review the elder scrolls online
Retour à Vvardenfell
Lors du lancement, The Elder Scrolls en ligne avait tellement de promesses. Je me souviens avoir été simultanément terrassé et réservé lors d'un événement de prévisualisation, et avoir expliqué à l'équipe de développement pourquoi. À ce jour, ils ont corrigé certaines de mes plaintes. Reprenons un peu.
Depuis le lancement QUE a remanié son système de mise à niveau, ajouté des logements instanciés aux joueurs, est devenu gratuit, a hébergé quatre DLC majeurs et a déployé un certain nombre de mises à jour de la qualité de vie. C'est beaucoup en environ trois ans, surtout lorsque de nombreux autres éditeurs l'auraient laissé pourrir ou abandonner.
Pourtant, malgré tous ces parages, ils n'étaient pas suffisants pour me ramener sérieusement - jusqu'à ce que Bethesda fasse miroiter la promesse de revenir à Morrowind devant moi.
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The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, PC (testé), PlayStation 4, Xbox One)
Développeur: ZeniMax Online Studios
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 6 juin 2017
PDSF: 39,99 $ (mise à niveau), 49,99 $ (package complet avec jeu de base)
La meilleure partie de cette expérience est peut-être que vous pouvez créer un nouveau personnage (ou votre premier) et Morrowind immédiatement, sauf un didacticiel facultatif. Il n'y a pas de limite de niveau ni de limite de porte, vous commencez simplement sur un navire amarré et entrez directement dans le port en quelques minutes. Étant donné le nombre de cerceaux que l'on doit généralement parcourir dans un MMO pour accéder à une nouvelle extension (désolé, 'Chapter', comme l'appelle ZeniMax), c'est une bénédiction et une extension de leurs efforts dans le 'One Tamriel' mise à jour.
Aux fins de cette revue, j'ai surtout testé Morrowind sous le couvert d'un nouveau joueur pour voir si l'expérience d'intégration était comme annoncée (elle l'était). Naturellement, j'ai choisi un gardien elfe noir, car la combinaison de la race indigène et de la nouvelle classe me permettrait de me retrancher pleinement dans ce nouveau monde courageux de champignons et de machines. J'ai été immédiatement projeté à Vvardenfell, la partie la plus célèbre de la province de Morrowind, 700 ans avant les événements de The Elder Scrolls III .
Des visages familiers sont presque immédiatement poussés devant vous, notamment Vivec, l'illustre guerrier poète roi dieu. Tous ne débarquent pas. Bien que j'apprécie les efforts de ZeniMax pour jeter un os aux fans, une grande partie de l'écriture et de l'exposition finit à plat. Dans le passé, les MMO ont relevé le défi de fournir des scripts à la hauteur de l'industrie dans son ensemble, mais la plupart du travail que l'équipe consacre à QUE manque d'un niveau d'engagement que même la série de base est parfois connue pour.
Cela dit, comme d'habitude, ils clouent le fantasme de vivre à Tamriel. Descendre de ce navire à nouveau dans Seyda Neen était comme marcher sur un portail horaire numérique, et en 30 minutes, j'explorais la ville de Vivec (du nom du mec, je sais) qui est actuellement en construction. Au cours de l'histoire principale de 30 heures (parsemée de nombreuses barres latérales et de deux donjons), je me suis retrouvé à nouveau amoureux de Vvardenfell.
Ce n'est pas seulement à cause du sens accru de la fantaisie avec le feuillage excentrique non plus. C'est toujours le même monde xénophobe Morrowind , ce qui est formidable lorsqu'il est juxtaposé à la tradition du reste Vieux parchemins univers. Revivre la querelle politique animée des grandes maisons au pouvoir était une ruée, tout comme le fait de voir les grossiers Silt Striders et la congrégation des indésirables qui jonchent les rues.
Le jeu a également beaucoup évolué depuis les jours de buggy du lancement. Presque toutes les actions quotidiennes sont fluides (plus fluides que votre moyenne Vieux parchemins en fait), et j'aime toujours l'option d'aller à la première personne dans un MMO. Le système de champion après la partie et sa capacité à se mettre en phase instantanément n'importe où pour le nivellement rendent l'aventure encore plus attrayante, et tout cela se transforme en plus d'opportunités à visser dans la nouvelle île.
J'ai été un peu moins impressionné par l'esthétique de la nouvelle classe Warden basée sur la nature, même si c'est amusant de jouer. Prendre une page du manuel du druide de World of Warcraft , le gardien peut gérer n'importe quel rôle (tank, dégâts, guérisseur) avec trois arbres de compétences distincts. Le problème est que si la plupart des capacités ont un impact, il n'y a vraiment rien de radicalement différent des offres précédentes en dehors du compagnon ours. Les pouvoirs des bogues et les brèves invocations d'animaux se sentent généralement comme des sorts forgés, et pas chers en comparaison.
Tandis que Elder Scrolls en ligne s'est améliorée grâce à la sortie de Morrowind , il ne suffit toujours pas d'un saut pour justifier une recommandation retentissante (le mode PVP 4v4v4 ici n'est toujours pas suffisant pour me mettre dans QUE PVP). Si vous le possédez déjà et que vous utilisez des fumées gratuites, vous devriez toujours penser à améliorer et à explorer la terre pointue et plus concentrée de Vvardenfell.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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