it came from japan king demons
(It Came from Japan! Est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant. Pour le mois d'octobre, la série se concentrera sur les jeux qui peuvent vous faire peur un caca.)
Les jeux aux accents sombres et sataniques n'étaient pas exactement le sac de Nintendo. Donc, il ne devrait pas être surprenant de lire qu'un jeu Super Famicom, qui se traduit à peu près par Roi des démons , n'est jamais venu dans l'Ouest.
La surprise réside dans la découverte de la qualité du jeu. Roi des démons le monde sinistre fait penser aux classiques apt-for-Halloween Super Castlevania IV et Splatterhouse 2 , mais ce sont les commandes et les actions sensationnelles qui font Roi des démons un titre remarquable sur la Super Famicom. Et, par conséquent, l'un des titres les plus rares et les plus chers de l'histoire du système.
Merci à Dieu Satan pour l'émulation, non?
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Roi des démons (Super Famicom)
Développeur: KSS
Sortie: 25 août 1995
Valeur actuelle: 175 $
Traduction fan: Oui
Pour les fans de: Super Castlevania IV, Splatterhouse 2, Contra
Pour un jeu de plateforme d'action 2D apparemment coupé et séché, Roi des démons ne ressemble à aucun autre jeu. S'ouvrant sur une cinématique ambitieuse et interactive sur un pont, le titre évoque immédiatement une atmosphère unique.
Comme Splatterhouse anti-héros, Abel n'hésite pas à embrasser des pouvoirs démoniaques pour sauver ses proches. Le jeu s'ouvre avec Bayer, l'ami d'Abel, qui le trahit en sacrifiant la famille d'Abel pour devenir… LE ROI DES DÉMONS! Oh non!
Après un bref dialogue et des portraits animés, le jeu devient un jeu de tir à défilement horizontal constant qui ne ralentit jamais son rythme et généreux - ou exténuant, selon la façon dont vous le regardez - quantité de combats de boss. Abel court constamment à travers des passerelles menant plus loin dans le monde infernal, tombant dans des fosses et sautant même dans un train de démons plein de tourelles de démons et d'autres conneries de démons fous.
Abel devient de plus en plus diabolique à mesure que le jeu continue, adoptant trois formes démoniaques. Cependant, vous devrez jouer la première étape en tant qu'humain ressuscité assez normal. Abel se sent comme la façon dont j'imagine que John McClane se sentirait s'il y avait un 2D génial Die Hard Jeu. Vous jetez des démons avec un glock, vous avez une manœuvre de roulis impressionnante et vous pouvez effectuer un double saut ridicule. Je ne désapprouverais pas cette rupture avec la réalité si ce n'était pas le double saut qui était le plus grand mécanicien que Dieu Satan ait jamais donné aux développeurs.
Après avoir vaincu un boss, vous recevez un joyau qui transformera Abel en l'une des formes de démon du jeu. En fonction de la couleur de la gemme, vous deviendrez un dragon, une harpie ou tout ce que la troisième forme est censée être. Chaque personnage a ses avantages et ses inconvénients, car leur attaque, spéciale, saut et tiret est différente. Jouez au jeu suffisamment de fois et vous saurez quelle forme est la meilleure pour quelle étape. Il existe même des astuces pour le système, telles que l'utilisation du même formulaire pour obtenir une version plus puissante. L'utilisation des trois formulaires donnera également un nouveau formulaire plus puissant pendant la phase finale.
J'ai lu que d'autres disent que le jeu est facile, mais je ne suis pas d'accord. Les nombreux patrons de Roi des démons m'a fait du chagrin pour le plus longtemps. Cela n'a pas aidé que je ne comprenais pas les spéciaux ou le système de transformation des démons, bien sûr. Le jeu est plein de boss avec des schémas de mouvement délicats. L'échelle et les détails des derniers patrons sont vraiment impressionnants pour le système. Même si vous rencontrez la progéniture de l'enfer à leur propre niveau à travers vos transformations, je n'ai jamais senti que gagner était si facile.
Roi des démons 'les images et les sons peuvent parfois être assez décevants, en particulier pour une version & lsquo; 95. Si vous pouvez regarder au-delà de ces choses et ne pas trop les comparer à Super Castlevania et Splatterhouse , vous pouvez trouver l'un des meilleurs jeux 16 bits sur le thème de l'horreur. Je ne peux pas penser à un autre jeu SNES / SFC avec des patrons aussi effrayants, grossiers et énormes. Les commandes, l'action et les visuels sinistres en font un jeu facile à recommander aux fans d'horreur et d'action.
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