review yokus island express
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Il existe certains genres qui fonctionnent brillamment lorsqu'ils sont combinés, et d'autres que vous ne vous attendez pas à très bien mélanger. Yoku's Island Express mélange un Metroid -plateforme d'action avec des mécanismes de flipper, et vous seriez pardonné de penser que ce sont deux bons goûts qui ne seraient pas nécessairement délicieux ensemble, comme le beurre d'arachide et le jambon. Mais le résultat final fusionne les deux genres mieux que je ne l'aurais imaginé. Pour autant que je sache, rien de tel n'a jamais été tenté auparavant, mais l'équipe de développement l'a magnifiquement réussi.
Malgré les tendances coprophagiennes du héros, ce jeu n'est décidément PAS une pile fumante. Au contraire, c'est l'un des jeux les plus ingénieux et originaux auxquels j'ai joué depuis longtemps.
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Yoku's Island Express (PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch (test))
Développeur: Villa Gorilla
Éditeur: Team 17
PDSF: 19,99 $
Date de sortie: 29 mai 2018
Yoku est un coléoptère qui se lave sur une petite île et est immédiatement mis en charge du service postal local. En arrivant en ville, il constate que la vie insulaire décontractée à laquelle il s'attendait a été perturbée par quelqu'un appelé le `` God Eater '', qui a déjà tué les trois quarts des divinités de l'île et qui a des dessins sur le quatrième. La seule chance de sauver l'île est de trouver les chefs de trois factions et de les réunir pour une cérémonie de guérison. Et bon, puisque vous allez quand même vous envoyer du courrier sur votre itinéraire…
J'aime les deux genres représentés ici séparément, mais il est difficile d'expliquer exactement comment le résultat final finit par être bien plus que la somme de ses parties. J'adore la façon dont ce jeu combine de manière transparente les plateformes d'action exploratoires basées sur les capacités avec le flipper. Il y a eu beaucoup de Metroid jeux de style sortant de la scène indépendante ces derniers temps, et je ne blâmerais personne pour avoir pensé Yoku est juste un autre joli jeu de plateforme. Mais l'ajout de la physique du flipper à la plateforme est ce qui fait Island Express si distinctif, et une telle joie de jouer.
Les commandes de Yoku sont uniques, et les mécanismes sont ce qui distingue ce jeu de tout le reste. Le scarabée est attaché à sa boule de merde par une courte corde, et les deux sont tout à fait inséparables. Où l'un va, l'autre aussi. Yoku ne peut pas sauter et est obligé de pousser autour de sa sphère chaque fois qu'elle n'est pas projetée par une autre force. Heureusement, l'île est jonchée de rampes, de pare-chocs, de palmes et de voies qui l'aideront à se rendre où il veut aller. Lorsque Yoku pousse sa balle sur un pare-chocs jaune ou bleu, le joueur peut lancer l'orbe à l'aide des boutons d'épaule du contrôleur, et le petit bonhomme s'accroche pour la balade.
C'est assez intéressant d'avoir un ballon vivant à contrôler, et vous connaissez probablement le concept si vous avez déjà joué Sonic Spinball ou Metroid Prime Pinball . La physique du flipper est irréprochable, et certaines des «tables» sur lesquelles vous jouez ne se sentiraient pas à leur place dans le catalogue de Zen Studios. Le jeu est assez indulgent, donc même ceux qui ne connaissent pas bien la balle d'argent peuvent réussir grâce à la persévérance; il n'y a pas de limite de temps et vous ne perdez que quelques-unes des nombreuses cueillettes de fruits de l'île si vous tombez dans une gouttière.
Ces fruits sont une récompense pour leur réussite dans les sections de flipper, et peuvent également être trouvés dans la nature ou gagnés pour avoir atteint les objectifs de la quête. Yoku peut dépenser les fruits pour débloquer des pare-chocs supplémentaires, qui fournissent généralement des chemins de déplacement alternatifs ou ouvrent la voie à de nouvelles sections de la carte. Certains PNJ peuvent également proposer des objets utiles à la vente, si Yoku peut récolter suffisamment de fruits pour eux.
Même si la physique du flipper occupe le devant de la scène, le monde que Yoku explore a beaucoup à voir et à faire. Les graphiques 2.5D luxueux montrent tout, de la jungle torride au sommet d'une montagne enneigée et balayée par le vent, et il y a des tonnes de trucs cachés à collectionner. Les habitants de l'île ont également beaucoup de personnalité, et vous rencontrerez de nombreux personnages étranges comme des limaces explosives, des grenouilles astronautes et un champignon cordyceps qui veut que vous répandiez ses spores autant que vous le pouvez. En chemin, vous apprendrez également de nouvelles capacités, qui vous aideront à explorer l'île plus en profondeur.
Il y a de nombreuses quêtes optionnelles que Yoku peut entreprendre alors qu'il explore l'île, de la livraison du courrier à l'aide à l'éclosion des œufs d'un dieu. Beaucoup de ces quêtes le récompensent avec des améliorations à son portefeuille, lui permettant de porter plus de fruits. D'autres peuvent lui permettre de changer l'apparence de sa balle ou d'améliorer légèrement certaines de ses capacités de mouvement. Certains habitants de l'île voudront même voir une décoration spécifique sur votre ballon et vous récompenseront si vous leur montrez le bon design.
Une section que j'ai rencontrée assez tôt avertit que vous ne pouvez l'essayer qu'une seule fois. À ma grande surprise, ce n'était pas exagéré, et j'ai été mis en lock-out de façon permanente après être tombé par le bas. Je ne suis pas fou cependant, et cela me donnera une excuse pour commencer un deuxième playthrough. Je suis également curieux de savoir ce qui se passera si j'arrive à atteindre la grotte secrète qui garde une trace du nombre de fois où Yoku est tombé avec un score aussi bas que possible. Vous ne pensez généralement pas à Metroid- les jeux de style comme ayant une tonne de valeur de rejeu une fois que vous avez tout trouvé, mais je dois admettre que je suis intrigué. (Edit: je me suis trompé, et cette section peut être consultée plus tard via un chemin alternatif.)
À présent, il est probablement clair que j'ai apprécié l'enfer de ce jeu, mais je reconnais que ce n'est peut-être pas aussi amusant pour tout le monde. Même si les tables sont très indulgentes, le flipper demande une certaine habileté, et manquer un tir à plusieurs reprises peut devenir frustrant. Vous aurez besoin de comprendre le timing de vos tirs et la trajectoire de la balle au fur et à mesure qu'elle laisse vos palmes faire beaucoup de progrès. Pendant l'exploration, même s'il existe un assez bon système de voyage rapide en place, le retour en arrière est quelque chose que vous finirez par faire assez fréquemment. La plupart des flippers peuvent être contournés si vous avez déjà terminé cette zone, mais il y en a quelques-uns que vous devrez jouer à plusieurs reprises lorsque vous vous déplacerez d'une section à l'autre.
J'ai joué Yoku's Island Express sur le Switch, et a remarqué quelques petites choses qui peuvent affecter votre choix de plate-forme si vous décidez de l'essayer. J'ai eu du mal à lire la carte en mode portable, mais un patch du jour un a rendu certaines icônes plus faciles à voir. Il est encore un peu difficile de voir où se trouvent tous les Wickerlings, mais vous voudrez probablement jouer au jeu en mode ancré pour profiter de l'art dessiné à la main, de toute façon. Il y a aussi un certain ralentissement lorsque vous vous déplacez rapidement d'une zone à l'autre à l'aide du système de déplacement rapide. Il est possible que d'autres plates-formes n'aient pas ce problème, mais ce n'était en tout cas qu'une gêne mineure.
Yoku's Island Express est un délice, simple et simple. C'est magnifique, joue magnifiquement, et j'espère que c'est le début d'une nouvelle franchise, parce que je veux jouer beaucoup plus de ça.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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