rocket knight adventures 118224
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Sparkster n'est pas comme ces autres gars
Si vous aviez mon multijoueur interactif Goldstar 3DO sous la menace d'une arme et que vous exigeiez que je vous dise quel est mon jeu Sega Genesis préféré, vous ne me croiriez probablement pas. Ce n'est pas Sonic le hérisson 2 , ne pas Rues de la colère , et pas Héros Gunstar . Son Aventures de Rocket Knight , un jeu qui a été snobé d'être inclus sur le Genèse Mini .
Aventures de Rocket Knight a été réalisé par Nabuya Nakazato, le même gars qui a réalisé les deux Contra III: Les guerres extraterrestres et Contre Hard Corps , il a donc ses papiers. Une surabondance de plates-formes mascottes qui suivent Sonic l'hérisson presque enterré le jeu en 1993. Mais Aventures de Rocket Knight n'appartient pas à la même poubelle que Buby et Aéro l'acrobate . Il appartient à un piédestal, et je le mets là.
L'histoire de Aventures de Rocket Knight existe en grande partie dans le manuel d'instructions, mais l'essentiel peut être glané dans les cinématiques du jeu. Une armée de porcs envahit et il y a un méchant chevalier qui vole la princesse. Vous incarnez Sparkster, le titulaire Rocket Knight, qui fait juste son travail, essayant de sauver le royaume.
Le gameplay peut initialement vous frapper comme un jeu de plateforme standard d'usine. L'épée de Swinging Sparkster émet un projectile, et le gros crochet à la plate-forme charge son jetpack et le lance à travers l'écran. Cependant, la plate-forme représente peut-être 25% du jeu. Peut-être moins. Au lieu de cela, vous ferez toutes sortes de choses sans rapport avec le saut à travers des morceaux de roche flottants.
C'est là que le Contre L'ADN trouve son chemin dans le mélange; Aventures de Rocket Knight est quelque chose d'un jeu de ruée vers la situation. Vous ne faites jamais vraiment la même chose deux fois, et cela commence par le premier niveau. Il a l'habitude de lancer des sous-boss à usage unique sur votre chemin, de vous pousser à travers des shoot-'em-up horizontaux, ou parfois des situations plus étranges. Il ne va jamais aussi loin dans le champ gauche que quelque chose comme Ver de terre Jim 2 - la mécanique reste toujours la même - mais vous ne pourrez jamais l'accuser d'être une formule.
Le jetpack n'est pas non plus vraiment utile pour la plate-forme. Sparkster accélère absolument chaque fois qu'il est chargé et libéré, et il n'y a aucun moyen de le contrôler au-delà de votre vecteur initial. C'est plus utile comme arme, frappant le petit chevalier sur ses ennemis sans se soucier des commotions cérébrales. Il y a des moments au sol où vous devez l'utiliser pour sortir rapidement de sous un plafond écrasant, mais si vous vouliez atterrir doucement sur une plate-forme éloignée, bonne chance à vous.
C'est un mécanisme intéressant qui le distingue une fois de plus des autres plates-formes. Cela aurait pu être un plané ou un double saut, mais à la place, vous lancez simplement votre héros sur ses ennemis. Cela peut toutefois se retourner contre vous. Vous êtes en grande partie invincible à grande vitesse, mais cela ne garantit pas que vous atterrirez à un endroit idéal. Être touché par un ennemi porte souvent paradoxalement plus de dégâts que d'être touché par son projectile. Le pire exemple que j'ai remarqué est celui où le contact physique avec un ennemi a causé 2 ½ cœurs de dégâts, mais leur projectile n'a causé que la moitié des dégâts.
De même, les dégâts causés par Sparkster sont un peu mystérieux pour moi, même après d'innombrables parties. Parfois, il semble frapper plusieurs fois les ennemis, que ce soit en les frappant avec son épée physique ou en les frappant avec son jetpack. Cependant, on ne sait pas si cela compte réellement au-delà du coup initial. Pour certain, je sais que frapper avec le métal de sa lame est plus efficace que de compter sur le projectile, mais au-delà de ça, je n'arrivais pas vraiment à comprendre. Les batailles de boss sont trop mouvementées pour que je compte mes connexions réussies.
Il y a aussi le fait que Rocket Knight Aventure est plus dur qu'un taco d'un jour. C'est peut-être trop le vendre, mais la vérité est que le penchant de Konami pour la limitation continue de se dresser ici. Vous avez peu de tentatives pour atteindre la fin, et une fois que vous y êtes, vous devez jouer sur une difficulté plus difficile.
Oui, c'est un de ces jeux. Il est écourté si vous jouez sur facile, donc on vous donne une fin, mais pas la fin. Pour aller plus loin, vous jouez en Normal et affrontez des boss supplémentaires, puis obtenez une fin, mais pas la fin. Non, il faut enfiler son gros pantalon et jouer fort pour combattre tous les boss et atteindre la finale. Ensuite, ils le frottent en déverrouillant la difficulté Très difficile, mais vissez ça.
Le pire, c'est que la séquence finale est une longue et épuisante série de boss. Et ce n'est pas votre cas habituel, battez maintenant tous les boss que vous avez déjà combattus avant de combattre le boss final. Non. Ce sont tous de nouveaux boss avec de nouveaux schémas d'attaque qui nécessitent de nouvelles stratégies.
Le résultat est qu'il vous faudra peut-être quelques passages dans le jeu avant de voir l'excellente séquence finale. Ce n'est certainement pas impossible, mais c'est un coup de pied dans le trou du vent quand vous arrivez à la fin et laissez tomber votre dernière vie.
J'ai passé les derniers paragraphes à couvrir les points négatifs du jeu, car ils sont définitivement là et c'est quelque chose dont vous devez être conscient. De plus, je trouve plus facile de critiquer que de féliciter. Sinon, je veux que tu joues Aventures de Rocket Knight puis essayez de me dire que ce n'est pas contagieux.
Il y a un boss qui est un robot poisson vivant dans la lave que vous battez en frappant son pilote quand il se fait littéralement cracher en l'air. Un niveau vous fait vous tirer d'un canon et dans un dirigeable, des décennies avant que Doomguy n'effectue la même manœuvre dans Destin éternel . Vous parcourez ensuite tout l'extérieur du navire avant de retrouver votre chemin à l'intérieur pour combattre un boss qui attaque en tournant vicieusement. Et je ne veux pas donner le boss final, mais c'est assez incroyable et non conventionnel.
Je sens ça Aventures de Rocket Knight n'a pas eu la chance qu'il méritait. Je n'en avais jamais entendu parler quand j'étais enfant, et je ne l'ai découvert qu'en chinant à l'âge adulte. La première fois que j'y ai joué, l'amour est arrivé. Cela m'a peut-être brisé le cœur quand il m'a dit que Normal n'était pas assez bon, mais je l'aimais tout de même.
Ce qui me frappe au départ, c'est à quel point Sparkster a l'air maladroit. C'est un opossum, vêtu d'une armure volumineuse. C'est un contraste frappant avec les protagonistes sages et sourcilleux des années 90. Son fleuret, Axel Gear, fait davantage partie de son armure sombre aux lignes plus épurées. Sparkster sourit tout au long de l'aventure. Un petit héros charmant et stoïque qui n'a pas besoin de taper du pied avec impatience pour se faire aimer.
C'est un petit titre Genesis haut de gamme qui ne semble pas avoir la fanfare qu'il mérite. Il a cependant reçu des suites.
Il y a eu deux suivis immédiats, tous deux appelés Étincelle . L'un était sur Genesis, l'autre sur SNES, mais bien qu'ils aient tous les deux le même nom et la même pochette, ce sont des jeux complètement différents. Ce qui les unifie, c'est que Konami a revu le design du personnage et l'a rendu plus… Sonique . Une touffe de cheveux hérissés, une armure plus élégante et des oreilles pointues ont aidé à «tuder le petit opossum». Cela semble être un effort cynique pour rendre le personnage plus commercialisable. Je veux dire, ils avaient déjà tiré ça avec Aventures de Rocket Knight . Ils ont fait le Kirby modifier, donnant au Sparkster nord-américain une expression plus en colère. Les jeux étaient bien, cependant. Pas loin d'être aussi excitant que l'original, mais toujours agréable.
Puis il y a eu un renouveau en 2010 pour les places de marché numériques. Intitulé juste Chevalier fusée , ce n'était pas terrible non plus, mais encore une fois, ce n'était pas près du niveau de Aventures de Rocket Knight . Pourtant, c'était excitant de revoir Sparkster en action. Cela m'a donné l'espoir que nous pourrions le voir plus, mais avec plus d'une décennie de retard, et avec Konami dans l'état où il se trouve, cela semble extrêmement improbable.
À tout le moins, le titre original mérite d'être reconnu. Une simple réédition me satisferait, une collection serait l'idéal, mais un remaster dans le style du récent Semelle redimensionnée me mettrait… honnêtement mal à l'aise.
Dans l'état actuel des choses, cependant, rendez-moi service et cherchez un moyen de jouer Aventures de Rocket Knight . Vous pouvez le détester, si vous vous sentez comme ça, mais je veux que plus de gens en fassent l'expérience. Je veux que plus de gens sachent qui est Sparkster. Si possible, je veux qu'ils l'aiment autant que moi. Mais commencez par y jouer, puis nous parlerons de nos sentiments.
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