review the surge
meilleure application de changeur de voix pour pc
Des marteaux et des drones briseront mes os
Les premières minutes de The Surge ne sont rien sinon évocateurs. Cela commence par une navette. Warren, le protagoniste du jeu, reste assis pendant que la voiture avance. C'est un homme bourru, d'apparence vaguement simple; le genre de gars dont les traits usés et fatigués pourraient facilement l'identifier comme entrepreneur ou bricoleur. Mais ce n'est pas l'apparence de col bleu de Warren qui se démarque. C'est plutôt son fauteuil roulant. Alors que la navette s'arrête et que le contrôle de la scène est remis aux joueurs, le handicap de Warren porte un poids saisissant.
Lorsque les portes de la navette s'ouvrent et que Warren se dirige vers un complexe industriel incroyablement poli, The Surge est étrangement calme. Il y a peu de trame de fond de personnage. Les joueurs ne sont pas au courant du monologue intérieur de Warren. Au lieu de cela, il y a juste le grincement constant de son fauteuil roulant et la voix désincarnée occasionnelle d'un orateur lointain, faisant écho aux truismes vides de l'entreprise d'une organisation connue uniquement sous le nom de CREO.
The Surge (PS4 (testée), PC, Xbox One)
Développeur: Deck13
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 16 mai 2017
PDSF: 59,99 $ (PS4, Xbox One), 49,99 $ (PC)
Aussi discret que soit l'ouverture du jeu, il ne reste pas longtemps avant The Surge joue sa main. C'est un jeu d'action, après tout, et bientôt Warren troque sa chaise contre un exosquelette mécanique. C'est une transition brutale à regarder; homme greffant la machine à son corps - tout en métal et en circuits - pour avoir la chance de marcher à nouveau. Le nouveau costume, imposant et utile tel qu'il est, est un compromis à plus d'un titre. À partir de ce moment, The Surge n'est plus intéressé à explorer les motifs ou l'histoire de Warren. Au lieu de cela, il se concentre sur les combats de mêlée difficiles et les tropes de science-fiction.
Éliminons d'abord quelque chose. The Surge est (euh oh) un peu (on y va) comme (ne le faites pas) Âmes sombres (bon sang). Il retrace les bords du gameplay sculptés par FromSoftware en mettant l'accent sur les rencontres de combat dures, souvent brutales. Il encourage l'exploration aveugle d'environnements tentaculaires. Enfer, les joueurs font même des courses de cadavres pour sécuriser leur monnaie perdue. Mais contrairement aux efforts précédents du développeur Deck13 avec Seigneurs des morts , The Surge utilise son Âmes l'inspiration comme un contour plutôt qu'un plan. Grâce à sa caractéristique déterminante, le ciblage et le démembrement basés sur les membres, The Surge fait assez pour se sentir comme sa propre «chose».
Une fois que Warren a son exo-costume, The Surge s'articule autour de la marche à travers une série de sites industriels de plus en plus élaborés. Quelque chose ne va vraiment pas dans le complexe de CREO, et Warren - qui vient de commencer à travailler pour l'entreprise - est l'une des rares personnes capables de faire quoi que ce soit à ce sujet. C'est un sacré premier jour de merde.
Au milieu de tout le chaos et des décombres qui définissent The Surge Les premiers niveaux sont nombreux ennemis. Des robots et des humains de qualité industrielle avec des combinaisons mécaniques similaires au bois Warren sur l'environnement. Ils sont souvent mieux équipés que lui aussi, avec des pièces d'armure et des armes redoutables cooptées à partir de pièces de machines. Comparé à la configuration de base des joueurs, la quadrature avec les ennemis est intimidante au début, mais il existe un moyen d'utiliser leur équipement contre eux.
En ciblant des parties spécifiques du corps d'un ennemi, Warren peut infliger des dégâts supplémentaires avec des frappes consécutives bien placées. Atterrir plusieurs coups accumule un compteur d'énergie, qui permet finalement aux joueurs de déclencher un mouvement d'exécution dévastateur. Les attaques instakill sont inestimables pour la survie prolongée de Warren, mais leur valeur réelle réside dans leur potentiel à couper des pièces d'armure (ou armes) qui peuvent ensuite être fabriquées et équipées. Par exemple, viser la jambe droite blindée d'un ennemi pourrait signifier que Warren inflige un minimum de dommages au membre, mais avec patience, les joueurs peuvent le couper et l'utiliser plus tard pour leur protection.
Ce système de risque-récompense permet des rencontres intenses. Même les ennemis de base sont capables de démolir Warren si les joueurs confondent une esquive ou manquent d'endurance. Pour cette raison, il est souvent plus simple de cibler des membres non blindés. Mais ignorer les armures et les armes signifie manquer des matériaux de mise à niveau précieux et de nouveaux équipements. C'est une approche push-and-pull du combat en mêlée qui est satisfaisante lorsque vous réussissez et exaspérante lorsque vous vous faites pilonner à chaque fois.
Et c'est sans doute The Surge est la plus grande faute. Bien que conçu autour de frappes stratégiques et méthodiques, le combat donne souvent l'impression qu'il manque de précision. Passer d'un membre à l'autre est un jeu d'enfant, mais jongler avec des cibles ou désactiver le verrouillage est beaucoup trop compliqué. Même avec beaucoup de consommables de santé et un noyau d'alimentation amélioré - la forme de mise à niveau du jeu - il est trop facile de mourir aux mains d'un appareil photo manquant et d'un verrouillage imprécis.
Heureusement, la myriade de courses de cadavres que les joueurs feront inévitablement ne sera pas terrible. Ceci est largement dû à The Surge la conception au niveau de base des bâtiments labyrinthiques et des couloirs étroits. Les joueurs grimpent généralement vers le haut ou descendent sous terre, suivant des routes détournées à travers différentes structures sur leur chemin vers l'un des cinq principaux boss du jeu. La structure à plusieurs niveaux de chaque niveau se prête à de nombreux raccourcis et voies alternatives qui peuvent modifier radicalement la perception de l'espace du jeu. Trouver et alimenter un ascenseur caché qui relie l'antre d'un patron au hub central du niveau - une ligne droite évitant des heures de navigation prudente - est du porno de raccourci pur et sans faille.
Malheureusement, des raccourcis impressionnants n'enlèvent rien aux paramètres terne. En raison de son cadre de science-fiction sombre, il n'y a que peu de choses à regarder dans chaque niveau. Les bâtiments industriels et les couloirs de maintenance bordés de tuyaux jaunes représentent une quantité stupéfiante de chaque niveau, ajoutant une sensation identique à la plupart du jeu. De même, The Surge Les patrons sont ternes, nécessitant principalement une approche par essais et erreurs pour les vaincre. Il s'agit principalement d'une collection de gros robots qui sont considérablement plus gros et plus résistants que les ennemis habituels, mais les combattre est plus un slog qu'un moment mémorable.
The Surge est un mélange d'idées intéressantes et de hoquets en cours d'exécution. Bien qu'il ne fasse aucun doute qu'il résonnera avec un public spécifique et hardcore, il manque juste assez pour aliéner un public généralisé. Son combat est difficile, mais pas parfait; son histoire commence par un crochet convaincant mais tombe à plat peu de temps après. Il y a des échos de quelque chose de spécial en cours d'exécution The Surge , mais il n'échappe jamais à sa propre ombre.
comment rédiger un test junit
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)