god war ascensions trials archimedes be nerfed
La partie la plus difficile du jeu consiste à obtenir un patch
Dieu de l'ascension de la guerre est enfin sorti, et les joueurs ont pris les armes sur une partie particulière du jeu - le procès d'Archimède. Dans cette section trouvée vers la fin du jeu, vous combattez trois grandes vagues d'ennemis sans points de contrôle, et pratiquement aucune baisse de santé.
De nombreux journalistes et joueurs se sont rendus sur Twitter et sur des babillards électroniques pour signaler qu'ils avaient passé `` près de trois heures (ou plus) à essayer de le battre ''.
Ces personnes seront soulagées d'apprendre que le développeur principal Todd Papy a confirmé que le chapitre obtiendra un correctif pour réduire la difficulté. Bien sûr, vous ne pouvez pas toujours patcher le jeu, le battre une fois, puis le patcher pour jouer en multijoueur, tout en conservant le design original.
Sur cette note, mon guide remonte plus tard dans la journée, qui a une grande section consacrée aux essais.
comment écrire un e-mail à un échantillon de recruteur
Je suis toujours déchiré par des problèmes comme celui-ci. Même si cela ne m'a pris que trois essais, et non trois heures, j'ai de l'empathie pour les personnes qui ont des problèmes avec les jeux d'action. Mais à l'ère de la rationalisation et de la réduction des difficultés, il ne reste presque plus d'expériences difficiles pour les personnes qui les souhaitent. C'est une des raisons pour lesquelles je aimer le démon / Âmes sombres et Metal Gear Rising .
Ces trois jeux susmentionnés sont des titres qui exigent certaines exigences, et ne vous tiennent pas la main à chaque étape. Ils vous donnent la liberté créative d'apprendre votre propre style de jeu, et le sentiment d'accomplissement que vous gagnez peut être écrasant.
Bien que je ne mettrais pas Dieu de la guerre au même niveau que ces jeux d'un point de vue technique, c'était quand même bien d'avoir quelque chose dans le jeu qui a été extrêmement difficile, et mettez vos compétences à l'épreuve.
Au lieu de nerfing le jeu entièrement à travers le conseil d'administration, Ascension devrait avoir une option pour changer la difficulté à tout moment, donc si les joueurs ne pouvaient pas surmonter cette partie, ils pouvaient s'adapter en conséquence et ne pas avoir à redémarrer le jeu entier sur Easy.
qu'est-ce que le test de fonctionnalité avec l'exemple
Todd Papy (Twitter)