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Gros budget ou jeter de l'argent?
( Mise à jour: J'ai reçu un mot du co-animateur du podcast The Codec Daley que l'interview avec Muranaka dont il discute ci-dessous est maintenant en ligne. C'était pour un autre podcast qu'il héberge appelé Metal Gear Central. Cela n'a pas été publié au moment de la publication originale de cet article.
Donc, si vous voulez maintenant voir exactement ce que Rika dit elle-même, vous pouvez le faire ci-dessous. La section en question commence à environ 00:35:00:
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Jour 91: Silent Hills est toujours annulée, les voies de séparation de Hideo Kojima avec Konami, et nous encore Je ne sais pas pourquoi on nous a fait souffrir comme ça. Cependant, selon les rumeurs sur le podcast The Codec, nous pourrions être un peu plus près de la fermeture dont notre société a désespérément besoin.
Daley, co-animateur du Codec Podcast, affirme avoir fait partie d'une interview avec l'ancien compositeur de la série, Rika Muranaka. Apparemment, elle a dit que la raison pour laquelle Konami et Kojima se séparaient était parce que Kojima n'avait pas payé une partie des bénéfices sur les ventes de jeux, mais plutôt un salaire fixe indépendamment du succès du jeu. Cela, combiné à un budget incroyablement élevé, a déclenché la rupture.
Il convient également de souligner qu'il s'agit d'un cas de «quelqu'un a dit que quelqu'un a dit». Cela ne vient pas directement de Rika, cela vient de quelqu'un qui parlait à Rika il y a quelque temps et qui s'en souvient sur un podcast, alors prenez-le avec autant de sel que vous le souhaitez.
La partie du podcast relative à cela commence à 1:45:00 jusqu'à environ 2:03:00. Grâce à / r / MetalGearSolid, il existe également une transcription condensée de ce qui a été dit:
La principale raison de la chute, du moins à son avis, est que Kojima reçoit un salaire et ne fait aucune part des bénéfices sur le jeu. Il est payé un certain montant, peu importe quoi, et il dépensait tellement d'argent et retardait le projet, ajoutait toutes ces fonctionnalités et s'assurait que le jeu était la meilleure et la meilleure chose possible, et Konami n'était pas satisfait de cela parce que ( retarder) n'a aucun effet sur lui. Il dépensait le budget sur ceci et cela et améliorait le moteur Fox, puis retardait davantage parce que le moteur n'était pas prêt, et Konami n'était pas satisfait de cela parce qu'il recevait son salaire et qu'il adoptait une approche plus traditionnelle de `` l'homme japonais '' en ne prenant pas de part de profit. Donc, en faisant cela, il obtient un peu plus qu'un créateur de jeu, mais ne prend pas bien les bonus du jeu qui se vend bien…
À ses yeux, Kojima est un créateur fantastique, et probablement le meilleur créateur de son temps, mais il n'a pas un sens des affaires fort comme Konami l'aurait souhaité. Où au lieu, par exemple, de couper les coins en abaissant la résolution du feuillage, il veut s'assurer que tout a l'air aussi bon et poli que possible. Elle a dit qu'ils avaient payé pour qu'elle écrive 30 à 40 chansons qui ont fini par ne pas être utilisées, et il lui dirait d'en écrire une autre, puis une autre, puis une autre, parce qu'il se contente de ce qu'il aime et a un bon esprit pour ce que les gens veulent voir et ce que les gens veulent entendre…
Elle a travaillé directement avec Kojima pour la musique auparavant, elle a donc un aperçu et pense personnellement que la musique a souffert en MGSV parce qu'elle n'en fait pas partie, parce qu'ils ne pouvaient pas se le permettre. Alors au lieu de la payer pour aller voir toutes ces personnes et les recruter pour la musique, ils ont choisi de la retirer de l'équation et d'aller directement aux gens.
Il y a deux façons de voir les choses. La première est la position selon laquelle Konami ne voulait tout simplement pas donner à Kojima les fonds nécessaires pour rendre le jeu au meilleur de ses capacités, car ce serait trop cher. Konami n'est pas dans la meilleure situation financière en ce moment, donc mettre tous ses fonds dans quelque chose comme Metal Gear Solid V serait un risque potentiellement inutile.
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L'autre façon de voir les choses est que Kojima a simplement pissé les fonds de Konami sur des choses qu'ils ne jugeaient pas nécessaires, et il était sûr de continuer à étendre le développement aussi longtemps qu'il le voulait tout en continuant à toucher un salaire.
Mais reste, Engrenage métallique des jeux avec un gros budget? Putain de choc absolu.
Nous n'aurons probablement jamais l'image complète, mais voici un aperçu réel de la situation Kojima-Konami, de Rika Muranaka (compositrice / écrivaine / chanteuse pour MGS1, 2 et 3) elle-même (/ r / MetalGearSolid)