review the darkness ii
L'obscurité était un jeu de tir à la première personne plutôt solide et un bon exemple d'une licence correctement gérée. Développé par Starbreeze Studios, il comportait des choix de gameplay audacieux qui ne se déroulaient pas toujours mais géraient un jeu solide digne d'une suite.
Reprenant deux ans après les événements de ce match, Jackie Estacado est devenu de facto le leader du crime organisé de New York, et son temps a depuis été consacré à la maîtrise de The Darkness. Maintenant, un nouvel ennemi a ciblé Jackie et prévoit de prendre son cadeau pour l'utiliser comme une arme de destruction massive. Afin de se sauver et de sauver sa famille, Estacado doit à nouveau libérer The Darkness et tracer un chemin sanglant à travers la ville.
The Darkness II (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Digital Extremes
Éditeur: 2K Games
Sortie: 7 février 2012
PDSF: 59,99 $
C'est le cas d'une histoire banale qui est remarquablement bien gérée. L'intrigue au niveau de la surface dans laquelle Jackie lutte contre ce nouvel ennemi ne garde pas ses secrets longtemps et devient rapidement un conflit sanglant après l'autre. Pendant ce temps, un deuxième fil d'histoire se développe lentement, ce qui change radicalement les objectifs de Jackie dans l'acte final du jeu vers une conclusion plutôt prévisible.
Était-ce tout The Darkness II avait eu pour elle, les choses seraient désastreuses. Mais la présentation est plus que la tâche de garder les choses intéressantes. La stimulation est très délibérée en essayant de garder le joueur sur ses orteils. Alors que certains développeurs se contentent de lancer une ou deux séquences d'explosion scénarisées comme surprise de milieu de gamme, Digital Extremes changera complètement le ton émotionnel d'un centime, le clouera, puis remettra le joueur dans la mêlée une fois terminé. . De petites touches ici et là plantent des graines pour récompenser les joueurs attentifs et démontrer qu'il y a de plus grandes aspirations que le jeu sous licence standard.
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Une utilisation efficace de cel-shading donne une sensation évocatrice des bandes dessinées dont ces jeux sont issus et facilite étonnamment leur aspiration. L'effet fait des merveilles pour garder un jeu dans le noir reste dynamique et se prête bien à un sens pratique au gameplay car tout est facilement reconnaissable. Cela semble également assez agréable. Au combat, les armes à feu sont bruyantes, les cris sont sanglants et Mike Patton se sent plus grand que nature en tant que voix de The Darkness. La voix est globalement stellaire et bien que l'intrigue ne soit pas particulièrement originale, le dialogue est assez bon et rendu encore meilleur par des performances de premier ordre.
C'est une campagne solo assez courte, qui se déroule à environ six heures, et amusante du début à la fin avec un fort accent sur la mort de personnes. Même au début, contrôler Jackie ressemble à un voyage de puissance avec ses tentacules en jeu. Mappé aux pare-chocs, le tentacule droit frappe verticalement ou horizontalement tandis que le gauche permet à Jackie d'attraper des objets ou des ennemis et de les lancer. De concert avec des armes à feu dans ses mains, il est mortel à tous les niveaux. Tuer des ennemis et manger leur cœur donne à Jackie une essence sombre qui peut être dépensée pour de nouvelles capacités améliorées avec de l'essence bonus attribuée pour des attaques plus violentes.
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Ces capacités sont à la fois amusantes et utiles. Les saisies peuvent devenir des exécutions et récompenser une mise à mort avec de la santé, des munitions ou même un bouclier fait d'essence sombre pure (ainsi que certaines animations à baratte). La canalisation des canons améliore vos canons avec plus de dégâts, des munitions infinies et un tir rapide pendant quelques secondes et peut éventuellement viser pour vous. Le tentacule bashing peut lancer des ennemis ou faire germer des lames pour un gros coup de pouce.
Lors de la mise à niveau, les capacités sont organisées dans une roue, chaque quartier ayant son propre arbre de compétences lié à différents types de pouvoirs. Un flux constant d'essence sombre garantit que les améliorations sont toujours là pour la prise, mais la longueur du jeu est telle qu'il serait assez difficile de déverrouiller beaucoup plus de deux arbres au point où leurs pouvoirs les plus précieux deviennent disponibles, offrant une valeur de rejeu dans essayer différentes configurations de pouvoirs ou atteindre le plein potentiel de Jackie dans le mode «Nouveau jeu» +.
Le mode multijoueur 'Vendettas' complète également la campagne solo. Jouable avec jusqu'à quatre personnes (ou en solo, si vous le souhaitez), chacun contrôle l'un des quatre exécuteurs surnaturels de Jackie. Ces personnages sont chacun centrés autour de l'un des pouvoirs de Jackie's Darkness qu'ils peuvent utiliser ainsi que des capacités de soutien qui contribuent à l'équipe. Comme Jackie, ils récupèrent l'essence sombre des victimes et la dépensent pour améliorer leurs propres roues de capacité uniques. Contrairement à Jackie, ils ne sont pas très amusants à jouer. Avec un seul pouvoir réel à leur disposition chacun, le manque de variété rend le combat nettement moins intéressant.
À environ deux heures, la campagne Vendettas mérite d'être jouée, offrant un ensemble différent de missions qui s'exécutent simultanément à l'histoire de Jackie et ajoutent une touche supplémentaire, mais pourraient facilement être rejetées. De plus grands défis peuvent être trouvés dans les missions The Hit List, des combats de boss de style arène où les chances sont beaucoup moins en votre faveur. Celles-ci sont vraiment difficiles, au point où il semble nécessaire d'avoir plus de personnes aidant à garder une partie de la chaleur (ou, vous savez, juste Jackie).
The Darkness II réussit bien plus qu’elle échoue. L'expérience en solo présente une véritable émotion dans son récit, quelque chose que les jeux qui ne comportent pas de tentacules d'extraction de crâne parviennent rarement à accomplir. Et bien que le contenu multijoueur coopératif de Vendettas semble terne en comparaison, ce n'est pas mal non plus et sert à amortir ce jeu court mais sinon délicieux.