review tumbleseed
Les semer des trous
'MERDE'!
C'est le mot que je dis juste avant de jeter mon Switch à travers la pièce après être mort ce qui semble être la millionième fois TumbleSeed.
«Je déteste ce putain de jeu», je pense à l'époque, mais je ne le fais pas vraiment. Je l'aime vraiment beaucoup, mais je ne sais pas si je pourrai jamais le faire à 100%, mais bon sang si je n'ai pas fait de mon mieux.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (testé))
Développeur: Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey, Jenna Blazevich
Éditeur: aeiowu
Sortie: 2 mai 2017
PDSF: 14,99 $
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TumbleSeed est un jeu roguelike pas comme les autres, pour autant que je sache. Vous incarnez le TumbleSeed titulaire, un noble héros roulant sur une montagne pour empêcher une sorte de créature maléfique ressemblant à un ver de détruire tout ce que vous savez et aimez; ou du moins c'est ce que je pense qui se passe.
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Déplacer notre héros est beaucoup plus compliqué qu'il n'y paraît, en fait, j'ai vu beaucoup de gens se demander comment le jeu se joue même après avoir regardé ses bandes-annonces. Pour vous aider à comprendre, regardez cette vidéo pour Bière glacée , un jeu d'arcade mécanique qui a clairement inspiré les cinq développeurs TumbleSeed . Alors que cet ancien jeu d'arcade veut que vous utilisiez des joysticks pour soulever lentement et faire rouler votre balle d'un côté à l'autre pour l'amener à un trou défini, TumbleSeed vous charge d'atteindre le sommet, tout en évitant les ennemis, en terminant les quêtes et en plantant des graines de cristal pour activer l'un de vos pouvoirs collectés.
Si vous pensez que cela semble difficile, vous n'avez aucune idée de friggin. Ne laissez pas l'esthétique mignonne et colorée vous tromper, TumbleSeed est l'un des jeux les plus difficiles que j'ai jamais joué haut la main. Je dirais que c'est purement un jeu basé sur les compétences, mais la nature des niveaux générés aléatoirement permet également au RNG de jouer un petit rôle. J'ai mis beaucoup d'heures et je n'ai pu arriver qu'à la fin du troisième des cinq sections. Je suis actuellement sixième au monde sur les classements de la version Switch, sur 150 joueurs à ce jour, et au moins deux des personnes devant moi sont des développeurs. À en juger par les scores élevés, qui sont basés sur la distance parcourue jusqu'à la montagne, je dirais que je suis un peu plus à mi-chemin car mon score est de 587 et le meilleur score est de 960, mais qui sait vraiment si ce n'est pas le cas un hareng rouge.
J'ai parlé avec les développeurs de la difficulté du jeu et de ce à quoi je m'attendais au fur et à mesure de mes progrès. Ils m'ont informé que la dernière section du jeu à elle seule nécessite des tonnes de pratique et d'habileté et qu'il serait inouï pour quiconque de terminer ce jeu dans une semaine, juste à cause de la difficulté. C'est là que réside le plus gros problème du jeu, ce n'est pour personne mais pour les joueurs les plus durs à essayer. Les gens plus occasionnels deviendront frustrés et abandonneront bien avant qu'ils n'atteignent probablement même la troisième zone, sans parler de terminer le jeu.
Avant de me dire de «git gud», laissez-moi entrer dans les détails sur ce qui fait TumbleSeed très difficile. Vous commencez avec trois cœurs, qui peuvent être perdus en étant touché par un ennemi, en tombant dans des trous, en vous endommageant avec des capacités ou via un coup de pointe de destruction. Tomber dans un trou peut emporter plusieurs cœurs, car TumbleSeed retombera jusqu'au dernier point de contrôle que vous aurez planté, subissant des dommages inévitables de temps en temps. Beaucoup (sinon la plupart) des capacités trouvées dans le jeu ont une structure de risque / récompense, et comme je l'ai dit, beaucoup d'entre elles peuvent vous blesser. Une capacité permet à votre graine de larguer des mines, que vous pouvez ensuite accidentellement utiliser pour infliger des dégâts. Ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres.
Les capacités que l'on trouve ici, en général, ne me semblent pas très utiles pour commencer. La quantité de compétences requises, l'automutilation susmentionnée et le temps que vous pouvez les utiliser, tout cela s'additionne. Beaucoup de capacités ne durent que très peu de temps, donc je me suis rarement retrouvé capable de les utiliser efficacement avant qu'elles ne s'épuisent. Dans la plupart de mes courses, je viens d'utiliser les capacités de départ qui sont les capacités de planter des points de contrôle, de faire pousser des épines en rotation, de gagner des cœurs pour la course actuelle et de cultiver des graines de cristal qui sont utilisées pour activer les autres capacités.
Parmi ceux-ci, j'ai principalement broyé des graines de cristal puis pompé celles-ci dans les cœurs, car cela a été la meilleure stratégie que j'ai trouvée pour obtenir une distance décente en haut de la montagne. La plupart des capacités de combat nécessitent juste trop de précision pour être très utiles, d'autant plus que de nombreux ennemis meurent plusieurs fois et sont beaucoup plus faciles à éviter.
Les ennemis dans le jeu vont des limaces et des insectes se déplaçant lentement aux mouches géantes, aux araignées et aux serpents qui vous poursuivent tout au long de la carte, et n'oublions pas les ennemis de tir projectifs qui peuvent vous tirer à travers l'écran. Le jeu ne serait pas aussi difficile sans tous ces salauds pour vous tuer à chaque instant, car les contrôles sont serrés et réactifs, ce qui rendrait l'évitement des trous assez facile sinon.
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En parlant de contrôles, tout le jeu est contrôlé avec les bâtons et un autre bouton qui vous permet de faire une pause pour permuter entre les capacités. La version Switch propose peut-être la meilleure utilisation de HD Rumble à ce jour, car vous pouvez sentir votre graine rouler lentement d'un côté à l'autre, le grondement devenant fort à mesure que la graine se rapproche de chaque côté. Jouer avec la JoyCon en mode portable a jusqu'à présent été ma façon préférée de jouer TumbleSeed car je trouve cela plus facile quand je peux voir tout l'écran sans avoir à regarder autour de moi comme je le ferais sur mon téléviseur 55 pouces. TumbleSeed's les temps d'exécution courts se prêtent bien à être joués sur un système portable pour démarrer.
TumbleSeed est un roguelike, comme mentionné, mais je pense que les gens sont tellement habitués aux roguelites avec une sorte de système de progression ces jours-ci, ils pourraient être désactivés ici. Dans les roguelikes traditionnels, toute votre progression dure un run (ou une tentative) du jeu, ce qui est le cas ici pour la plupart. Les seuls débloquables et progrès à trouver ici sont des portails qui vous permettent de commencer dans les sections ultérieures, qui sont accordées en accomplissant des quêtes qui vous sont données dans le village de départ. Sinon, c'est tout. D'après ce que les développeurs m'ont dit, il ne semble pas y avoir de contenu post-jeu autre que de viser des scores élevés ou de relever les défis quotidiens (également pour des scores élevés) qui ne sont que des dispositions définies de la montagne. Ce n'est pas un de ces jeux comme Reliure d'Isaac que vous mettrez 1000 heures pour déverrouiller chaque boss et personnage caché, mais à la place, vous pouvez mettre 100 heures pour atteindre la fin.
TumbleSeed est un jeu que je ne pense pas pouvoir finir complètement, mais il est sacrément impressionnant pour ceux qui osent endurer sa difficulté. Si vous êtes le genre de personne à la recherche d'un jeu principalement basé sur les compétences qui est brutalement difficile, mais très divertissant, alors TumbleSeed est pour toi. Les joueurs plus occasionnels voudront économiser leur argent et leur santé mentale pour des jeux un peu plus accessibles pour eux. Honnêtement, la plus grosse erreur ici est que les développeurs n'ont pas proposé de multiples difficultés, ce qui limitera sûrement la base de joueurs potentiels.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)