silent hill goes retro
(vidéo) 102836: 324 (/ vidéo)Peu importe combien je tâtonne et cherche le vocabulaire approprié, je ne peux pas vraiment souligner mon amour pour Silent Hill 2 assez éloquemment. C'est le jeu qui m'a fait décider que les jeux d'horreur faisaient courir les films d'horreur pour leur argent, sans parler du premier jeu qui n'était pas un RPG qui m'a suffisamment affecté pour justifier des larmes. C'est une expérience de jeu vraiment parfaite, et normalement je voudrais que cela reste intact, en tant que jalon cristallin de mon histoire de jeu.
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Du moins, jusqu'à ce matin. J'ai reçu un e-mail de notre propre membre de la communauté Dtoid Fana7ic, innocemment intitulé «Silent Hill 2 NES style». Bien que cela semble cool, je reçois beaucoup d'e-mails sur les remakes (ou «demakes», comme on les appelle) et honnêtement, beaucoup d'entre eux ne sont pas aussi cool que l'idée le semble. Pourtant, mon intérêt était piqué, et c'était gratuit, alors j'ai téléchargé le fichier qui me permettrait de jouer.
J'ai vite découvert que Soundless Mountain II est fantastique, mais il a beaucoup plus à offrir que de la nouveauté. De la scène d'ouverture à la descente dans Silent Hill, ce démake communique sans mot une dévotion et un amour pour le jeu original qui sont non seulement stupéfiants, mais quelque chose auquel tout passionné du jeu peut se rapporter directement. Le son est d'une mention spéciale, car il parvient à recréer l'atmosphère étrange à la perfection, ce qui n'est pas un mince exploit pour un démake.
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Creator Superflat parle brièvement sur les forums TIG de ce qu'il a utilisé pour donner vie au projet:
Il utilise mon cadre habituel dans BlitzMax (comprend l'animation, l'éditeur de tuiles, le défilement, le zoom, la collision, etc.). J'ai choisi le 160x120 pour s'adapter à un écran 640x480, à certains égards, il s'agit plus d'une palette GBC avec NES.
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Bien que le jeu ait une fin réelle, c'est un travail en cours et est actuellement discuté dans un fil de discussion TIG Forums. Je vous encourage sans vergogne à découvrir le jeu, à rejoindre le fil et à apporter votre soutien et vos commentaires si vous en avez. C'est un projet vraiment inspiré, et je ne peux qu'espérer en voir plus à l'avenir (bien que je puisse en fait m'évanouir si ce type de jeu était fait régulièrement).