rise tomb raiders first month pc sales nearly tripled xboxs
Bon pour Square Enix, pas génial pour Microsoft
le prouver c # réponses aux tests
Malgré le fait que Microsoft semble satisfait de Rise of the Tomb Raider vendre quelque part plus d'un million d'unités, cela ne pouvait pas être la performance qu'il espérait en dépensant de grosses sommes pour conclure l'exclusivité à durée limitée. Le nombre relativement faible n'était pas un désintérêt pour Pilleur de tombe , bien que; il semble avoir été un désintérêt pour Pilleur de tombe sur cette plate-forme particulière.
Superdata, un groupe de recherche, a publié aujourd'hui son rapport de vente numérique de janvier 2016, et ces données suggèrent que Rise of the Tomb Raider s'en sortent nettement mieux sur PC. Selon le rapport, «(Il) a vendu près de trois fois plus d'unités que sur console pendant son premier mois».
la passerelle par défaut n'est pas disponible continue
Il y a des circonstances atténuantes en jeu. Comme le reconnaît le rapport, la version PC de Rise of the Tomb Raider publié à un moment où le calendrier triple-A était plus calme. Simplement, la concurrence était moindre par rapport à la mi-novembre.
Plus précisément, Rise of the Tomb Raider sur Xbox lancé le même jour que Fallout 4 , ce qui semblait une décision plutôt curieuse (et peu judicieuse). Superdata dit que c'est en partie à cause des ventes faibles de la version console, même si les meilleurs employés de Xbox ont insisté sur le fait que ce n'était pas un problème car ils ne sont pas des concurrents directs en soi. Avec le recul, c'était probablement un problème.
Une estimation approximative met Rise of the Tomb Raider Les ventes sur trois mois (et à vie) se situent autour de quatre millions. Square Enix n'a pas donné d'opinion sur la question de savoir si cela est considéré comme un «succès» ou, plus important encore, s'il est encore rentable. Sinon, le jeu n'est toujours pas arrivé sur PlayStation 4, mais il devrait le faire plus tard cette année. Lorsque cela se produit, cela devrait s'avérer être un autre bon coup de pouce pour les statistiques de vente.
Erreur de référence indéfinie c ++
Marché mondial des jeux numériques: janvier 2016 (Superdata via GameSpot)