the next dark souls iii patch tinkers with poise stat
Mais à quelle fin?
questions et réponses d'entrevue de test d'automatisation pdf
(Image de l'utilisateur Steam MirkoW)
Je ne suis pas si sûr Dark Souls III les joueurs verront jamais une conclusion satisfaisante à la saga de statistiques en cours et toujours décevante du jeu, mais il y a un nouveau chapitre curieux. Avec le prochain patch abandonné vendredi pour toutes les plates-formes, From Software peaufine un tas de valeurs, corrige des bogues et définit également la table pour le Cendres d'Ariandel DLC. Mais il y a aussi cette puce qui saute directement de l'écran:
'Valeurs d'équilibre ajustées sur toute la planche. L'équilibre est désormais plus efficace pour les armes et armures plus lourdes ».
Cue la spéculation sauvage basée sur une description pas assez informative.
Je ne peux pas m'empêcher de sentir que Dark Souls III la stat de l'équilibre ne fera jamais précisément ce que les joueurs croient qu'il devrait faire (c'est-à-dire fonctionner de la même manière que dans les jeux précédents), mais j'aimerais avoir tort, que ce soit dans ce patch ou dans un futur. Donnez-nous plus d'incitation à faire vibrer cet équipement lourd, s'il vous plaît!
Les notes de patch complètes:
- Valeurs d'équilibre ajustées sur toute la planche. L'équilibre est désormais plus efficace pour les armes et armures plus lourdes.
- Amélioration des animations d'attaques régulières des armes de catégorie marteau.
- Amélioration des animations d'attaques régulières des armes de la catégorie des épées.
- Amélioration des animations d'attaque régulières des armes de catégorie hache.
- Amélioration des animations d'attaques régulières des armes de la première catégorie.
- Amélioration de l'animation des compétences d'arme «Coup de cou» des armes de la catégorie faux.
- Correction d'un bug où les attaques puissantes effectuées à l'aide de fouets n'infligeaient pas de dégâts supplémentaires lorsqu'elles étaient complètement chargées.
- Correction d'un bug où les attaques puissantes effectuées à l'aide de la pioche consommaient de l'endurance plusieurs fois par attaque.
- Ajustement des timings de hitbox de compétence d'arme «Onislayer» pour Onikiri et Ubadachi.
- Ajustement des timings hitbox de la compétence d'arme de catégorie de griffe 'Leaping Slash'.
- Correction d'un bug qui empêchait les attaques roulantes contre l'Espadon d'Astora.
- Amélioration de l'animation de compétence d'arme «Courroux des dieux» pour l'épée sacrée de Wornir.
- Amélioration de l'animation de compétence d'arme «Angle mort» pour Corvian Greatknife et Handmaiden's Dagger.
- Amélioration de l'animation de la compétence d'arme «Splitter de bouclier» pour Mail Breaker et Irithyll Rapier.
- Amélioration de l'animation de compétence d'arme «Leap Leap» pour Old Wolf Curved Sword.
- La compétence d'arme du Grand marteau du vieux roi 'Persistance fondue' libérera désormais de la lave sur les deux coups.
- Amélioration de l'animation de compétence d'arme «Darkdrift» pour Darkdrift.
- Efficacité réduite des animations d'attaque roulante sur les mots-clés du Gothard tout en maniant deux fois.
- Augmentation de l'efficacité de la sorcellerie «Mercure pestilent».
- Amélioration de l'animation du casting du miracle «Lifehunt Scythe».
- Augmentation du poison et de l'accumulation toxique des pyromancies «Poison Mist» et «Toxis Mist», respectivement.
- Augmentation de l'accumulation de dégâts de durabilité de la pyromancie 'Acid Surge'.
- Augmentation de la durée de la compétence d'arme «Warcry».
- Correction d'un bug où la cible de verrouillage du joueur changerait automatiquement même si `` Basculer le verrouillage automatique '' était réglé sur `` OFF ''.
- Correction d'un bug où le tableau des leaders de Darkmoon Knights affichait des statistiques incorrectes.
- Correction d'un bug où le mur de brouillard près de Holy Knight Hodrick ne disparaissait parfois pas pendant le multijoueur même après l'avoir vaincu.
- Correction d'un bug où Orbeck de Vinheim mourait parfois avant que le joueur n'achète tous ses sorts.
- Correction d'un bug où Patches et Greirat ne reviendraient jamais s'ils étaient envoyés pour voler après avoir vaincu tous les boss.
- Correction d'un bug où les personnages féminins étaient soumis à des contre-dégâts lors de certaines animations de mouvement.
- Correction d'un bug où équiper le grand marteau de Vordt ou l'épée droite d'Irithyll dans la main gauche faisait disparaître les enchantements des armes de la main droite.
- Correction d'un bug à cause duquel certaines armes à deux mains empêchaient l'effet furtif de l'anneau de la crête de dragon endormi de fonctionner correctement.
- Correction d'un bug où Hornet Ring ne fonctionnait pas pour les armes de catégorie griffe.
- Correction d'un bug où les attaques de tiret ne pouvaient pas être effectuées à l'aide de Farron Greatsword.
- Correction d'un bug qui empêchait les attaques puissantes utilisant l'épée de chevalier lothrique d'infliger des dégâts de type poussée.
- Correction d'un bug où les attaques de tableau de bord utilisant Onikiri et Ubadachi n'infligeaient pas de dégâts de type poussée.
- Résolution d'autres problèmes d'équilibre du jeu et correction d'autres défauts.
App Version 1.08 - Notes de patch officielles (reddit)