slime rancher 2 s est vendu a plus de 100 000 exemplaires en moins de six heures
Le hit indé visqueux revient
Beaucoup de grands jeux indépendants ont reçu beaucoup d'amour cette année - Errer était de loin le plus grand lancement d'Annapurna, et Culte de l'Agneau avais plus d'un million de joueurs en une semaine . Maintenant, il ressemble Éleveur de slime 2 rejoint ces rangs, car il a franchi une étape importante de plus de 100 000 exemplaires dans les six premières heures de sa sortie. Nick Popovich, co-fondateur et PDG du studio derrière le Éleveur de slime série Monomi Park, a partagé un tweet hier remerciant les fans d'avoir fait du jeu un succès.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le première Éleveur de slime Le jeu est sorti en 2017 après environ un an d'accès anticipé. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d'un agriculteur chargé de collecter et d'élever différents types de boues dans leur propre ranch, le tout enveloppé dans un emballage de style FPS en monde ouvert. Réception critique à Éleveur de slime était favorable, mais au fil des ans, il a suscité une sorte de culte et a obtenu des versions PlayStation et Switch des années après son lancement initial pour PC et Xbox.
J'avais un rêve chimérique dans ma tête que nous pourrions vendre 100 000 exemplaires de Slime Rancher 2 dans les premières 24 heures si les étoiles s'alignaient. Et nous l'avons fait en moins de 6 heures. Aucune idée de la destination de ce train fou, mais tellement reconnaissant d'avoir la chance de le monter. Merci beaucoup à vous tous. ????✨
– Nick Popovitch (@NickPopovich) 22 septembre 2022
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Pour l'anecdote, j'ai vu l'amour pour le Éleveur de slime série diffusée par le bouche à oreille plus que tout - c'est un autre de ceux jeux cosy de style fermier dont les joueurs ne semblent tout simplement pas en avoir assez. C'est excitant de voir les développeurs sortir une suite du jeu indépendant bien-aimé qui a été rencontré louange presque universelle , car il peut être difficile de maintenir cet élan.
100 000 peuvent sembler un nombre relativement faible par rapport à certains énormes lancements qui peuvent se chiffrer en millions, mais pour un studio indépendant, cela peut changer la vie. En espérant que nous continuerons à voir plus de grandes choses de Monomi Park, car ils ont réussi à puiser dans un certain type de magie que nous ne voyons pas très souvent.