review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' est un jeu très différent
le Wonder Boy la série a en quelque sorte une histoire compliquée. Plusieurs franchises différentes ont revendiqué au moins un des titres de la série, dont Wonder Boy , Monster Land , et même Adventure Island . le Wonder Boy les jeux ont toujours été confinés aux plateformes Sega, c'est probablement pourquoi ils n'ont pas Adventure Island fait.
Je ne possédais aucune console Sega quand j'étais enfant, et aux États-Unis, cela me place carrément dans la majorité. Nintendo avait une mainmise sur le secteur des consoles de jeux vidéo à la fin des années 80, et la société contrôlait quelque 90% du marché lorsque Wonder Boy 3: Le piège du dragon est sorti pour la première fois sur Sega's Master System en 1989. Je n'ai jamais eu la chance de jouer l'original, donc je n'ai aucune nostalgie pour le titre. Heureusement, un bon jeu tiendra ses propres mérites, peu importe son âge.
Wonder Boy: The Dragon's Trap (PS4, Xbox One, Switch (testés))
Développeur: Lizardcube
Éditeur: DotEmu
Sortie: 18 avril 2017
PDSF: 19,99 $
La comparaison la plus proche que je puisse faire Wonder Boy: The Dragon's Trap est probablement le remake de Capcom DuckTales d'il y a quelques années. Les deux titres recréent avec amour un jeu de plateforme 8 bits robuste et bien considéré utilisant des graphismes modernes et une bande-son mise à jour. contrairement à DuckTales Remastered , Le piège du dragon permet au joueur de choisir entre les nouveaux visuels mis à jour ou les sprites 8 bits de l'original.
Le jeu commence comme un simple jeu de plateforme 2D run-and-jump. Vous pouvez choisir entre Wonder Boy ou (en exclusivité pour le remake) Wonder Girl, un chevalier blindé typique qui peut balancer une épée, bloquer des projectiles avec leur bouclier et utiliser certains Castlevania- sous-armes de style. Ces sous-armes comprennent des boules de feu à courte portée, une flèche qui tire directement pour faire face à des ennemis aéroportés embêtants et un boomerang extrêmement pratique que vous pouvez réutiliser si vous parvenez à l'intercepter lors du voyage de retour.
Après avoir vaincu chaque boss, vous êtes «maudit» sous une forme différente, ce qui change considérablement la façon dont le jeu se déroule. Passer d'un dragon cracheur de feu à un chevalier souris est une grande transition, et il faudra probablement un peu de pratique pour prendre le contrôle de votre nouveau corps. Chaque transformation a des faiblesses et des capacités différentes, bien qu'elles partagent le même pool d'armes et d'armures. L'utilisation de ces capacités pour accéder à différentes parties des niveaux est une partie importante du gameplay, et il y a beaucoup de secrets cachés que vous voudrez essayer de trouver une fois que vous aurez débloqué quelques-unes des différentes formes. C'est un peu plus linéaire qu'un Metroid ou Castlevania titre, mais vous pouvez voir comment les développeurs originaux ont pu être influencés par la première sortie de Samus Aran trois ans plus tôt.
Comme on pouvait s'y attendre, le titre semble très old-school. Il n'y a qu'une brève fenêtre d'invulnérabilité après avoir pris un coup, bien que plusieurs coups ne semblent pas causer de dégâts combo. La lame que vous utilisez pour attaquer est également assez courte, surtout si vous jouez en tant que Mouse-man. Vous devrez vous approcher très près de l'attaque, et il m'a fallu un certain temps pour comprendre les schémas des différents ennemis et à quel point je devais être proche pour les poignarder. Un peu comme un Mega Man jeu, le gameplay encourage à éviter les dommages plutôt que de favoriser la vitesse. Il n'y a pas de limite de temps, et j'ai trouvé que cela fonctionnait beaucoup mieux pour être délibéré dans mes actions que rapide et bâclé.
Bien que je n'aie pas de nostalgie particulière pour ce jeu, il est clair que les développeurs l'ont fait. Il y a eu beaucoup d'amour dans l'œuvre d'art dessinée à la main, et j'ai remarqué quelques petites touches amusantes comme des guimauves grillées sur un bâton près d'une fosse de lave, ou un poste d'infirmière cassé dans la section souterraine qui a conduit à une pièce secrète. Tout est magnifiquement, fluide et animé, mais parvient à être absolument fidèle au matériel source.
Vous pouvez échanger la nouvelle esthétique avec des graphismes ou du son rétro, et mélanger et assortir à la volée avec deux pressions de bouton. Il y a un effet de volet cool lorsque vous basculez entre les nouveaux et les anciens graphiques, et cet outil permet de voir facilement que toutes les hitbox sont identiques à la version 1989. Même si vous voulez une expérience rétro, vous voudrez peut-être laisser la nouvelle musique, car la bande sonore est excellente. La bande-son 8 bits de Shiniki Sakamoto a été repensée et enregistrée avec des instruments live, et c'est extrêmement accrocheur. Je me suis surpris à fredonner l'air de la ville dans les jours de douche après avoir terminé le jeu.
Les commandes sont parfaites, ce qui est bien, car il n'y a pas beaucoup de place à l'erreur ici. Vous aurez besoin d'un contrôleur avec un bon D-pad, car jouer efficacement nécessite une précision que j'ai trouvé difficile à livrer avec un stick analogique. Je suis quand même mort un peu, mais la pénalité n'est pas trop sévère. Mourir signifie que vous redémarrerez en ville et toutes vos sous-armes seront emportées, mais votre argent et votre équipement resteront. Tôt ou tard, vous pourrez économiser pour les meilleures armes et armures, peu importe la difficulté du jeu. Finalement, vous pourrez transformer à volonté vos différentes formes, bien que le jeu ne soit pas explicite sur la façon de procéder.
Cela m'amène à ma plus grande plainte concernant Le piège du dragon . Cela ne me dérange pas un défi, mais de meilleurs indices auraient pu être utiles pour les nouveaux arrivants à ce titre. Je n'ai découvert qu'il y avait une salle de transformation près du centre-ville que très tard dans le jeu, et en conséquence j'ai fini par me cogner la tête contre un mur dans la section souterraine sans réaliser que je n'avais pas à jouer à travers l'homme souris. Étant donné que la souris ne peut littéralement pas frapper le patron de cette section avec son arme standard, j'ai eu l'impression pendant quelques heures que j'avais raté ma sauvegarde et que je devrais recommencer. Finalement, j'ai recherché une FAQ pour l'ancienne version et compris comment progresser, mais j'étais vraiment exaspéré en essayant de vaincre les ninjas et les samouraïs dans cette section avec sa lame pathétique, seulement pour atteindre un boss que je ne pouvais même pas sauter assez haut pour frapper. Le reste du jeu a été assez bon pour me permettre de continuer à jouer, mais je conseillerais qu'il n'y a pas de honte à chercher quoi faire si vous êtes coincé.
Cela rejoint les autres blocages possibles que certaines personnes pourraient avoir. Il est important de se rappeler que ce jeu a été conçu et programmé en 1989, et bien qu'il soit assez juste, il peut également être frustrant si vous ne souhaitez pas apprendre les schémas ennemis et ajuster votre jeu en conséquence. Si tu pensais DuckTales Remastered et Mega Man 9 étaient trop durs, ce n'est probablement pas le jeu pour vous.
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Même si le Master System était également à côté de la domination de la NES, de véritables joyaux ont été créés pour lui, et Wonder Boy 3 pourrait avoir été le meilleur jeu sorti sur la plate-forme. Lizardcube et DotEmu ont fait beaucoup de travail pour apporter Le piège du dragon aux normes d'aujourd'hui, et la nouvelle version joue aussi bien qu'elle en a l'air. Il est clair de voir combien d'efforts ont été déployés pour en faire la meilleure version possible d'un jeu qui mérite d'être un classique, et cela en vaut vraiment la peine.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)