the wastelanders guide building settlements fallout 4
Un phare dans le désert
D'accord, donc vous jouez Fallout 4 depuis le lancement et vous avez erré dans les déchets, parcouru les ruines de Boston et nagé dans la mer rougeoyante. Vous avez eu beaucoup d'aventures. Maintenant, vous songez à vous installer et à vérifier toutes ces conneries de colonisation que vous n'avez pas touchées depuis que Preston vous a supplié de lui montrer à ses copains comment planter des carottes.
C'est fantastique, car je perds mon temps à jouer avec les trucs sur les colonies depuis le jour où le jeu est sorti et j'ai une récolte complète de conseils et d'astuces qui vous feront gagner du temps et tirer le meilleur parti de vos colonies.
Créer votre personnage pour être un magnat de l'immobilier en friche
Avant de jeter les bases de votre empire personnel, vous devez d'abord vous remettre en forme. Si vous voulez être sérieux au sujet de vos colonies, vous aurez besoin de quelques avantages pour le faire fonctionner, y compris un gros investissement dans le charisme. Cela pourrait être délicat si vous jouez déjà depuis 50 heures avec un super soldat radioactif anti-social et que vous voulez commencer à reconstruire le Commonwealth, mais pas impossible (rappelez-vous, vous pouvez obtenir un bobblehead stimulant le charisme au asile d'aliénés et investissez des points bonus dans des statistiques SPÉCIALES si vous avez vraiment besoin d'obtenir ce nombre, parmi d'autres méthodes moins savoureuses dont je parlerai plus tard). Vous pouvez également créer un nouveau personnage spécialement conçu pour plonger dans l'aspect construction et artisanat du jeu.
Vous aurez besoin de six charismes pour obtenir deux niveaux de l'avantage de chef local et au moins le niveau deux de l'avantage de collecteur de cap. Ceux-ci vous permettront de créer des lignes d'approvisionnement (ESSENTIELLES) et de superbes magasins dans vos colonies. Vous voudrez probablement aussi approfondir l'Intelligence - le Gun Nut et la Science! les avantages sont pratiquement nécessaires si vous voulez construire les meilleures versions de générateurs et de tourelles de défense et Scrapper est un peu trop beau pour être ignoré (il vous permettra de transformer tous ces pistolets laser junky et fusils à pipe que vous jetez normalement dans la benne à ordures en cuivre utile, engrenages et circuits).
Je sais, ça craint la façon dont l'artisanat Fallout 4 fonctionne en gros pigeonholes vous dans une certaine construction. Il y a encore beaucoup de place pour la créativité même après ces exigences statistiques et la joie de sortir une civilisation des cendres de l'histoire enlève un peu la piqûre.
Les bases que vous connaissez probablement déjà
Si vous voulez que votre village s'agrandisse, vous aurez besoin de quelques choses: de l'eau, de la nourriture, des lits et une balise radio. Chaque colon que vous apportez a besoin d'une unité de nourriture et d'eau par jour et ils pleurnichent s'ils n'ont pas un joli oreiller en duvet sur lequel reposer la tête la nuit, alors vous voudrez tout d'abord trier ces choses. Plantez quelques cultures (cela se fait facilement en perquisitionnant d'autres fermes pour leurs cultures et cela devient rapidement auto-entretenu lorsque vous pouvez simplement récolter vos propres champs pour planter des fournitures), installez deux ou trois pompes à eau et effondrez quelques lits. Pas besoin de devenir fou, cela prend un temps de règlement pour grandir et vous pouvez toujours en ajouter plus au besoin (et les options de fabrication ultérieures peuvent rendre les anciennes obsolètes, donc pas besoin de gaspiller de la ferraille sur quelque chose dont vous n'aurez pas besoin).
Une balise radio attire un flux constant de nouveaux colons vers votre propriété. Vous aurez besoin d'une source d'alimentation pour le faire fonctionner, alors construisez un générateur (qui sera utile pour d'autres choses, de toute façon). N'oubliez pas que vous pouvez désactiver une balise radio lorsque vous pensez que vous avez suffisamment de colons au même endroit. Dans certaines des petites zones comme la station Red Rocket près du début du jeu, vous voudrez peut-être limiter le nombre de personnes que vous accueillerez.
Vous voudrez probablement défendre votre patch une fois que tout sera configuré. Les tourelles sont l'option incontournable pour cela (et pourquoi vous avez tellement besoin de Science! Et de Gun Nut pour avoir accès aux versions améliorées). Chaque tourelle, piège ou tour de garde habitée ajoute quelques points au niveau de défense d'une colonie. Essayez de garder ce nombre identique ou légèrement supérieur à la somme des points de nourriture et d'eau pour décourager les attaques.
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Lorsqu'une attaque se produit, vous serez averti sur votre Pip-Boy et pourrez aider vos colons à défendre leur maison. Les raids sur votre propriété peuvent être imprévisibles. Pendant mon temps à répondre à des envahisseurs potentiels, j'ai tout vu, des attaques flanquantes réalistes de Super Mutants se déversant sur les collines aux packs de goules sauvages qui se reproduisaient en quelque sorte profondément à l'intérieur des murs d'une base fortifiée. Votre meilleur pari est d'étaler vos défenses pour couvrir les voies d'attaque probables tout en couvrant les zones peuplées où vos colons sont susceptibles de prendre position.
Construire des choses!
Vous pouvez simplement travailler avec ce que chaque règlement a déjà, mais quel est le plaisir? Laissez votre empreinte personnelle sur le terrain vague avec une fière série d'appartements délabrés, de demeures et de forts forts militaristes.
Les outils pour construire des choses en Fallout 4 sont honnêtement assez terribles. Les objets flottent de manière étrange, les mécanismes ne sont jamais expliqués à moins que vous ne fassiez un tour dans les rubriques d'aide du menu (et même alors, vous les rencontrez), et la façon dont les murs et les pièces jointes s'emboîtent (ou ne s'emboîtent pas) ensemble ne vous donnera aucun fin du chagrin. Mais ne vous laissez pas arrêter! Avec un peu de patience et quelques conseils, vous pouvez faire des fouilles d'aspect assez cool pour vos habitants du désert. Si quelqu'un pouvait faire fonctionner cette monstruosité des fils et des coussinets de pression, vous pouvez probablement faire en sorte que quelques clôtures se tiennent bien droites.
Tout d'abord, posez une fondation et un sol. Un terrain inégal a tendance à jouer avec les outils de construction, vous voudrez donc garder les choses aussi à niveau que possible pour vous faciliter la tâche.
Essayez de construire! De nombreuses zones de peuplement ont un espace au sol limité utilisable. Les petites zones parsemées de débris et de collines ne font pas de beaux bâtiments, mais vous pouvez éviter ce problème en construisant verticalement. N'ayez pas peur de claquer des échelles et des escaliers et de construire au-dessus de ce qui existe déjà. Non seulement l'espace est-il efficace, mais un fort de la tour rad au sommet de la station Red Rocket locale a l'air beaucoup plus cool qu'un tas de boîtes carrées entassées sur le parking.
Configurez des lignes d'alimentation à partir d'un concentrateur central pour vous faciliter la vie. Essayer de faire le tour des boîtes de conserve et des microscopes entre les colonies et garder une trace de l'endroit où se déroule un jeu de ventouses. Avec l'avantage du chef local, vous pouvez affecter un colon pour gérer les fournitures entre les emplacements et tout le monde peut partager à partir du même pool de récupération (mais pas d'objets durs comme des armes à feu ou des armures). Créez une chaîne d'approvisionnement en affectant un coureur du règlement A pour acheminer les marchandises vers le règlement B et un autre de B pour acheminer les marchandises vers C, etc. De cette façon, vous pouvez simplement jeter toutes vos ordures dans n'importe quel établi de la ligne et les utiliser n'importe où. Les approvisionneurs semblent être immortels comme les compagnons, alors ne vous inquiétez pas qu'ils meurent sur la route la première fois qu'ils rencontrent des rats taupes.
Les clôtures peuvent vraiment aider aux invasions en canalisant les attaquants dans les zones de mise à mort ainsi qu'en donnant à votre colonie un aspect intime et vivant (meurtre et confort enfin ensemble!). Malheureusement, lorsque vous commencez à mettre des anneaux autour de toutes vos colonies, ils deviennent également des porcs matériels, engloutissant l'acier et le bois comme si personne ne le faisait. Je vous recommande de vous procurer un numéro de clôtures de piquetage à la brasserie Beantown afin que vous puissiez faire des clôtures de piquetage. Ils ne consomment pas d'acier lors de leur fabrication et ils ont l'air plus charmants que les maillons de chaîne rouillés (d'accord, ils ont l'air un peu moins lorsqu'ils sont éclaboussés de sang Super Mutant).
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Éclaire la nuit
La façon dont vous fournissez le pouvoir à vos colonies est mal expliquée dans le jeu mais essentielle pour faire une grande propriété, alors soyez prêt à jouer avec. Fondamentalement, vous disposez de deux types d'appareils alimentés. Des appareils actifs comme des tourelles laser et des purificateurs d'eau qui nécessitent des unités de puissance pour fonctionner (ce qui signifie que votre générateur doit être en mesure de faire correspondre leur consommation électrique pour que tout fonctionne), et des appareils passifs comme des lumières et des pièges qui peuvent s'écouler du réseau ambiant. Les appareils actifs ont besoin d'une ligne qui les relie directement, tandis que les appareils passifs ont besoin d'un pylône connecté à proximité ou d'une prise murale pour fonctionner.
Les pylônes électriques peuvent être utilisés pour faire passer la ligne d'un générateur à des appareils éloignés ou à un conduit. La longueur maximale d'un fil est fixe, mais peut être interrompue par des obstacles, accrochée au sol, etc. Je vous recommande de construire vos générateurs dans des positions élevées pour tirer le meilleur parti de votre cuivre. Les pylônes dégagent un rayon d'énergie électrique qui peut être utilisé pour faire fonctionner des lumières, des pièges et d'autres choses. Brancher un conduit dans le mur d'un bâtiment soi-disant fournit du pouvoir à toute la cabane, mais mon expérience avec eux a été mitigée. Généralement, ils semblent fonctionner comme des pylônes (mais ils sont légèrement moins chers à fabriquer et plus compacts à enchaîner entre les bâtiments voisins).
Faire des grilles complexes pour mes colonies a été de loin la partie la plus frustrante et la plus gratifiante de la construction de choses en Fallout 4 . C'est un système très difficile (je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai tout cassé en essayant de légèrement ajuster une petite tuile murale ou une ampoule) mais une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez vraiment faire éclater vos colonies.
Capitalisme Ho!
Les magasins sont merveilleux. Tout en ayant à investir dans deux rangs de leader local et de collecteur de cap pour créer les plus grands magasins (ce qui est vraiment la seule façon de procéder) est un frein, ce que vous retirez de quelques magasins répartis dans vos établissements en réseau peut valoir la peine il.
Il existe six types de magasins que vous pouvez créer pour vos colonies avec quatre niveaux de valeur. Chaque type de magasin augmentera le bonheur de votre établissement et mettra des bouchons, mais quelques-uns se distinguent comme plus pratiques à avoir dans votre base d'opérations personnelles que d'autres. Les magasins d'armes peuvent être une source fiable de munitions sans avoir à se rendre à Diamond City, les magasins de marchandises peuvent aider à réduire le temps qu'il faut pour récupérer les pièces, les cliniques peuvent vous aider à guérir à peu de frais la toxicomanie et l'empoisonnement aux radiations à votre convenance, et les barres sont parfaites pour les ingrédients des articles de guérison bon marché. Les magasins d'armures et de vêtements sont également amusants et vous voudrez probablement l'un de chacun dans votre réseau à un moment donné juste pour la variété, mais ils ne sont pas aussi ouvertement utiles.
Vous pouvez créer les deux premiers niveaux de la boutique avec seulement le deuxième niveau de l'avantage Leader local. Ils vont bien et feront l'affaire si vous voulez être un skinflint à ce sujet. Mais si vous investissez jusqu'au troisième niveau de la boutique en obtenant deux niveaux de Cap Collector, vos étals de marché commenceront à porter un équipement étonnamment grand. Ce qui est mieux, c'est qu'une fois que vous avez des magasins de niveau trois, vous rencontrerez parfois des vendeurs spéciaux dans le désert que vous pouvez inviter à travailler dans vos emplacements qui les transformeront en magasins de quatrième niveau uniques qui transportent des équipements spéciaux.
Les magasins généreront un revenu que vous pourrez tirer d'eux-mêmes - il suffit de vérifier votre établi de temps en temps et vous remarquerez que vous avez une poignée de casquettes que vous pouvez retirer. Mais ne vous méprenez pas: les magasins accumulent de l'argent lentement, vous ne plongerez donc pas dans un coffre de casquettes comme Scrooge McDuck de si tôt. La valeur d'avoir un joli réseau de magasins est la commodité de pouvoir parler à un commerçant à la demande plutôt que de se promener à la recherche d'un commerçant itinérant ou de faire un voyage spécial. Il vous permet de gagner plus d'argent grâce aux explorations (vous pouvez échanger plus facilement des équipements trouvés contre des casquettes) et vous permet de réapprovisionner et de faire le plein plus rapidement pour vous remettre dans les déchets.
Conseils de bricolage avancés
Il y a beaucoup de mécanismes impliqués dans le système de règlement que le jeu ne fait pas de son mieux pour vous dire. Je vais essayer de les éclairer ici.
- Saviez-vous que la population maximale de vos colonies est liée à votre statistique Charisma? Dix personnes par défaut plus un extra par point de Charisme. Pour la plupart des gens, cela signifie soit un maximum de 16 colons, soit jusqu'à 20 si vous êtes allé à fond sur Charisma. On me dit que porter un équipement boostant le charisme peut vous permettre de casser cette casquette, mais je ne l'ai pas remarqué dans mon jeu.
- Répartissez vos lits. Pendant la plus longue période, mes colons du Sanctuaire se sont plaints de «la situation du lit» malgré le fait qu'il y avait beaucoup de lits pour se reposer. Au début, je pensais que c'était un bug (c'est un Tomber jeu), mais je suis tombé sur d'autres personnes en ligne ayant le même problème. Apparemment, le fait de mettre trop de lits dans une zone provoque des grognons fatigués et pauvres (peut-être qu'ils aimeraient le retrouver dans la nature avec les Deathclaws où je les ai trouvés). Je n'ai pas trouvé de chiffres exacts, et les tester est difficile, mais il semble que quatre lits dans une chambre ou une cabane soient le point idéal.
- Les purificateurs d'eau sont une aubaine et vous devriez les mettre dans n'importe quelle colonie qui n'est pas enclavée. Un seul purificateur d'eau industriel produira 40 unités d'eau, bien plus que ce dont vous aurez besoin pour un règlement à lui seul. De plus, de l'eau supplémentaire pénètre dans votre établi comme élément d'aide. Vous pouvez retirer un tas de soins bon marché ou les vendre tous à un commerçant qui se promène dans votre colonie pour une pile de casquettes.
- Équipez l'équipement de vos colons pour plus de protection et de commodité. Au lieu de mettre au rebut ou de vendre toutes les armes de rechange que vous ramassez, essayez de les placer dans l'inventaire d'un colon et demandez-leur de les équiper (utilisez le triangle ou le bouton Y sur les contrôleurs de console) et une seule pièce de munitions pour cela (cela les durera pour toujours , merci à Lex pour l'astuce!). Je sais que cela pourrait être vraiment évident, mais je continue à entendre des gens qui l'ont raté! Non seulement ils pourront aider la prochaine fois qu'un Super Mutant se promènera dans le quartier, mais vous pouvez coordonner leurs tenues pour vous aider à garder une trace des emplois que font les gens. Ou donnez-leur simplement un look uniforme effrayant si vous voulez créer votre propre culte de l'apocalypse.
- Chaque colon affecté à des travaux sur les cultures peut soutenir suffisamment de plantes pour générer six points de nourriture. Cela signifie que vous n'avez vraiment besoin que de trois ou quatre agriculteurs à temps plein, ce qui libère le reste de votre population pour des tâches telles que la garde aux tours de guet, la recherche de fournitures ou la gestion des caisses dans vos magasins.
- En parlant de postes de garde, alors qu'ils semblent initialement être une affaire terrible (seulement deux maigres défenses pour un poste habité), si vous créez plusieurs postes et affectez une personne à l'un d'eux, il ou elle marchera entre trois les aiment comme une patrouille et fournissent l'avantage de défense de chacun. Ainsi, une personne de garde surveillant trois postes peut en fait fournir une défense décente à six; mieux qu'une tourelle de niveau un.
- Les personnes affectées aux bancs de récupération génèrent par elles-mêmes une petite quantité de déchets pour l'établi. Ce qu'ils recueillent est assez insignifiant, mais quelque chose vaut mieux que rien si vous ne les avez pas affectés à autre chose. Chose intéressante, ils ont tendance à se promener avec leurs armes tirées, apparemment à la recherche d'un combat. Je ne sais pas pourquoi ils le font, mais j'aime mettre le meilleur de mes armes de rechange sur eux afin qu'ils puissent être prêts à attirer tous les intrus.
- Construisez une cloche! Dans le menu des ressources diverses, vous pouvez trouver une cloche qui invoquera les colons à votre emplacement. Cela vous fera gagner beaucoup de temps lorsque vous tenterez d'affecter des tâches ou d'équiper des gens, car ils peuvent se cacher comme des ninjas lorsqu'ils sont laissés à eux-mêmes. Je n'ai trouvé cela que d'une manière embarrassante tard dans mon jeu et cela m'aurait fait gagner beaucoup de temps.
- Dans une petite touche agréable, les colons se réuniront dans un bar après les heures si vous en construisez un. Quand la journée de travail est terminée, tout le monde veut juste une belle tranche de brahmane grillé et un verre, je suppose. Alors peut-être passer un peu plus de temps à disposer des chaises et à rendre votre espace bar agréable.
Hé, tu peux toujours tricher
J'ai vraiment aimé construire mes colonies, bricoler avec les outils d'artisanat et passer beaucoup trop de temps à équiper tous mes petits serfs de pistolets laser et de fusils de chasse, mais je mentirais si je disais que ce n'était pas aussi un corvée. Il faut juste trop de temps pour rassembler tous les bibelots et débris dont vous avez besoin pour faire des choses. Je ne veux pas avoir pour fouiller dans un entrepôt infesté de pillards à la recherche de bobines d'alimentation et d'ampoules cassées pendant des heures juste pour brancher des lampes de patio dans ma cinquième ferme entièrement chargée.
Ou peut-être, comme je l'ai mentionné plus tôt, vous avez construit votre personnage pour apprivoiser les déchets avec des mains en béton et une peau pare-balles. Vous n'avez pas pensé à une statistique de décharge inutile comme Charisma lorsque vous avez commencé le jeu. Maintenant, vous êtes coincé à l'idée désagréable de jeter plusieurs points d'avantage dans vos statistiques juste pour commencer à construire des colonies décentes.
où c ++ est utilisé
Alors, puis-je recommander de tricher?
Si vous êtes sur PC, c'est facile. Ouvrez la ligne de commande de la console et allez en ville. Si vous êtes comme moi et que vous jouez sur PS4 (ou Xbox One d'ailleurs), vous devrez faire preuve d'un peu plus de créativité.
Il y a deux exploits super faciles que vous pouvez tirer dans la version console de Fallout 4 cela rendra la construction de vos colonies beaucoup plus facile. Le premier est l'arnaque du vendeur, où vous pouvez nettoyer tout le stock d'un vendeur (y compris tous ses envois indésirables et savoureux de fibres optiques et d'huile) avec une revente délicate.
Tout d'abord, voyez quelles munitions un vendeur vend. Le presque inutile. 38 est toujours une valeur sûre. Transférez la plupart de ce type de munitions à un compagnon ou déposez-le sur le sol ou vous perdrez votre propre réserve dans le processus, mais gardez 15 ou 20 balles dans votre inventaire juste pour que l'astuce fonctionne. Ensuite, cliquez sur la pile entière de ces munitions auprès du vendeur comme si vous alliez tout acheter. Sautez de votre côté de la fenêtre d'échange et revendez un seul tour de ce type de munitions depuis votre plateau, puis vendez le reste. Si cela a bien fonctionné (il peut être hinky et n'est pas toujours à 100%), vous devriez toujours avoir un tour fantôme à vendre. Écrasez-le jusqu'à ce que le vendeur vous doive une centaine de bouchons, puis retournez dans leur bac et 'achetez' à nouveau la pile de munitions. Bizarrement, cela comptera quand même comme vous le vendez et ils devront vous casquettes. L'effet se compose et vous pouvez le frapper plusieurs fois jusqu'à ce qu'il vous doive une somme ridicule comme 10k, puis nettoyer gratuitement son inventaire. Maintenant, je suis ravi à chaque fois que je croise Trashcan Carla parce que je sais que c'est une autre cargaison d'amiante fine qui arrive.
Cela peut être l'une de ces choses plus faciles à regarder qu'à expliquer, alors regardez cette vidéo pour une démonstration.
Quand il s'agit d'augmenter vos statistiques spéciales, Dogmeat peut vous aider avec cela. Retournez au Sanctuaire avec lui et découvrez votre ancienne maison. Dans la chambre de Shaun, vous devriez trouver un 'Vous êtes S.P.E.C.I.A.L!' réservez sur le terrain qui vous permettra immédiatement de booster une statistique de votre choix. Une fois le livre dans votre inventaire, trouvez un endroit agréable (une des maisons nettoyées fonctionne bien) et préparez Dogmeat. Déposez le livre par terre, appelez Dogmeat pour le ramasser, et JUSTE comme il va le prendre, ramassez-le vous-même. Le timing peut être délicat car Dogmeat saisira des objets de différentes gammes (et agira généralement comme un fou), mais lorsqu'il est fait correctement, vous devriez en avoir une copie dans votre inventaire tandis que Dogmeat en dépose une à vos pieds. Déposez-les à nouveau et ramassez-les et l'un vous permettra d'augmenter une autre statistique.
Vous pouvez le faire encore et encore pour augmenter vos points S.P.E.C.I.A.L autant que vous le souhaitez. Je recommanderais une touche légère (les personnages complètement maîtrisés deviennent rapidement ennuyeux), mais c'est une excellente option si vous décidez de vous lancer dans l'artisanat avec un personnage déjà développé qui n'a pas beaucoup de charisme ou d'intelligence.
Des exploits comme celui-ci vont être quelque chose que les joueurs devront trouver ou éviter par eux-mêmes. Personnellement, je ne recommande pas de tricher comme ça dès le départ. Cela peut ruiner l'expérience. Mais si vous avez 30 ou 40 heures de profondeur dans le jeu et que vous vous arrachez les cheveux parce que vous avez mal construit votre personnage au début ou que vous ne trouvez tout simplement pas assez d'huile pour garder vos tourelles opérationnelles, c'est bien d'avoir un filet de sécurité comme ceci disponible.