review the legend zelda
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Les jeux ne vieillissent pas aussi bien que les divertissements d'autres médias. Un film tourné il y a 60 ans, même s'il n'est pas particulièrement bien réalisé, peut être tout aussi agréable aujourd'hui qu'il l'était lors de sa première sortie en salles. Il y a beaucoup de jeux vidéo de mon enfance dans les années 80 et au début des années 90 que j'aimais absolument, mais je ne peux pas me pousser à jouer aujourd'hui parce que les problèmes que je pourrais ignorer ou manquer en tant qu'adolescent aujourd'hui se détachent comme un pouce endolori.
LA légende de Zelda ne fait pas partie de ces jeux. Quand il est sorti, il a changé le jeu, et quand j'ai finalement pu y jouer à cinq ans, il m'a changé et a commencé une histoire d'amour à vie avec le divertissement interactif. Si bien conçu, si avant-gardiste, le chef-d'œuvre de la NES est tout aussi jouable aujourd'hui, 30 ans plus tard, qu'il l'était lors de sa première sortie. Quelque chose me dit dans 30 ans, quand j'aurai 61 ans, je dirai la même chose La légende de Zelda: le souffle de la nature .
La légende de Zelda: le souffle de la nature (Nintendo Switch, Wii U (test))
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 3 mars 2017
PDSF: 59,99 $
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Juger La légende de Zelda: le souffle de la nature uniquement contre les entrées précédentes serait un mauvais service à l'ensemble de la série. Le classique Zelda formule fonctionne toujours quand il n'est pas embourbé par des tâches ineptes. Souffle de la nature allez où vous voulez aller, faites ce que vous voulez faire, la vanité n'est ni meilleure ni pire, c'est juste différent. Si un lien entre les mondes a été l'occasion d'éliminer les éléments de calage qui ont imprégné Épée vers le ciel , ce jeu est un nettoyant pour le palais pour toute la franchise.
L'histoire ici est la même que jamais: un garçon avec son épée défie un démon qui ne mourra tout simplement pas avec l'aide d'une princesse imprégnée du sang d'une déesse. Dans Souffle , Zelda et le Calamity Ganon ont été pris au piège dans une bataille de 100 ans au château d'Hyrule. Les villes et villages environnants ont été détruits, leurs restes calcinés se sont dispersés à travers le pays en souvenir de ce qui a été perdu. Link, gravement blessé lors du combat, a été emmené dans une chambre de restauration, se réveillant 100 ans plus tard sans aucun souvenir de ce qui s'est passé. Votre objectif global est évidemment de battre Ganon et de sauver Zelda, mais la route vers la confrontation finale sera pavée par vos actions et vos décisions.
Il est bien connu à ce stade que Souffle de la nature présente un design à monde ouvert. Passer 54 heures dedans, c'est l'un des mondes les plus ouverts que j'ai jamais connu, me rappelant beaucoup un MMO avec toutes les restrictions de niveau supprimées. Une fois que vous avez terminé avec The Old Man au Grand Plateau, vous êtes libre d'aller dans la direction que vous voulez, en conquérant le jeu à votre guise. Pour moi, cela signifiait courir à la découverte de tous les sanctuaires Shiekah que je pouvais. Ces épreuves de puzzle et de combat, construites il y a des siècles, offraient de nombreuses opportunités merveilleuses d'utiliser l'ardoise Shiekah.
Évidemment inspiré par le Wii U GamePad de la même manière que le Tingle Tuner était évidemment un Game Boy Advance, le Shiekah Slate est aussi proche d'un classique Zelda article que vous trouverez ici. En l'utilisant, vous pouvez prendre des photos, créer des bombes, fouetter des blocs de glace, manipuler des pièces métalliques et geler le temps sur un objet, ce qui vous permet de le frapper à plusieurs reprises avec votre arme pour l'envoyer voler. Alors que les premiers sanctuaires ne mentionnent que quelques options pour l'appareil dans la résolution d'énigmes, les applications réelles de celui-ci se sont révélées assez polyvalentes. Au-delà de la découverte de secrets, j'ai trouvé de nombreuses façons d'utiliser l'ardoise à mon avantage. Les blocs de glace pouvaient servir de pont ou de bouclier rapide, arrêter le temps sur une énorme dalle de roche m'a laissé le jeter directement dans un camp ennemi, et j'ai pu utiliser la fonction magnétique pour voler des armes avant que les ennemis ne puissent les attraper. Plus des bombes, qui sont parfaites pour faire bouger les choses.
La profondeur à laquelle j'ai utilisé la Shiekah Slate est excellente, mais je pense qu'un changement encore plus important dans la direction de la conception est la façon dont ce jeu ne vous met pas en place pour réussir. Passé Zelda les jeux, avec leur progression linéaire, vous ont toujours préparé au combat que vous avez devant vous. On vous a donné les bons outils au bon moment et la terre était jonchée de bombes, de flèches et de suffisamment de rubis pour remplir n'importe quel portefeuille. Dans Souffle de la nature , vous êtes voué à l'échec à moins que vous ne vous efforciez de trouver les fournitures dont vous avez besoin. Chercher de la nourriture parce qu'il n'y a pas de morceaux de cœur, voler des armes aux ennemis parce que le vôtre est sur le point de casser, cuisiner des plats parce qu'il n'y a pas de magasin de potions facile d'accès - le succès n'est pas remis à Link, lui et vous devez le gagner.
C'était un fait qui m'a pris beaucoup, beaucoup d'heures pour comprendre par moi-même. J'ai passé trop de temps à jouer à ce jeu comme s'il s'agissait de tous les autres Zelda jeu, même si tous les signes me disaient de faire autrement. Ce n'est que lorsque je suis mort pour ce qui ressemblait à la 50e fois que je combattais mon deuxième boss de donjon que j'ai réalisé que je devais changer ma façon de jouer. Comme John Rambo dans Premier sang , J'ai dû me préparer activement pour le combat à venir et même si un montage de moi ramassant des fruits et des bugs de cuisine n'aurait pas le même punch que de regarder Sylvester Stallone assembler des pièges à lance qui vous font grimacer de douleur à la pensée d'eux, et des efforts longs ont tout de même porté leurs fruits.
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Avec toute cette planification, j'ai finalement pu défier les boss de donjon avec confiance. À moins qu'il y en ait caché dans une partie reculée d'Hyrule, Souffle de la nature n'a qu'une poignée de donjons. Ils sont presque uniquement basés sur des puzzles, ce qui signifie que vous pouvez les conquérir dans l'ordre que vous souhaitez. Activer chaque interrupteur dans les donjons m'a obligé à mettre ma tête de réflexion, et avec une bonne quantité d'expériences, j'ai pu déverrouiller les clés de chacun et me diriger vers la bataille des boss. Sans objets spécifiques aux donjons à collecter, ces combats de boss, dont l'un était extrêmement difficile, ont mis mes compétences de combat à l'épreuve. Il y avait des modèles que je pouvais suivre, oui, mais pour les vaincre, il fallait des réflexes rapides d'éclairage, une compétence approfondie dans les contrôles et une planification approfondie, notamment en m'assurant d'avoir suffisamment d'armes pour les vaincre.
Les armes se cassent et elles se cassent souvent. Certains n'ont pas duré une seule rencontre et j'ai parfois dû parcourir trois outils de mêlée différents pour vaincre un ennemi. J'ai été ennuyé par les armes cassables dans le passé, mais ici je n'ai jamais atteint un point où je suis devenu dégoûté par le concept. Les armes de remplacement sont facilement disponibles et, avec l'ardoise Shiekah et les compétences de furtivité, je pouvais facilement voler des épées et des bâtons avant que les Bokoblins n'aient eu la chance de les utiliser sur moi.
Il y a aussi une belle variété dans les armes. Combos d'épée et de bouclier, des lances à deux mains qui sont idéales pour le combat à cheval, des clubs de toutes tailles et des boomerangs qui pourraient être utilisés comme une épée courte et un projectile qui vous reviendrait. Plus j'allais plus loin dans le jeu, plus les armes durables que je rencontrais, finissant par se retrouver avec le Master Sword. Si le jeu avait été moins généreux avec de nouvelles armes, la fragilité de mes armements aurait été un problème.
Maintenant, cette critique peut sembler être pleine d'admiration sans fin pour le jeu, inconsciente des problèmes rencontrés, mais il est facile pour moi d'admettre que ce n'est pas sans ses défauts. Le framerate peut en fait s'arrêter, la gestion des stocks peut être moins lourde, j'ai rencontré quelques exemples de dialogues qui se chevauchent dans les cinématiques, cela prend un temps inhabituellement long pour sortir du menu d'accueil - ce qui pourrait être une fonctionnalité et non un bug - et il est rapidement devenu ennuyeux d'arrêter l'action chaque fois que la Lune de sang renvoyait mes ennemis tombés dans le monde des vivants. Il y a aussi le fait qu'en dehors de la lecture hors télévision, il n'y a pas de fonctionnalités exclusives à GamePad.
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Je comprends que ces préoccupations existent, je m'en fous vraiment. Aucun d'eux n'a atténué ma jouissance de ce titre de quelque façon que ce soit, ni enlevé à la pure joie de choisir une direction et de continuer. La topographie d'Hyrule est si joliment jonchée de points d'intérêt, son chant de sirène me séduisant à chaque tour, à chaque sanctuaire, à chaque formation rocheuse intéressante qui s'est avérée être un puzzle. Le sens de la découverte ici ne ressemble à rien de ce que j'ai ressenti depuis très, très longtemps.
Il n'y a pas d'autre moyen de dire ceci: La légende de Zelda: le souffle de la nature est génial. C'est magnifique. Il est merveilleux, étonnant, fantastique et tous les autres synonymes du mot merveilleux que l'on peut trouver dans le thésaurus. Si LA légende de Zelda était le silex qui a enflammé ma passion pour les jeux vidéo, Souffle de la nature est le sac de charbon de bois de 500 lb qui gardera ce feu brûlant pendant des décennies à venir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)