guitar hero live left me afraid ever try playing live music
Je me suis senti comme un dur à cuire pendant environ 5 secondes
avec quoi ouvrir les fichiers bin
Au milieu de mon adolescence, j'ai joué de la batterie dans un groupe de rock réuni à la hâte. Nous avons principalement joué de très mauvaises reprises de chansons d'autres personnes, écrivant parfois nos propres morceaux qui duraient beaucoup trop longtemps et étaient trop simplistes. Pourtant, nous nous sentions plutôt cool.
L'idée de faire jouer ce groupe à un public a toujours été notre moteur. Nous nous sentions cool et avoir des gens qui nous regardaient et applaudissaient créerait un effet émotionnel encore plus fort.
Bien que notre groupe n'ait jamais joué un seul concert en direct, Guitar Hero Live chez EGX m'a fait me sentir très reconnaissant à ce sujet.
Au niveau du gameplay, Guitar Hero Live se sent assez nouveau. Finie l'ancienne disposition à cinq boutons à une seule ligne, remplacée par deux rangées de trois boutons placés côte à côte. À l'écran, vous avez trois pistes de notes qui défilent, qui montreront soit une sélection blanche pointant vers le bas, soit une sélection noire pointant vers le haut pour indiquer si vous devez jouer cette note sur la ligne supérieure ou inférieure. C'est un interrupteur qui ressemble un peu plus aux doigtés de guitare, et cela ressemble à un nouveau défi gérable à apprendre.
Cependant, ce qui a eu un impact beaucoup plus important sur mon expérience avec GH Live à EGX était l'intégration impressionnante de la vidéo en mouvement, qui est à la fois une bénédiction et une malédiction quand il s'agit de vivre vos fantasmes de dieu rock adolescent.
Premièrement, mes craintes concernant les implémentations modernes de la vidéo en mouvement ont été instantanément apaisées lors de la lecture du jeu. Je peux logiquement dire quels panoramiques sont probablement utilisés pour masquer les transitions entre les vidéos à mesure que vos performances augmentent et diminuent, mais essayez, car je ne pourrais pas vraiment voir les coutures. Nous semblons avoir atteint un point où des transitions fluides dans un gameplay vidéo en full motion sont totalement possibles, et c'est vraiment rassurant à voir.
Quand je me débrouillais bien Guitar Hero Live , Je me sentais comme une légende du déchiquetage de guitare. La foule s'est déchaînée, la fosse a sauté, la foule s'est battue pour me fermer les yeux et tout était incroyable. Il est étonnant de voir à quel point le passage de foules animées par ordinateur à de vrais visages humains peut faire une différence, mais voir des personnes réelles bien répondre à vos performances était impressionnant.
Nous n'avons pas traversé l'étrange vallée, et les vrais visages humains dans les jeux vidéo ont un pouvoir spécial pour susciter une émotion. La chose effrayante GH Live ? Il peut également provoquer de fortes émotions négatives.
Vers la fin de mon temps avec la démo, j'ai décidé de voir jusqu'où je pouvais repousser les limites du jeu. J'ai joué lentement de pire en pire au fil de la chanson, et mon dieu c'est devenu inconfortable.
Tout d'abord, le public a commencé à sembler légèrement confus. Ensuite, ils avaient l'air bouleversés, personnellement déçus par moi. Je jette un coup d'œil au bassiste et il essaie de demander ce qui ne va pas.
Je fais pire.
Le public devient bouleversé, confus et en colère. Je jette un coup d'œil au batteur et elle panique. Le mascara coule sur son visage alors qu'elle me dit des obscénités. Le chanteur me fait signe de sortir les mains de la scène.
À ce stade, j'ai quitté le morceau que je jouais. Je me sentais mal. Mon échec était réel. L'anxiété liée à l'abandon des fans, la déception et la colère reposant sur mes épaules. J'ai tout ressenti.
Mon temps à jouer Guitar Hero Live chez EGX m'a convaincu principalement de deux choses. Si vous vous en sortez bien, ce jeu va être génial. Si vous vous trompez, vous allez souffrir pour vos péchés à la guitare.
Je pense que c'est sacrément excitant.