review total war three kingdoms
Quelqu'un peut-il me fournir un défi décent?!
Je ne suis pas sûr qu'il y ait une meilleure période pour les adaptations de jeux vidéo que la période de la dynastie Han de la Chine ancienne. Rempli à ras bord d'individus héroïques, de grandes batailles et de drames personnels, ce cadre historique est surtout connu pour être adapté au roman du 14e siècle. Romance des Trois Royaumes . Il a tout ce qui fait une bonne histoire et est basé sur des événements réels: c'est gagnant-gagnant!
Avec le Guerre totale La série étant un incontournable des jeux de stratégie à grande échelle depuis plus d'une décennie maintenant, il est logique que la période des Trois Royaumes finisse par trouver un foyer ici. Il n'y a pas grand-chose à changer pour fournir un Guerre totale version de cette histoire et il résume également parfaitement ce qui rend la série Creative Assembly si merveilleuse. Cela a presque trop de sens.
Bien que tout ne soit pas Total War: Three Kingdoms clics, on ne peut pas nier que Creative Assembly l'a mis hors du parc en ce qui concerne la capture de cette ère de légendes.
dfs et bfs c ++
Total War: Three Kingdoms (PC)
Développeur: Creative Assembly
Éditeur: Now
Sortie: 23 mai 2019
PDSF: 59,99 $
Amorçage Total War: Three Kingdoms pour la première fois peut être intimidant. Un coup d'œil au menu Campagne vous montrera 11 leaders différents avec lesquels vous pouvez commencer votre voyage. Chacun a un trait spécifique qui en fait une option viable pour devenir empereur de Chine et chacun a des unités uniques qui leur donnent une longueur d'avance dans des batailles spécifiques. Il est difficile de tout analyser si vous êtes complètement aveugle sur la période des Trois Royaumes. Dans peut-être le seul échec de ce jeu, Total War: Three Kingdoms ne fait rien pour vous permettre de savoir qui serait un bon choix pour vous.
Cela dit, le lancement d'une campagne vous invite à vous demander si vous êtes nouveau ou non Guerre totale séries. En sélectionnant non, vous réduirez en fait le nombre d'indices qui vous seront fournis avec une option supplémentaire pour les désactiver complètement. La sélection de Oui vous guidera pratiquement par la main pour comprendre comment fonctionne la carte de campagne et comment les batailles défavorables peuvent faire évoluer les chances grâce à une réflexion stratégique intelligente. Bien que vous puissiez sauter d'une règle à l'autre en essayant d'en trouver une qui se gélifie avec vous, au moins vous comprendrez comment le jeu se déroule.
À cette fin, c'est tout un accomplissement à quel point Creative Assembly a adopté l'histoire des Trois Royaumes pour chacun des généraux de ce titre. Dans le roman de Luo Gaunzhong, le célèbre chef Cao Cao était un idiot total qui a utilisé des tactiques de manipulation pour se créer un avantage en cas de besoin. Jouer à Cao Cao dans Trois Royaumes , vous avez la capacité unique d'influencer diplomatiquement d'autres nations en déclenchant des guerres par procuration les unes avec les autres ou en influençant négativement l'opinion les unes des autres. Cette attention aux détails crée une sensation que vous vivez dans un monde réel et factuel, quelque chose qui est passé Guerre totale les jeux n'ont pas été aussi bien capturés.
Cela alimente le système diplomatique remanié Trois Royaumes expositions. Pendant le passé Guerre totale jeux partageaient des similitudes avec le Civilisation séries, Trois Royaumes s'efforce de recréer ce qui fonctionne si bien dans la franchise populaire de Firaxis. Vous avez maintenant un contrôle total sur ce que vous pouvez échanger, ce que vous pouvez demander, comment vous pouvez rejeter les offres et même un système de points pour voir si un accord sera accepté avant même de le demander. C'est un vrai régal d'avoir un officier ennemi vous demander un morceau de terre uniquement pour faire demi-tour et offrir plus d'or et changer l'accord en votre faveur. C'est peut-être un peu jeu vidéo, mais cela rend la diplomatie beaucoup plus engageante que n'importe quel titre de stratégie que j'ai joué auparavant.
En fait, je pourrais parler plus de la structure de la campagne que des batailles parce que Trois Royaumes a tellement remanié cela que je pense que c'est la caractéristique hors concours ici. Dans le passé Guerre totale jeux, la carte de la campagne était un moyen de recréer les paramètres historiques. C'était un mal nécessaire pour ainsi dire car on ne pouvait pas simplement avoir des batailles constantes sans contexte. Dans Trois Royaumes , Je suis devenu beaucoup plus intéressé à améliorer mes colonies et à tracer les chemins de mes armées parce que la carte de campagne ne semble pas être une réflexion après coup.
Il est également utile que si vous détestez simplement les batailles parfois difficiles à suivre, vous pouvez les automatiser et rester collé à la carte de campagne. Je ne compterais pas trop sur cette fonction (le RNG utilisé pour déterminer le succès est souvent un pari), mais Creative Assembly a injecté des mécanismes très intéressants dans cet aspect souvent négligé de Guerre totale cela rend difficile à réprimer. Au cours de quelques-unes de mes campagnes, une fois que j'ai rassemblé suffisamment d'argent, j'ai souvent ignoré les batailles pour pouvoir rester impliqué ici.
Cela ne veut pas dire que les batailles sont mauvaises, mais elles sont le seul aspect de Trois Royaumes qui ne se sent pas différent du passé. Je n'ai pas joué toutes les dernières entrées, mais les mêmes tactiques que j'utilise depuis Rome: Total War publié un travail aussi bien dans Trois Royaumes . L'IA ennemie au combat n'est pas si intelligente sur les difficultés en dessous de Difficile et échouera souvent à s'adapter à un flanc qui se présente à vous. Vous pouvez typiquement bousculer l'opposition, éliminer ses généraux et gagner des escarmouches qui sont massivement contre vous. Le sens de l'échelle est toujours un spectacle à voir, mais le système de combat pourrait utiliser une refonte.
Cela dit, je pense que la chose qui se vend vraiment Trois Royaumes est le style d'art majestueux. Renoncer au pur réalisme, Trois Royaumes embrasse les personnages plus grands que nature de sa distribution et crée une présentation vivante et colorée. Les personnages sont dessinés de manière picturale et les animations de bataille semblent être extraites directement du cinéma de Hong Kong. En dehors de quelque chose comme le Guerriers de la dynastie série, ces personnages historiques n'ont jamais été aussi beaux auparavant. Les cinématiques très clairsemées apportent tout cela à la maison avec un sens de l'échelle qui convient à la saga épique du roman original.
Si tout cela vous semble un peu trop fantastique, vous serez heureux de savoir que Creative Assembly n'a pas renoncé à l'exactitude historique pour le plaisir d'un jeu cool. Lorsque vous commencez une campagne ou une bataille aléatoire Trois Royaumes , vous avez la possibilité de jouer en mode Romance ou en mode Records. Pour Romance, pensez dans le sens de Guerriers de la dynastie en ce qui concerne vos généraux. Ils pourront monter au combat et affronter des centaines de soldats sans problème. Ils auront même un large éventail de mouvements spéciaux et peuvent être équipés d'une armure pour des avantages tactiques dans certaines situations.
Pour le mode Records, vos généraux seront réduits à la qualité de simples mortels. La fatigue les affligera s'ils se battent trop longtemps et ils devront être intelligents dans leurs mouvements sur le champ de bataille afin de ne pas être flanqués et tués. Même les mouvements sur la carte de campagne fatiguent vos troupes, ce qui peut rendre les embuscades encore plus meurtrières lorsque vous êtes pris au dépourvu. Il y a un contraste frappant entre les deux options qui s'adressent à des foules différentes, mais j'apprécie le choix.
Dans un autre mouvement solide, les deux options modifieront l'histoire à travers laquelle votre général progresse. En romance, par exemple, le souverain tyrannique Dong Zhuo a la possibilité d'épouser la concubine Diaochan et le seigneur de guerre exaspérant Lu Bu. À son tour, Lu Bu peut alors assassiner Dong Zhuo et prendre le contrôle de la faction, tout comme la façon dont le roman s'est déroulé. En mode Records, cependant, Diaochan n'existe pas parce qu'elle n'était pas une figure historique (aucun enregistrement réel d'elle n'existe). L'ensemble de l'intrigue avec Lu Bu trahissant Dong Zhuo ressemble plus à ce qu'il a fait dans l'histoire, ce qui donne aux joueurs deux options totalement distinctes pour découvrir chaque règle.
Je ne suis pas sûr d'avoir le courage de passer par deux scénarios, mais uniquement parce qu'un jeu de campagne unique peut vous prendre jusqu'à 20 heures pour terminer. Avec Guerre totale La carte de campagne étant la carte littérale de la Chine, vous pouvez imaginer à quel point votre armée deviendra incroyablement grande. Lorsque vous êtes à 14 heures et que vous devez vous enregistrer dans 120 villages différents, la microgestion commence à vous épuiser. Je souhaite qu'il y ait une option pour automatiser le processus de mise à niveau de vos bâtiments, car cela serait extrêmement utile pour ces sessions de fin de partie lorsque vous vous rapprochez d'une victoire et que vous souhaitez simplement terminer.
Pourtant, c'est une plainte mineure dans le grand schéma des choses. Cela peut être fastidieux, mais regarder la carte passer lentement à la couleur de votre faction est une montée d'adrénaline Guerre totale n'a pas eu depuis un certain temps. Ce désir pour un tour de plus est fort et la connaissance que vous aurez encore un autre morceau de la carte pour appeler le vôtre vous pousse à continuer à dépasser vos limites. J'admets volontiers que j'ai joué Trois Royaumes pendant huit heures sans réaliser simplement à cause de la façon dont je progressais dans la campagne.
Une fois que vous êtes tous au courant de la campagne, Trois Royaumes n'a pas grand-chose d'autre à faire. Il y a des batailles historiques que vous pouvez jouer, mais ce sont des batailles rapides qui sont terminées avant même qu'elles ne commencent vraiment. Traversant certains moments critiques de la vie des généraux, ces batailles sont plus uniques que ce que vous trouverez dans la campagne, mais ne développent pas vraiment les histoires des romans de quelque manière que ce soit. C'est le seul endroit où vous trouverez de vraies cinématiques, mais même celles-ci ne sont pas couronnées d'un grand discours ou d'un sentiment d'achèvement. Le menu ne coche même pas si vous avez terminé un certain scénario. Il peut être dégonflé de vaincre une énorme armée et de voir le jeu ne pas reconnaître votre exploit.
Le multijoueur, au moins, ne se limite pas au mode bataille. Si vous souhaitez faire glisser un ami pour une campagne de plusieurs jours, vous êtes libre de le faire. La mise en place d'une session coopérative est également plus fluide que la façon dont Guerre totale accompli la tâche dans le passé. Vous ne lancerez pas une campagne spécifiquement comme un match coopératif, mais vous pouvez former une coalition militaire avec votre ami et ensuite continuer à conquérir la Chine ensemble sans trop de bruit. Comme vous n'aurez pas à vous soucier d'accumuler des points de trahison lorsque vous poignarderez votre copain, vous pouvez également les traiter comme de simples rouages de la guerre, ce qui ne manquera pas de bien se passer lorsque vous vous rencontrerez à nouveau.
La stabilité des correspondances Internet est également parfaitement adaptée à cela. Je ne dirais pas que le netcode est parfait (certaines pauses peuvent se produire lorsque vous combattez), mais la nature plus lente de Guerre totale se prête bien au jeu en réseau. Les quelques matchs que j'ai pu trouver étaient pour la plupart sans décalage et j'ai pu dominer mon opposition avec des tactiques qu'ils ne pouvaient pas anticiper. J'appellerais cela une victoire en ce qui concerne la connectivité.
Global, Total War: Three Kingdoms peut être résumé comme encore une autre grande entrée dans la série de longue date. Bien qu'il ne soit pas le summum absolu de ce que Creative Assembly peut réaliser, il est devenu mon entrée préférée simplement en raison du paramètre utilisé. Nous avons atteint un point où votre favori personnel Guerre totale sera déterminé plus par la propriété en cours d'adaptation que par tout souci de qualité ou de facteurs de gameplay. Puisque tout va bien dans Trois Royaumes , quoi d'autre ai-je vraiment besoin de dire?
Allez poursuivre Lu Bu, si vous l'osez.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)