review the evil within
Je préférerais un peu plus de mal
J'ai grandi avec plaisir en jouant aux jeux de Shinji Mikami, et il est probablement l'un des réalisateurs / producteurs les plus influents qui ait jamais vécu. Je me souviens de la première fois que j'ai joué Resident Evil , le jour où j'ai acheté Devil May Cry d'EB Games, et le moment exact où mon ami m'a montré La main de dieu .
Dans l'ensemble, Mikami a travaillé sur plus de 20 jeux majeurs qui ont eu un impact sur l'industrie d'une manière ou d'une autre. Même si Le mal intérieur est l'un des pires du groupe, il est toujours en bonne compagnie.
Le mal intérieur (PC (testé), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Tango Gameworks
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 14 octobre 2014
PDSF: 59,99 $
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Le mal intérieur ne perd vraiment pas de temps. Après une courte cinématique qui met en place une scène de meurtre psychologique, le détective Sebastian Castellanos est immédiatement plongé dans une situation précaire impliquant un fou de tronçonneuse et des flaques de sang géantes.
C'est certainement l'une des meilleures intros que j'ai vues depuis un certain temps, et la prémisse entière de «Qu'est-ce qui est ou n'est pas dans votre tête, et quelle est la réalité»? est très facile à monter à bord; il facilite également certains grands changements de rythme et de setpiece. N'attendez pas grand-chose en termes d'exposition ou de développement de personnage, car Mal correspond à une partie du travail plus fromager de Mikami. Vous allez voir beaucoup de cela pénétrer tout au long du jeu et dans la mécanique de base.
Bien que le jeu soit présenté comme une horreur de survie, il ressemble vraiment plus à l'ancien qu'à ce dernier. Les munitions sont rares, votre personnage est une merde absolue à faire à peu près tout, du poinçonnage au sprint (sérieusement, le sprint est terrible dans Mal à l'intérieur , en partie par conception et en partie par la faute de la mécanique), la furtivité est généralement préférée, et les ennemis peuvent vous couper en morceaux assez facilement. Pour y faire face, vous utiliserez un schéma hybride de furtivité et d'action, qui s'inspire plus particulièrement de l'une des plus belles œuvres de Mikami - Resident Evil 4 .
Pour la plupart, les deux mécaniques se mélangent plutôt bien. Il existe un certain nombre de situations qui fonctionnent comme des salles de défi du Arkham série, vous permettant de les approcher avec une combinaison de différentes stratégies. Une fois que vous obtenez l'arbalète agonie, une sorte de fusil harpon, il ouvre vos options avec une variété de coups élémentaires, des propriétés de gel aux pièges à foudre étourdissants. Les attaques furtives deviendront votre meilleur ami, car la conservation des munitions compte pour une fois.
En termes de ton, Le mal intérieur n'est pas tellement effrayant que c'est sanglant et excitant. Plutôt que de s'appuyer sur une véritable tension psychologique, Mikami et compagnie jettent essentiellement beaucoup de tripes suspendues, de sang, de scènes de poursuite et de décapitations à votre façon. Cela fonctionne pour la plupart étant donné la vanité des royaumes imaginatifs susmentionnés, mais seuls quelques ennemis dégagent une ambiance de quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant. Dans un sens, c'est un collectif lâche de tropes d'horreur de survie d'action à l'ancienne, qui a son propre ensemble de mérites et de défauts.
En parlant de vieille école, Le mal intérieur on dirait que cela vient de la dernière génération de jeux. Bien que les barres noires géantes placardées sur l'écran soient prétendument un choix de conception, il est clair du style artistique jusqu'aux animations que le jeu semble daté. Si vous pouvez surmonter ce fait comme je l'ai fait, vous trouverez une pléthore d'environnements riches qui ont la signature d'un développeur chevronné. En accord avec le look daté, Mal à l'intérieur a aussi quelques mécaniques obtus.
Il n'y a pas ou peu d'explication à quoi que ce soit, et près du début de l'aventure d'environ 15 heures, les développeurs vous laissent en quelque sorte vous débrouiller par vous-même. Par exemple, il y a une partie dans le jeu où, si vous explorez tous les coins et recoins, vous ne pouvez pas avoir de point de contrôle pendant plus de 15 minutes. Après avoir soigneusement fait votre chemin jusqu'à la fin d'un chemin, il y a une manivelle avec laquelle vous pouvez interagir pour ouvrir une porte - et dès que vous la touchez, deux ennemis se lèvent du sol à un moment du jeu où vous avez à peine toutes les défenses. Vous pouvez «brûler» des corps pour tuer carrément des cadavres latents, mais même si je les ai vus en premier et que j'ai essayé de les brûler, je n'ai pas pu.
C'est un contraste frappant avec le Âmes série, où pratiquement chaque erreur est de votre faute. Dans Mal à l'intérieur certaines zones se sentent juste injustes, et le système de sauvegarde ne vous rendra aucun service - surtout si vous êtes coincé dans une zone à faible santé et très peu de moyens de défense réels. Bien que je salue vraiment les difficultés supplémentaires dans les jeux, il y a eu quelques cas où j'ai pris une courte pause de frustration. Cependant, cela n'a pas suffi à me dissuader, et j'ai continué d'un moment passionnant à l'autre malgré le blocage occasionnel.
Au sujet des contrôles quelque peu maladroits, je ne me soucie pas de la mentalité héritée, même dans le climat d'aujourd'hui. (Pour être clair, Le mal intérieur n'a pas de mouvement strict, semblable à un tank.) Bien qu'il existe de nombreux titres qui ont des systèmes mis à jour et qui maintiennent toujours la tension, je pense qu'il y a un certain charme dans cette sensation plus ancienne, et si quelques autres choix de conception ont été proposés autour de lui, les commandes ne seraient pas un problème en soi.
Mais même si je me suis amusé avec la majorité du jeu malgré ses défauts, il est important de noter les problèmes avec la version PC du jeu. Pour être franc, la version PC va avoir besoin de beaucoup de travail. Bien que vous puissiez utiliser les commandes de la console pour le faire fonctionner à 60 images par seconde, il ne fonctionne pas de manière cohérente à ce niveau, et il existe de nombreux problèmes de performances si vous suivez cette voie.
J'ai également eu quelques problèmes avec l'intro de l'écran de démarrage du développeur qui se bloquait sur moi (jusqu'à ce que je la désactive en ajoutant + com_skipIntroVideo 1 aux options de démarrage de Steam), et vos options de résolution sont limitées sans utiliser la console. Même dans ce cas, certaines résolutions ne sont pas entièrement prises en charge, car les informations peuvent être masquées hors écran. Il est clair qu'il s'agissait d'un travail de port de console rapide, jusqu'au retard de la souris dans les menus. Cela dit, le jeu est très jouable, et une fois qu'il était en cours d'exécution, je n'avais aucun crash dans le jeu. Ne vous attendez pas à ce que ce soit à la hauteur de la majorité des sorties PC ces jours-ci.
Si vous aimez les jeux d'action à la troisième personne à l'ancienne avec des éléments d'horreur, je recommanderais de prendre Le mal intérieur sur une console, éventuellement à une baisse de prix. Cela va certainement gratter la démangeaison de quelqu'un qui aspire à un retour aux anciens jours de jeu, mais tous ceux qui s'attendent à ce qu'une certaine couche de vernis ne soient pas amusés.