review tiny thief
Aventures de la vieille et de la nouvelle école
Le marché mobile ne cesse de me surprendre. Au milieu d'une mer d'exploitation intensive dans les achats d'applications, de jeux payants et de clones, il existe encore un grand nombre de classiques modernes qui bravent les eaux agitées et sortent en tête.
Petit voleur est le dernier exemple de ce triomphe. Il connaît ses racines, il a l'air unique et il exécute parfaitement la configuration de l'écran tactile. C'est aussi extrêmement adorable.
Petit voleur (Android, iPad (testé sur iPad Mini), iPhone (testé sur iPhone 5))
Développeur: 5 Ants Games
Éditeur: Rovio Stars
Sortie: 11 juillet 2013 (Android, iOS)
PDSF: 2,99 $
quel est le meilleur convertisseur mp3
Petit voleur est une partie d'aventure pointer-cliquer, une partie d'action furtive - en d'autres termes, un jeu d'aventure mélangé à des combats mineurs semblables à Metal Gear Solid . Vous jouez le rôle du voleur Robin Hood-esque, qui se fait un devoir de se mêler des affaires des habitants - généralement pour le plus grand bien - avec un petit penchant pour les méfaits.
La façon dont vous effectuez votre métier est extrêmement simple: vous touchez une zone pour vous y déplacer, touchez un objet pour interagir avec lui, et c'est tout. Vous utiliserez ce schéma de contrôle simple pour vous cacher dans des tonneaux et passer devant les gardes, saisir et combiner des objets, grimper sur des échelles et vous faufiler sur les toits.
Vous ne pouvez pas toucher plusieurs zones dans un ordre séquentiel pour mettre rapidement en file d'attente les actions, mais en conséquence, vous presque jamais bouge accidentellement. Par exemple, disons que vous cachez un baril. Dans la plupart des jeux, si vous touchez n'importe où sur l'écran, vous quitterez le canon et irez où vous tapoterez, ce qui pourrait faire exploser votre couverture - mais dans Petit voleur , vous devez toucher le bouton au-dessus du canon pour indiquer que vous souhaitez en sortir spécifiquement.
C'est une toute petite nuance, mais cela fait une grande différence, car vous ne blâmerez jamais les commandes précises de l'écran tactile pour avoir furtivement ou tapé la mauvaise zone. J'ai testé le jeu sur un iPad Mini et un iPhone 5, et bien que l'iPad ait plus d'espace sur l'écran et s'adapte parfaitement à chaque puzzle dans la zone de visualisation, le système de contrôle susmentionné empêche les erreurs sur le petit écran de l'iPhone.
vb script interview questions et réponses
Chaque niveau a trois objectifs - trouver les objets (qui sont généralement banalisés, abondants et secrets), trouver votre compagnon furet (un mini ' Où est Waldo? 'en quelque sorte), et compléter l'objectif principal, qui efface le niveau. Tous les objectifs ne sont pas explicitement effacés de la même manière, car certaines zones, lorsqu'elles sont tapées, s'ouvrent pour révéler une gemme cachée, ou le furet - alors même si beaucoup d'énigmes sont assez simples, vous devez absolument sortir des sentiers battus pour 100% le jeu.
Comme pour les autres titres de Rovio, la difficulté est aussi décontractée ou hardcore que vous le souhaitez, car le simple fait de battre un niveau vous fera gagner une étoile, et trouver tout le reste vous fera gagner trois. Si vous êtes coincé, il existe un système astucieux d'indices avec des indices visuels qui vous permet de gâcher chaque solution étape par étape, afin que vous puissiez travailler à votre rythme sans frustration.
Les morceaux d'aventure s'inspirent de l'une de mes franchises pointer-cliquer préférées (et sous-estimées) de tous les temps: Gobliins . Les objets et les interactions emploient ce que j'aime appeler le ' Gobliins 'style de facilitation - il n'y a pas beaucoup de dialogue, et l'accent est mis sur la comédie physique / slapstick.
En conséquence, non seulement vous vous lancez dans des énigmes ingénieuses, mais vous obtenez un rire ou deux en cours de route. Cela aide Petit voleur a des visuels adorables et des conceptions de personnages uniques qui donnent vraiment l'impression que le titre se déroule dans son propre monde. Ils pourraient être un peu plus nets et plus prononcés graphiquement, mais j'aime le style malgré tout, et je veux en voir plus.
Il y a actuellement six «aventures» consistant en cinq quêtes chacune à entreprendre, qui vont de quelques minutes à des casse-tête qui vous prendront beaucoup plus de temps à réfléchir. La chose vraiment cool à propos de chaque aventure est qu'elles se lient de manière ténue pour tisser un grand conte.
De minuscules bandes dessinées aident à faciliter l'histoire, qui ne prend pas plus de quelques secondes à lire, vous replaçant instantanément dans l'action. Sachant comment Rovio fonctionne, il y aura probablement un tas de mises à jour gratuites en cours de route, suivies par une expansion potentielle de 0,99 $ ou deux. Il n'y a pas d'IAP au moment de la rédaction de ce document, ce qui est rafraîchissant.
La seule vraie faute de Petit voleur c'est que j'aurais aimé qu'il y en ait plus. J'étais collé à mon écran, prêt à voir quelle serait la prochaine zone, et à rire tout le long du charme sans effort du jeu. Si vous êtes un fan de jeux d'aventure, c'est une évidence - ne soyez pas surpris si vous passez un après-midi entier à le déchirer, à en avoir envie de plus.