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Si vous êtes allé récemment dans un parc Disney, vous avez probablement joué à Toy Story Mania. Eh bien, vous l'auriez fait si vous aviez envie d'attendre dans la file des heures, mais même si vous ne le faites qu'une seule fois, cela en vaut la peine. Pensez que Tilt-A-Whirl rencontre le jeu vidéo de la galerie de tir et vous aurez une idée de la façon dont il joue - ça a l'air cool, non?
C'est essentiellement ce Jusqu'à l'aube: ruée vers le sang est, ce qui est étonnamment plus justifié dans son existence que je ne le pensais.
Jusqu'à l'aube: ruée vers le sang (PS4 (révisé avec PSVR))
Développeur: Supermassive Games
Éditeur: Sony
Sortie: 13 octobre 2016
PDSF: 19,99 $
Lorsque la nouvelle de ce projet a éclaté pour la première fois, je ne pouvais pas contenir mes yeux, mais l'homme, après l'avoir joué, je suis convaincu que Supermassive Games et Sony savaient ce qu'ils faisaient. Il s'agit d'une excellente utilisation de la licence en ce sens qu'elle ne se sent pas trop écoeurante ou prédatrice de Jusqu'à l'aube Ventilateurs. Il y a des références, bien sûr, mais c'est surtout un joint autonome qui fait sa propre chose.
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C'est en partie parce qu'il prend la chose psyché fracturée et roule avec elle. Encadrés autour d'un asile psychiatrique, les paramètres ont toute latitude pour faire ce qu'ils veulent, mais la plupart d'entre eux utilisent une forme de thème de carnaval pour aider à faciliter la sensation sur rails. Attention, c'est dans un sens littéral car chaque niveau est une montagne russe, ce qui crée des moments amusants et hokey comme essayer de tirer sur des cibles tout en plongeant dans une goutte.
Encore un autre bit de VR `` mieux avec Move '', celui-ci le signifie. Chaque baguette contrôle un pistolet, que vous pouvez recharger et tirer simultanément. Bonne chance pour essayer d'envelopper votre cerveau en visant deux sections différentes de l'écran à la fois, ce qui constitue un nouveau défi que vous ne pouvez pas vraiment reproduire avec un contrôleur standard.
Ce n'est pas une surestimation, car les armes à feu servent également de lampes de poche que vous pouvez utiliser pour éclairer les zones sombres et découvrir de nouvelles choses à tirer, créant une sorte de méta-jeu autour de la découverte. Tandis que se ruer n'est pas ouvertement construit autour des sauts-peur, il les a, et ils sont bien sûr plus efficaces avec une chambre de privation sensorielle serrée autour de votre tête.
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Plusieurs autres jeux VR se contentent de se présenter comme des démos technologiques auxquelles vous ne jouerez plus, mais Ruée de sang embrasse sa nature d'arcade avec des défis d'attaque de score, des objets de collection et des secrets. C'était comme jouer Revolution X encore une fois (veuillez refaire cela, quelqu'un), et avec sept niveaux et quatre niveaux de difficulté, je maîtriserai celui-ci pendant longtemps.
Si je venais de voir Jusqu'à l'aube: ruée vers le sang assis sur une étagère au détail, je l'aurais sauté. Cela ressemble à un cash-in du plus haut calibre, mais les gens de Supermassive ont réussi à équilibrer leur IP et à faire preuve de retenue d'une manière dont très peu de développeurs sont capables.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)