le trou, mais il s'avère que c'est aussi sa béquille.
convertisseur youtube en mp3 avec éditeur de balises
La violation est effectuée en appuyant sur un seul bouton tout en regardant l'objet souhaité. Si l'on regarde un ordinateur, il peut être piraté pour ouvrir des portes ou prendre le contrôle de tourelles automatiques. La violation est essentielle pour briser les boucliers de divers ennemis, et elle peut même désarmer des grenades. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils débloquent également des capacités de brèche spéciales pour démolir une force adverse. Backfire fait exploser les armes des adversaires, les repousse et inflige des dégâts. Le suicide amènera un ennemi à tenir une grenade vivante dans sa main, se retirant ainsi que tout autre spectateur de la bataille. Pendant ce temps, Persuade peut forcer un ennemi à tourner son arme sur ses camarades avant de se faire un trou dans la tête.
L'agent a également accès à DART Vision, ce qui ralentit le temps et rend les ennemis en orange contre les environnements noirs pour en faire des cibles faciles. DART Vision peut également voir à travers les murs, ce qui donne à chacun un avantage tactique dans n'importe quelle situation, bien qu'il ait besoin d'être rechargé fréquemment pour que les joueurs ne puissent pas se frayer un chemin à travers le jeu entier.
Posséder la capacité de voir à travers les murs et de provoquer le chaos parmi les forces d'un syndicat rival est certainement gratifiant la première fois que l'on le fait, mais c'est le problème - c'est fait trop de fois, et la joie initiale disparaît rapidement. Non seulement cela, mais Syndicat ne capitalise jamais sur ses idées pour créer des scénarios uniques pour leur mise en œuvre.
Vous ne pouvez pas, par exemple, voir à travers les murs et trouver des ennemis avant de les rencontrer afin d'adoucir les cibles. Les adversaires n'apparaissent généralement que après vous êtes entré dans une zone de combat grande ouverte, ce qui sape totalement l'intérêt de DART Vision et limite l'application des capacités de violation. Les utilisations vraiment habilitantes des talents de l'agent sont presque toujours scénarisées, et non improvisées au nom d'un joueur. Le combat de base est solide, mais répétitif, offrant un jeu de tir FPS à l'ancienne avec la chance occasionnelle de faire exploser un adversaire. Les pouvoirs à la disposition d'un agent sont les pouvoirs qu'un prédateur psychologique aurait, pourtant le combat est tellement en face de vous et ordinaire qu'il ressemble à des gadgets bon marché. Autrement dit, le jeu n'a pas été conçu autour l'un de ses ajouts de gameplay uniques. C'est un jeu de tir standard avec un peu de magie technologique. Il y a d'autres tireurs sur le marché qui ont fait tout le bordel avec l'esprit d'un ennemi de manière beaucoup plus impliquée et satisfaisante, ce qui nous fait demander - pourquoi Starbreeze n'a-t-il pas volé du gameplay de ces jeux aux côtés de leurs idées narratives?
Syndicat devient rapidement une formule, car les joueurs pénètrent dans un couloir, pénètrent dans une zone de combat, pénètrent dans un autre couloir et répètent le processus. De temps en temps, une arme intéressante avec des balles à tête chercheuse ou des tirs laser apparaîtra, mais ce n'est rien qui n'a jamais été vu auparavant. La violation cesse de devenir divertissante après un certain temps, après avoir été invoquée pendant si longtemps avec peu de variation, alors que les opportunités de briser les machines et de les retourner contre l'opposition sont rares.
Il n'y a rien de mal à Syndicat est le mode solo, mais il n'y a rien de bon non plus. C'est juste bien, incapable d'élever bien plus que l'indifférence. Il est solide, jouable et capable de mâcher quelques heures, mais ce n'est pas du tout convaincant. Il passe par les mouvements, marchant de A à B et le jouant en toute sécurité, s'arrêtant parfois pour essayer de vous convaincre que vous devez vous soucier des détails de l'intrigue élémentaires et très cyniques.
La campagne médiocre représente cependant la moitié de l'expérience et la coopération rend les choses un peu plus intéressantes. Jusqu'à quatre joueurs peuvent unir leurs forces et entreprendre neuf missions à différents niveaux de difficulté. Non seulement les environnements sont plus variés que la campagne, mais le gameplay aussi, avec beaucoup plus de capacités de violation et de possibilités de personnalisation. Les joueurs peuvent créer leur propre agent, en sélectionnant des charges d'armes et des capacités beaucoup plus variées que dans la campagne. Le virus, par exemple, peut saper la santé au fil du temps et ignorer l'armure. Pendant ce temps, la puissance du Bouclier génère une armure pour toute l'équipe. Les agents peuvent gagner des points de recherche, qui sont investis dans le développement de nouvelles modifications d'armes et de nouveaux pouvoirs, construisant essentiellement leur propre classe spécialisée qui convient à leur style de jeu. En fin de compte, il y a tellement plus à faire, au point où la campagne aurait dû être abandonnée pour ajouter plus de ressources à la coopérative.
Le travail d'équipe est assez important, et bien que la première mission soit assez simple, les choses deviennent beaucoup plus difficiles assez rapidement. Il y a des généraux adverses capables de mâcher la barre de santé d'un joueur en quelques secondes, obligeant les équipes à tirer, à se soigner et à briser les boucliers en tant que groupe unifié. Les commandes contextuelles rendent ce gameplay assez fluide et facile à réussir, bien que le poids de l'opposition signifie que les choses ne se sentent jamais trop faciles. Les ennemis sont assez aptes à se mettre à couvert et à flanquer, tandis que plus tard, ils rencontrent des escadrons contre d'autres agents, capables de se guérir mutuellement et de dégager leurs propres brèches. Une fois abattus, ces ennemis peuvent se faire arracher de force et sanglante leurs jetons en échange de points de recherche supplémentaires.
Syndicat Le mode coopératif est une étape importante, et clairement le tirage principal, mais cela ne l'empêche pas de tomber dans de nombreux pièges de la campagne. Pour commencer, l'éventail des scénarios n'est pas du tout varié, prenant la forme d'une série linéaire de couloirs à combattre, d'une poignée de `` récupérer l'objet A et de le placer dans le réceptacle B '', ou de brefs objectifs d'escorte . Les nouvelles capacités, malgré toute leur variété, relèvent toujours de catégories similaires tandis que le combat FPS banal ne se sent jamais construit autour d'eux. Bien que le travail d'équipe soit important, le mécanisme de violation est si rudimentaire et répété sans déviation qu'il devient rapidement aussi banal que tout le reste.
Cela ne veut pas dire que Syndicat n'est pas agréable, car il l'est. C'est tellement très typique et ordinaire que se cacher derrière des gadgets peu profonds ne parvient pas à compenser. Après avoir joué à travers chaque mission, je ne peux pas dire que j'ai un grand désir de revenir jouer plus. Les quatre heures et trente-huit minutes qu'il a fallu pour les battre étaient amusantes pendant qu'elles duraient, mais tout à fait dispensables et faciles à oublier.
Il est presque normal que Syndicat Le monde tourne autour des villes sidérurgiques froides et des sociétés sans cœur, car le froid et le cœur sont certainement le sentiment que l'on ressent après avoir joué. Ses environnements stériles sont propres et spartiates par une conception délibérée, mais servent l'objectif inattendu de personnifier le redémarrage moderne de Starbreeze en son cœur. C'est un jeu magnifique, très agréable pour les yeux malgré l'utilisation trop zélée de l'éclairage et de la floraison, mais au-delà des jolis visuels se trouve un vide vide où son âme devrait être.
Par tous les moyens, sortez et profitez Syndicat . Vous le ferez plus que probablement, car cela fournira une bonne dose de divertissement transitoire. C'est un jeu auquel vous n'aurez jamais besoin de jouer, mais vous n'aurez pas l'impression d'avoir gâché votre vie si vous le faites. C'est un jeu vidéo sur les armes à feu qui prétend être quelque chose de plus profond tout en ne cherchant rien de plus. Si vous gardez cela à l'esprit et que vous êtes heureux de jouer, vous aurez ce que vous avez payé.
Mais vous n'obtiendrez rien d'autre.