review de blob
Peindre la ville en HD, neuf ans plus tard
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Mec, la Wii avait une tonne de super jeux, non?
Pour chaque morceau de pelle, il y avait un joyau caché comme Zack et Wiki ou Wario Land Shake It qui est tombé au bord du chemin en faveur de certains des grands succès de la console. Mais hélas, certains d'entre eux ont eu un nouveau souffle sur d'autres plateformes, et De blob voit sa renaissance un peu tard dans le match.
Eh bien, peut-être que «peu» est un euphémisme, car cela fait presque une décennie.
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De blob (PC (testé), iOS, Wii)
Développeur: Universomo (iOS), Blue Tongue Entertainment (Wii), Blitworks (PC)
Éditeur: THQ (iOS, Wii), THQ Nordic (PC)
Sortie: 8 juillet 2008 (iOS), 22 septembre 2008 (Wii), 27 avril 2017 (PC)
PDSF: 19,99 $
Alors que la juxtaposition monochrome et lumineuse a été complètement détruite, il fut un temps où De blob était l'un des seuls projets convaincants à s'y attaquer. En tant qu'armée à un seul homme (le titulaire de Blob) combattant la méchante INKT Corporation, cet opprimé contre le récit du conglomérat n'est pas moins pertinent qu'il ne l'était à l'époque. Heureusement, il n'est pas en proie à des acteurs sous-développés ou à de longues cinématiques - juste des puzzles d'action à tir rapide et beaucoup d'expérimentation.
Vous voyez, de Blob a besoin de repeindre la ville pour compenser la «guerre à la couleur» d'INKT. Parfois, il y a un point à cela, et vous sauvez des citoyens opprimés ou quelque chose. La plupart du temps, le jeu dit simplement 'amusez-vous et peignez la merde', ce que j'apprécie beaucoup. Blob commencera comme un agent neutre de couleur, mais s'il frappe Paintbots (avec un Sonic -comme slam), il peut modifier sa teinte.
Si vous ne connaissez pas vos combinaisons de couleurs primaires, vous feriez mieux de consulter un tableau, car de nombreux puzzles impliquent des modifications rapides et des teintes précises. C'est comme une version géante de Tony Hawk Pro Skater du mode graffiti, mais avec un ensemble adorable de mondes semi-ouverts. Sauf qu'ici, au lieu de redouter votre incapacité à trouver la dernière bande mystère cachée dans une zone obscure, vous vivez surtout tout De blob a à offrir dans un état zen.
Les missions sont faciles à vivre (si leur portée est un peu limitée), et colorier au hasard des arbres, des citoyens, des bâtiments ou des objets en entrant simplement en contact avec eux est vraiment amusant. La limite de temps fixée à chaque monde semble inutile (elle aurait pu facilement être supprimée avec le port et remplacée par un mode speedrun séparé), mais elle pardonne, et les mondes ne sont pas trop gigantesques - dans le bon sens. De blob La principale vertu de 'est qu'il tient toujours aussi bien que jamais.
Il présente des niveaux sans le ballonnement du monde ouvert et le style artistique est aussi accrocheur (et accrocheur, avec une bande-son funky incroyable) que jamais avec quelques retouches. C'est juste un jeu de détente très bien conçu à presque tous les égards. Prenez le HUD - c'est simplifié et pas en face comme les autres jeux. Votre avatar arbore une carte radiale sur sa personne au lieu d'entrer dans un tout nouveau menu jonché de centaines de points d'intérêt. Vous pouvez effectuer les missions dans n'importe quelle carte donnée, ou surtout peindre des choses au fur et à mesure de votre progression. Mon seul vrai reproche est la caméra. Bien que je sois d'accord avec manipuler le stick analogique droit très bien, c'est frustrant lorsque le jeu vous enlève même votre capacité à le faire.
Il y a un élément multiple à quatre joueurs mais ce n'est rien de plus qu'une réflexion après coup. C'est passionnant pendant environ une heure, se dérobant dans son mode d'escarmouche graffiti, ses courses ou son interprétation de tag, mais il est clair que le jeu n'était pas vraiment conçu pour lui. Le pool de niveaux limités et les ensembles de règles ne sont pas non plus utiles si vous cherchez à modifier quelque chose pour votre groupe.
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Des années plus tard De blob ressemble à une expérience valable. Il frappe le sol avec son ton sympathique et ne laisse pas vraiment tomber son approche sandbox sans cordes. Ironiquement, après avoir vu le paysage si rempli de travail ouvert depuis son départ à la retraite, c'est un répit bienvenu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)