shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Via Unreal Engine 4
La prochaine fois que tu joues Shin Megami Tensei V et voir le du protagoniste cheveux ondulés, rappelez-vous simplement qu'il fonctionne sur quelque chose appelé le plugin de physique des cheveux kawaii.
Alors qui est le coupable ? Rien d'autre que Epic Games of Japan Kazuya Okada . Ils ont reconnu l'utilisation du plugin via Twitter, qui a crié à Shin Megami Tensei V l'équipe de l'utiliser dans leur jeu, fonctionnant sur Unreal Engine 4. C'est certainement l'une des premières choses que j'ai remarquées car j'ai fait beaucoup d'anime courir et sauter, et cela aide à donner au héros un look plus prononcé.
Le plugin lui-même est très élaboré, offrant des options pour modifier la physique des os sur le modèle de personnage. Okada postule sur la page du plugin que la physique des cheveux kawaii est une alternative meilleure et plus conviviale à le nœud AnimDynamics par défaut , qui est un avantage par défaut d'Unreal Engine. Il a été initialement publié sous forme 1.0 fin 2019, avec des ajustements jusqu'en décembre 2020.
Vous pouvez réellement trouver le plugin de physique des cheveux kawaii ici . Il a été assez populaire ces derniers temps, car les fans d'Okada ont souligné qu'il a été utilisé dans des jeux comme Final Fantasy VII : Le premier soldat et Nexus écarlate . C'est fou à quel point les aspects collaboratifs de la conception de jeux sont devenus, et c'est agréable de voir un bon exemple d'un concepteur enthousiasmé par un studio utilisant un plugin gratuit plutôt que l'alternative désagréable des actifs ou des idées volés.
(Merci Jean !)
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Sortie l'autre jour #Shin Megami Tensei V Plug-in de pseudo-physique autodidacte #KawaiiPhysique ont été adoptés ! Merci beaucoup!
(Il semble qu'il soit utilisé pour contrôler les cheveux longs du personnage principal ! J'ai été surpris quand je l'ai entendu un jour de pluie w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— Accompagnement (@ pafuhana1213) 7 décembre 2021