rocket league is getting rid its crate system
différence entre les tests sit et uat
Passer au modèle de Fortnite
Psyonix se débarrasse de Rocket League Le système de caisses, mieux connu sous le terme standard de «butin». C'est une forme de microtransaction aléatoire - un jeu en jeu qui coûte 1 $ par caisse et récompense le joueur avec un objet mystère de rareté variable.
Dans un bref message d'annonce, le développeur dit: `` Ici, à Psyonix, et à Epic Games dans son ensemble, nous nous engageons à créer la meilleure expérience possible pour nos joueurs du monde entier. Pour atteindre cet objectif, nous retirerons plus tard cette année toutes les caisses payées et randomisées Rocket League , en les remplaçant par un système qui affiche les articles exacts que vous achetez à l'avance ».
Psyonix montre son nouveau propriétaire, Epic Games, comme un exemple de la direction vers laquelle il se dirige. Il cite Fortnite nouveau système de monétisation (ish) comme modèle Rocket League suivra. Pour la majeure partie de 2019, Fortnite a présenté une vitrine où les articles sont tournés quotidiennement. Les utilisateurs savent exactement ce qu'ils s'apprêtent à acheter. S'ils n'ont aucun intérêt, ils peuvent attendre que la boutique se rafraîchisse le lendemain pour voir si ces nouveaux articles attirent leur attention.
Ce n'est pas une décision surprenante étant donné que la législation sur les boîtes à butin devient de plus en plus stricte. L'été dernier, Psyonix a fait ses premiers pas vers la transparence des caisses en publiant les taux de baisse des raretés d'articles. Maintenant, plutôt que d'essayer de se conformer à différentes réglementations dans toutes les différentes régions, Psyonix et Epic semblent se contenter de tuer complètement les caisses. En outre, il possède déjà des preuves convaincantes que le nouveau modèle peut réussir, et sans aucun problème. Cadré de cette façon, cela semble être un changement facile.
Caisses quittant la Rocket League plus tard cette année (Rocket League)