ranked the five best castlevania games
Des classiques intemporels
Castlevania est une série très personnelle pour moi.
J'ai grandi avec la franchise depuis la merveilleuse sortie du tout premier jeu, à travers ma confusion totale avec Simon's Quest , tout le tour complet jusqu'à la dernière version de la franchise, Lords of Shadow - Miroir du destin .
Symphonie de la nuit était là pour moi pendant l'une des périodes les plus difficiles de mon enfance. Ma femme et moi nous sommes liés à l'original Castlevania , et ce fut l'un des premiers matchs que nous avons battus ensemble.
J'ai un million de ces histoires, et pour cause. L'art de Castlevania est toujours belle, la musique est pratiquement sans précédent et la série elle-même a fait avancer l'ensemble de l'industrie à plusieurs reprises.
Ce sont cinq des meilleurs jeux que la franchise a à offrir.
En passant, je joue Castlevania: Lords of Shadow - Miroir du destin depuis hier. Les critiques sont partout, et personnellement, je trouve que c'est un jeu de plateforme 2D utilisable.
Non, ce n'est pas le classique Castlevania vous savez et aimez, mais comme seigneurs des Ténèbres , il parvient à trouver un compromis décent et à s’acclimater au genre au point que la plupart des gens s’amuseraient avec. Il y a des éléments d'exploration, mais ils se sentent limités - et comme avertissement, oui, il y a des QTE.
Je ne le considérerais même pas comme digne de cette liste, mais là encore, ce sont quelques-uns des meilleurs jeux de tous les temps proposés ici.
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Comme d'habitude, la liste suivante n'est pas dans un ordre particulier.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, console virtuelle - 2006)
Quoi Castlevania la liste serait complète sans Super Castlevania ?
Une révolution à l'époque, Super apporté Castlevania dans la nouvelle ère du 16 bits, avec un éventail époustouflant de prouesses graphiques et une bande-son incroyable pour démarrer. Le protagoniste Simon Belmont pouvait maintenant fouetter dans huit directions, tendre son fouet pour utiliser une nouvelle attaque et attraper des crochets sélectionnés. Vous pouvez également (haleter!) Contrôler votre personnage en sautant et vous accroupir à pied.
En conséquence, les joueurs avaient plus de contrôle sur les actions de Simon, créant une sensation plus orientée vers l'action. En bref, il a cherché à empêcher la franchise d'être dépassée, et il a réussi.
Si vous ne l'avez pas encore joué, prenez certainement le temps de le faire bientôt - cela tient toujours, même si Egoraptor pense que toutes ces nouvelles libertés de contrôle se traduisent par un jeu moins complexe dans l'ensemble.
Castlevania: Malédiction des ténèbres ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
J'adore la direction artistique pour Malédiction des ténèbres , au point où visuellement, c'est probablement mon préféré dans la franchise. Bien que les conceptions de niveau n'aient pas toujours été à la hauteur dans la première partie du jeu, les conceptions d'art et de personnage sont si belles qu'elles ont fini par donner naissance à un spin-off de manga en deux volumes.
Une autre raison pour laquelle j'aime Malédiction des ténèbres est à quel point c'est original et comment Konami a réussi à garder le jeu frais, mais distinctement Castlevania . Au lieu d'un autre Belmont, ce jeu présente Hector, un ancien Devil Forgemaster pour Dracula. La querelle d'Hector concerne son ancien ami, Isaac, qui a assassiné sa femme.
Il y a une tonne de contenu ici, y compris un château entièrement explorable, des tonnes d'objets à collecter, un système de niveau complexe impliquant des familiers et un Trevor Belmont entièrement jouable. Il joue comme un mélange de Lament of Innocence et Symphonie de la nuit, ce qui est incroyablement unique du point de vue du gameplay.
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Castlevania: Rondo de sang (PC Engine - 1993, Wii Virtual Console - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
Le calendrier de sortie de Rondo de sang est une énigme déroutante qui m'a pris des années à déchiffrer. À l'origine, il est sorti en 1993 en tant que titre réservé au Japon pour le moteur PC (TurboGrafx-16). Il avait plusieurs chemins, une super capacité qui vous permettait de devenir fou avec des sous-armes, certains des meilleurs niveaux de conception de tous les Castlevania jeu, et la possibilité de jouer à la fois Richter Belmont et Maria, la sœur de son amant. En bref, c'était mouvementé, et l'un des meilleurs jeux d'un point de vue purement action.
Non content de garder le jeu au Japon, Konami a refait le jeu sur SNES dans la version que la plupart des Américains connaissent aujourd'hui - Dracula X . Quand Dracula X a été libéré, les critiques étaient divisées, certains l'appelant un remake utilisable, et d'autres l'appelant un port inférieur. Des années plus tard, après avoir joué l'original Rondo de sang , J'ai tendance à être d'accord avec le sentiment ultérieur, mais Dracula X est toujours un jeu très jouable si vous ne l'avez pas déjà abordé.
Même encore, Konami n'en avait pas fini avec Rondo . Des années plus tard, ils ont sorti Castlevania: les chroniques de Dracula X (photo), un remake 2.5D PSP qui comprenait également la suite, Symphonie de la nuit dans un seul paquet. Chroniques comme un port est plus proche de l'original, et c'est une meilleure expérience que Dracula X .
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Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance - 2003)
Choisir un portable préféré Castlevania le jeu est la torture. Ils sont à peu près tous bons à leur manière, mais un en particulier s'est démarqué: Aria of Sorrow .
Aussi étrange que cela puisse paraître, Soma Cruz est l'un de mes protagonistes préférés dans la franchise, principalement en raison de sa folie conceptuelle. Je veux dire, une réincarnation adolescente de Dracula? Combien plus farfelu pouvez-vous obtenir?
Au niveau du gameplay, il se joue à peu près comme Symphonie de la nuit . Il y a un monde ouvert entièrement explorable, un système d'expérience - tout le shebang. Enfer, même le compteur de vie ressemble à 1: 1 Symphonie de la nuit .
Mais c'est le système d'âme tactique qui le distingue. Soma est l'un des héros les plus uniques en ce qu'il peut absorber les âmes de ses ennemis tombés pour acquérir de nouvelles capacités (pensez aux mages bleus dans Final Fantasy ). Vous pouvez échanger ces âmes via un câble de liaison Game Boy Advance, et les collecter était aussi addictif que Pokémon
De plus, un nouveau mode + jeu en option n'est jamais une mauvaise chose, pas plus qu'un mode difficile supplémentaire, Boss Rush ou un mode dans lequel vous pouvez jouer en tant que Julius Belmont. En tant que successeur spirituel de Symphonie de la nuit , Aria of Sorrow livre.
Castlevania: Symphonie de la nuit ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Je sais que j'ai dit que ce n'était pas dans un ordre particulier, mais je ne peux m'empêcher de faire la déclaration suivante: Symphonie de la nuit est facilement mon préféré Castlevania jeu jamais. Arrêt complet.
Il possède l'une des meilleures bandes sonores de tous les temps, un design de niveau incroyable et l'un des rebondissements les plus classiques de tous les jeux. Alucard est également l'un des protagonistes des jeux vidéo les plus agréables avec lesquels j'ai jamais eu le plaisir de jouer. Il est incroyablement polyvalent, amusant à jouer et un dur à cuire.
Du début à la fin, Symphonie de la nuit m'a rappelé pourquoi j'aime même jouer à des jeux en premier lieu. Tout n'était pas douloureusement évident et la difficulté était juste au bon endroit, au point où il a fallu un effort réel pour persévérer. Lorsque tout a été dit et fait, vous vous sentiez comme si vous aviez accompli quelque chose, plutôt que comme si le développeur vous tenait la main pendant toute l'expérience.
Pour avoir une telle révélation bouleversante de la Terre dans son ensemble deuxième château c'est assez différent, mais familier, après avoir obtenu une fin secrète qui a essentiellement doublé la durée de votre jeu, c'était époustouflant. J'ai été séduit par de nombreux jeux de plateforme 2D au fil des ans, mais il est tout à fait possible qu'aucun d'entre eux n'ait attiré mon attention autant que Symphonie de la nuit .
C'est si bon.