review trine 4 the nightmare prince
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Il était une fois, le Trine La série a été présentée comme l'un des jeux indépendants les plus impressionnants visuellement. Le développeur Frozenbyte avait sorti le jeu en 2009 pour faire l'éloge et la réception des fans à une époque où les jeux téléchargeables commençaient tout juste à prendre forme. C'était un jeu de plateforme 2D entièrement réalisé dans la veine de quelque chose que Nintendo ferait. Il a peut-être été un peu rude sur les bords, mais il a intégré la physique des ragdoll dans ses conceptions de puzzle d'une manière vraiment engageante.
Tandis que Trine's première suite améliorée sur tout ce qui a rendu l'original bon, Étape 3 est où les choses sont allées au sud. Soit par manque d'expérience, soit par un budget limité, la version finale de Trine 3: Les artefacts du pouvoir a fini par être un raté. Il semble que les ambitions de son développeur étaient trop vastes pour ce qu'il pouvait se permettre, conduisant à un jeu dont beaucoup de gens n'étaient pas satisfaits. Il a également failli mettre l'entreprise en faillite.
C'est vraiment une histoire triste et quelque chose que vous ne souhaiteriez jamais voir arriver à une entreprise talentueuse. Heureusement, Frozenbyte n'a pas jeté l'éponge. Après avoir repris confiance avec quelques sorties à plus petite échelle, l'équipe revient à la série qui en a fait un nom familier. Oui, Trine est de retour avec Trine 4: Le prince cauchemar et ce jeu est tout sauf un cauchemar.
Trine 4: Le prince cauchemar (PS4 (testé sur PS4 Pro), PC, Xbox One, Switch)
Développeur: Frozenbyte
Éditeur: Modus Games
Sortie: 8 octobre 2019
PDSF: 29,99 $
Comme le titre l'indiquerait, Étape 4 L'histoire se concentre sur le prince titulaire du cauchemar. Un garçon du nom de Selius s'enfuit de l'académie des sorciers et commence à causer par inadvertance des problèmes dans tout le pays. Il n'a pas le contrôle de la magie en lui et ses cauchemars commencent à se déchaîner pour tout le monde. Ne souhaitant pas rester debout alors qu'il détruit tout, l'académie convoque Amadeus le sorcier, Pontius le chevalier et Zoya le voleur pour récupérer Selius et le retourner à l'académie. Après plusieurs années d'écart, le trio se réunit après quelques courts tutoriels pour se lancer dans une autre aventure.
Bien que je n'aie pas joué aux jeux précédents de la série, j'ai été assez surpris par la nostalgie Étape 4 se sent. De la façon dont les personnages parlent de la façon dont chaque environnement est rendu, cela ressemble vraiment à l'un de ces films `` le gang est de retour ensemble ''. Tout le monde se souvient un peu du passé, plaisante avec les autres et commente à quel point leur nouvel environnement est mystérieux et vivant. C'est assez touchant, même sans connaissance préalable de ces héros.
À partir de là, je ne peux que supposer que les vétérans de la série seront chez eux. Étape 4 ne brise pas le moule de ce que j'ai vu et entendu du passé. Il s'agit d'un jeu de plateforme-puzzle sur un plan 2D qui utilise un moteur physique robuste. Le temps n'a fait qu'améliorer la technologie, et Étape 4 parvient à trouver de nouvelles façons de faire en sorte que les puzzles poussant les blocs soient frais. Ce n'est pas révolutionnaire, mais vous êtes très compétent et gratifiant.
Les nouvelles choses spécifiques à Étape 4 sont certaines des capacités des personnages. Amadeus, par exemple, peut conjurer différents objets et les empiler pour atteindre de nouveaux sommets. Il peut également matérialiser une balle rebondissante qui ne sert presque à rien. Ponce peut conjurer un bouclier réfléchissant qui flotte dans les airs, lui permettant de rediriger la lumière et l'eau à des fins de puzzle. Zoya obtient une attache magique qui lui permet de faire flotter des objets qui y sont attachés. Ces techniques sont intégrées au fur et à mesure que vous progressez, conduisant à un véritable sentiment de développement à mesure que vous terminez les niveaux.
Un système de RPG léger vous permet de mettre de l'expérience vers des compétences spécifiques, mais il est finalement bloqué par la progression de l'histoire. Vous ne pouvez pas obtenir les doubles cordes de Zoya, par exemple, jusqu'à ce que vous ayez à peu près 60% terminé avec le jeu. Cela se produit pour chaque personnage avec certaines compétences verrouillées jusqu'à ce que le jeu les présente correctement. C'est bien, mais cela rend toute l'expérience de collecte un peu superflue. C'est d'autant plus vrai que le combat vous octroie de l'XP, mais le combat n'est pas évitable.
C'est le plus gros point d'achoppement Étape 4 . Bien que Frozenbyte affirme que le combat a été amélioré par rapport aux titres précédents, il s'agit principalement d'une affaire de purée de boutons. Lorsque vous jouez en solo, il n'y a absolument aucune raison pour laquelle vous ne devriez pas simplement passer à Pontius et aux attaques de spam. Vous pouvez mourir de temps en temps, mais en spammant ses attaques à l'épée et au piétinement, vous traverserez chaque rencontre de combat avec des ennemis de base. Ce n'est que dans les combats de boss que vous devrez utiliser une pensée plus créative.
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Pour couronner quelques niveaux, Selius évoquera chacune des peurs les plus profondes des héros, qui se manifestent dans un combat contre un boss. C'est une approche très créative pour explorer l'arrière-plan des principaux protagonistes, mais les combats sont un peu prolongés. Amadeus, en particulier, obtient une bataille de boss qui est entièrement un casse-tête et son exécution est très délicate. Vous devez déplacer des miroirs et faire léviter des portails pour éclairer et faire bouillir une casserole, mais cela prend tellement de temps qu'il casse complètement le rythme du jeu.
Pontius et Zoya s'en sortent mieux, mais leurs combats se résument à une résolution de casse-tête très légère, puis à une attaque en purée. Je les aime d'un point de vue thématique plus que d'un gameplay, mais ces bits sont vraiment les seuls problèmes avec lesquels j'ai eu Étape 4 . Tout le reste dans le jeu est une escapade venteuse qui suscite beaucoup de joie de sa présentation.
Ne pas réécrire le livre sur la façon de faire un Trine Jeu, 4 au moins a des visuels merveilleux et une bande sonore absolument stellaire. Les niveaux se mélangent bien, l'histoire est simple et vous n'êtes pas interrompu par des barrages routiers obtus. Vous pouvez rester bloqué sur quelques puzzles, mais la nature ouverte de Étape 4 La structure de vous permet d'improviser des solutions si vous ne pouvez pas découvrir le chemin prévu par Frozenbyte. Parfois, cela conduit à Zoya étant le personnage dominant (sa flèche figée peut effacer la plupart des puzzles avec des blocs de pression / plates-formes), mais c'est principalement lorsque vous jouez en solo.
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Sautez dans le jeu coopératif et Étape 4 utilise un système dynamique qui calibre les puzzles aux personnages jouables sélectionnés. Comme vous ne pouvez pas échanger librement entre le trio dans n'importe quelle configuration multijoueur (dont le jeu permet à quatre joueurs), vous devrez vraiment utiliser chacune de leurs capacités au maximum. Cela signifie également que le fait de ne pas emmener Amadeus supprimera tous les puzzles qui nécessitent des objets invoqués, ou laisser Zoya derrière vous débarrassera des puzzles de corde. C'est intéressant, même s'il est parfois un peu sous-utilisé. Cela améliore au moins un peu le combat, car vous devrez maintenant trouver des moyens de se maintenir en vie au lieu d'attaques de spam.
Je n'ai pas pu tester la nouvelle option à quatre joueurs, mais cela fait probablement du jeu une promenade totale. Puisqu'il n'y a pas de personnage à débloquer avec des propriétés différentes, un joueur doit doubler en tant que quelqu'un de la distribution et j'imagine que deux Pontius qui courraient banaliseraient encore plus le combat. Ce n'est pas le but du mode, cependant. Ceci est conçu comme un moyen de faire jouer plus de gens ensemble, quelque chose que Trine série a toujours souligné.
Je dois également mentionner l'excellent écran de la carte. Utilisant un look stylisé, j'étais vraiment satisfait de la façon dont le jeu est utile pour permettre de rassembler des objets de collection manqués. Chaque niveau dispose d'une série de points de contrôle à partir desquels le jeu vous indique exactement le nombre d'orbes que vous avez manquées. Étant donné que ces orbes vous donnent de l'XP et cachent certains des puzzles les plus difficiles, il est très utile de vous permettre de tout collecter à 100% du jeu. Il ne déverrouille rien de spécial, mais un trophée de platine facile offre une grande incitation à rechercher ces défis.
C'est comme ça que je pourrais résumer Étape 4 . C'est une recommandation facile pour les fans de la plate-forme, mais c'est aussi juste un moment de plaisir. Ce n'est pas révolutionnaire ou pionnier, mais il fait ce qu'il faut pour prouver que Frozenbyte n'a pas perdu le contact. Je ne m'attendrais pas nécessairement à un Étape 5 ou quoi que ce soit, mais clairement, cette série a encore de la vie.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)