snatcher reconsidered
Après avoir fini Metal Gear Solid 2 pour la énième fois, j'ai eu une soudaine prise de conscience - autant que j'aimais Hideo Kojima, je n'avais jamais terminé un seul jeu sur lequel il avait travaillé et qui n'avait pas les mots «équipement», «solide» ou «métal» dans le titre. Je pensais qu'il était grand temps de remédier à cela.
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J'étais au courant Snatcher depuis un certain temps, mais ne possédant pas de CD Sega ni étant enclin à NE PAS l'imiter, ma connaissance de cette histoire de détective cyberpunk ne s'est pas étendue au-delà ' Blade Runner par voie de Kojima ». Je sais que c'est quelque chose d'un classique culte autour de ces parties, mais je ne savais pas pourquoi. J'ai donc décidé de jouer à un jeu qui pourrait bien combiner l'un de mes films préférés de tous les temps avec l'un de mes concepteurs de jeux préférés.
Et j'ai arrêté de jouer après environ trois heures, parce que je détestais ça.
Pourtant, j'ai aussi l'amour il. Plus que tout autre jeu auquel j'ai joué, Snatcher est un faisceau de contradictions belles et idiotes - un joyau imparfait qui frustre à presque chaque tour, mais a encore bien plus à offrir que cinquante pour cent des `` meilleurs '' jeux sortis aujourd'hui. Bien que j'aie arrêté de jouer au jeu à mi-chemin de son premier acte, je n'en avais pas fini avec Snatcher . Armé d'un Let's Play merveilleusement détaillé envoyé par Grievetrain, je me suis retrouvé désespérément accro à voir plus d'un jeu dont je n'ai pas vraiment apprécié la mécanique.
Rejoignez-moi après le saut alors que j'essaie d'expliquer pourquoi il en est ainsi absolument nécessaire que tout le monde essaie ce jeu, malgré (ou à cause de?) le fait qu'il soit presque injouable pour le public contemporain.
Snatcher pourrait bien avoir l'une des pires interfaces que j'ai jamais vues. Votre interaction avec le monde se résume essentiellement à la sélection de choix dans une arborescence d'actions basée sur du texte dans différents lieux, et très rarement à l'aide d'articles d'inventaire sur des personnes. J'hésiterais à appeler Snatcher un jeu d'aventure, car cela impliquerait que le jeu fonctionne principalement sur des puzzles et une pensée critique lorsque la plupart du temps, il suffit vraiment au joueur d'examiner chaque élément à chaque emplacement jusqu'à ce que l'intrigue progresse elle-même.
Ce ne serait pas nécessairement une si mauvaise chose en soi, sans le fait que les deux actions qui accomplissent cela - «REGARDER» et «ENQUÊTER» - sont mises en œuvre de manière souvent confuse et illogique. Pour examiner quelque chose, vous devez L'ENQUÊTER, mais si vous voulez réellement le prendre et l'utiliser, vous devez LE REGARDER - mais seulement si vous l'avez déjà étudié . Certaines actions et dialogues ne deviennent disponibles que si vous regardez et étudiez tout dans juif le bon ordre, parfois même plus d'une fois. C'est ainsi que vous progressez dans environ 90% du jeu (les 10% restants consistent en des séquences de tir pas si géniales), et en tant que joueur du jeu en 2009, ça m'a presque rendu fou après quelques heures.
Mais, d'une manière ou d'une autre, j'ai toujours aimé le jeu. Littéralement, chaque chose qu'on m'a demandé de faire n'avait aucun sens et m'a énervé, mais pendant un petit moment, j'ai toujours apprécié le fait de faire ces choses. Ce fut une émotion déroutante - je ne savais pas si je voulais supprimer le non-ROM de mon disque dur pour toujours, ou me pencher, prendre une solution, et REGARDER et ENQUÊTER mon chemin à travers le reste du jeu. Ce conflit, je pense, est dû presque uniquement au ton sans prétention et farfelu du jeu.
Snatcher déchire d'autres sources fréquemment et sans vergogne. L'intrigue, la technologie et la conception du protagoniste sont directement arrachées à Blade Runner , votre compagnon est un Metal Gear miniaturisé, et les robots maléfiques qui habitent son monde sont littéralement des endosquelettes Terminator qui marchent (qui peuvent, pour une raison quelconque, tirer des lasers de leur bouche). Dans la mesure du possible, il reconnaît l'existence du joueur et s'amuse beaucoup à briser le quatrième mur. Il prétend être un thriller de science-fiction sérieux tout en permettant au joueur de frapper lecherly et hilarante sur chaque personnage féminin qu'il rencontre avec tout le charme d'un violeur professionnel. Il veut être tout , et c'est. C'est exactement aussi fou, amusant et contradictoire que ce à quoi un jeu de Hideo Kojima pourrait s'attendre.
Plutôt que de me soumettre à la douleur de devoir jouer le jeu pour arriver à ces bonnes choses, j'ai plutôt utilisé l'article Let's Play ci-dessus. J'ai beaucoup appris sur le jeu (au point où, si quelqu'un me demandait si j'avais «joué» Snatcher , Je dirais probablement oui), et peut-être un peu sur les jeux en général.
Vous avez toujours toute la liberté de jeu dans le monde, sauf quand vous ne l'avez pas, ce qui est tout le temps
Je ne sais pas si Snatcher est un argument pour ou contre l'idée que les jeux sont intrinsèquement incapables de raconter des histoires linéaires décentes. D'une part, le joueur n'a aucune véritable agence en dehors de tout vérifier devant lui jusqu'à ce qu'une nouvelle partie de l'histoire apparaisse, ce qui est ennuyeux et probablement aussi peu interactif qu'une structure qu'un jeu puisse suivre tout en étant considéré comme un réel Jeu .
D'autre part, Snatcher ferait un film absolument épouvantable. Tant de joie dont je tirais Snatcher est venu d'explorer le monde du jeu - en tapant des noms aléatoires dans la base de données de la police, en appelant des lignes de sexe et en explorant des zones facultatives - cela pour traduire Snatcher dans un milieu non interactif serait une perte de temps totale. Alors que les choses que j'ai vraiment appréciées n'étaient pas liées au récit, je n'aurais pas fait ces choses sans que l'histoire n'ait lié l'expérience entière. Sans l'amnésie de Gillian, aurais-je essayé de taper son nom dans la base de données de la police, trouvant ensuite un peu facultatif mais cool de préfiguration sur son identité? Sans avoir besoin de trouver une personne à Alton Plaza, aurais-je jamais trouvé le numéro d'une ligne téléphonique, menant à une conversation bizarrement drôle entre une Gillian excitée et un opérateur condescendant?
Snatcher est l'un de ces jeux où j'ai été constamment et agréablement surpris par les petites touches que les concepteurs ont ajoutées dans la mesure du possible afin de rendre le monde du jeu plus étoffé et intéressant. Presque tous mes moments préférés du Let's Play impliquent que le joueur fasse quelque chose qui n'est que partiellement lié à l'intrigue principale, comme confronter l'ex-femme de Gillian au sujet de l'infidélité, ou essayer d'acheter ...
Neo Kobe Pizza
Tout en traînant dans l'une des zones les plus animées de Neo Kobe (essentiellement un mélange entre le San Francisco comme illustré dans Blade Runner et New York tel que décrit dans l'esprit d'une japonaise qui n'est jamais allée à New York), Gillian tombe sur quelqu'un qui vend «Neo Kobe Pizza».
Pour autant que je sache, le plat était à l'origine Akashiyaki (boulettes de poulpe trempées dans de la sauce de poisson) dans la version japonaise de Snatcher , mais a probablement été changé en Neo Kobe Pizza pour apaiser le public occidental. L'idée de Neo Kobe Pizza est aussi simple que folle: prenez une tranche de pizza, plongez-la dans une soupe de votre choix et attendez qu'elle flotte. Mangez avec des baguettes.
Et c'est impressionnant . Je peux dire, avec une certaine confiance, que Neo Kobe Pizza est la meilleure chose à sortir d'une localisation anglaise sans enthousiasme depuis «je me sens endormi». Il y a quelque chose de si indescriptiblement étrange mais cool à propos de cette fusion des cuisines orientale et occidentale de la manière la plus loufoque et la moins subtile possible. D'une part, toute l'idée de Neo Kobe Pizza ressemble à quelque chose qu'un enfant de six ans s'ennuierait avec un temps et des ressources infinis donnés ... mais d'autre part, cela semble en fait un peu bien . De plus, il s'intègre parfaitement dans le monde étrange, conscient de soi et quasi cyberpunk de Snatcher .
Le protagoniste le plus pervers de l'histoire du jeu vidéo… une fois que vous avez pris le contrôle de lui
En parlant de bizarrerie, considérons le protagoniste massif du changement de personnalité que Gillian Seed traverse dans les vingt premières minutes du jeu. Lorsque nous le rencontrons pour la première fois en train de parler à son espèce d'ex-femme Jamie, il semble être un flic noir relativement typique: émotionnellement détaché, mais plus ou moins même tempéré.
Lorsque nous nous dirigeons vers le siège de Junker et rencontrons Mika, la réceptionniste, cependant, Gillian montre ses vraies couleurs. Ses vraies couleurs visqueuses et stalker-y. Bien que techniquement toujours mariée et devant faire face au bagage émotionnel écrasant qui accompagne l'amnésie, Gillian n'a absolument aucun problème à frapper Mika dans les trois secondes suivant sa rencontre avec des zingers comme `` Je suis honoré d'avoir la chance de travailler avec quelqu'un comme belle comme vous'.
Chaque fois que Gillian regarde un membre du sexe opposé, il commence à trébucher sur lui-même, faisant des doubles sens que même un enfant de douze ans trouverait évident, tout en essayant et en échouant à visser tout ce qui bouge. Tout en ayant une conversation avec son espèce d'ex-femme alors qu'elle est au lit, Gillian se donne beaucoup de mal pour prétendre qu'il y a un cafard qui rampe sous ses draps afin qu'elle ait peur et fouette les couvertures, la révélant nue corps.
Il tire sérieusement cette merde avec chaque femme que vous rencontrez dans le jeu. Le gars obtient même une scène de douche terriblement maladroite avec la fille de dix-huit ans (qui n'est, sans surprise, que quatorze dans la version japonaise originale) d'un gars qui se décapite dans la première demi-heure du jeu.
qu'est-ce qu'une clé réseau pour le wifi
Je ne sais pas trop quoi dire de ces scènes, car elles sont alternativement hilarantes et effrayant comme des boules - peut-être ont-ils été mis dans le jeu comme une extension de la quatrième rupture du mur, inclus dans l'hypothèse que les joueurs voudraient vraiment, vraiment, oser chaque personnage du jeu avec un pouls et un vagin.
Faire tomber le quatrième mur avec une boule de démolition, broyer les morceaux du quatrième mur en une fine poudre, puis le renifler
Quand je demande Attaché à la terre les fans pourquoi ils aiment tellement le jeu, ils essaient généralement de faire comprendre que le jeu est une sorte de postmoderne indescriptible chose ce qui est à la fois sciemment ironique et mortellement sérieux quand il veut l'être. N'ayant jamais fini Attaché à la terre , Je n'ai jamais vraiment compris ce sentiment… jusqu'à ce que je joue Snatcher .
Il y a quelque chose de rafraîchissant dans la façon dont un jeu comme Snatcher est. En apparence, le jeu suit l'histoire d'un chasseur de primes nommé Gillian Seed qui est sur le point d'exterminer quelques robots voyous et de retrouver sa mémoire. En réalité, le jeu prend beaucoup de plaisir à reconnaître le fait qu'il ne s'agit pas seulement d'un jeu vidéo, mais plutôt idiot.
À un moment donné, Gillian se moque brièvement de la ridicule de l'intrigue de l'amnésie avant de s'excuser avec, '... juste essayer de rendre les choses un peu plus amusantes pour les gens qui jouent au jeu ...' Plus tard, le joueur est invité à écouter l'emplacement d'un un bip sonore très silencieux en augmentant physiquement le volume de son téléviseur. Après avoir découvert que l'origine du bip était une bombe, Gillian et son copain de robot ont couru hors du bâtiment, esquivant une EXPLOSION DE DODIFICATION DESODIEUSE de quelques secondes. «Mes oreilles sonnent vraiment», se lamente Gillian. «C'est parce que vous avez laissé le volume monter», répond joyeusement son robot.
En outre, le robot est nommé Metal Gear, et il ressemble exactement au robot titulaire du premier jeu Solid Snake.
On pourrait d'abord penser à considérer un tel personnage comme une «référence» ou une «allusion», mais cela semble en quelque sorte insuffisant. La référence est donc évident, et le personnage si intégré à l'intrigue, qu'il va au-delà de la simple méta-fiction. Lorsque Gillian est présenté pour la première fois à son petit ami robot sans arme, le Engrenage métallique Le thème joue pendant quelques instants jusqu'à ce que Harry l'ingénieur explique qu'il a pris la conception de base du robot et son nom de la menace Metal Gear de la fin du 20e siècle. Mais, euh, contrairement à Metal Gear, celui-ci a été conçu à des fins pacifiques.
Donc, évidemment, le Engrenage métallique les jeux sont canon dans l'univers de Snatcher , en quelque sorte. N'est-ce pas souffler votre esprit
C'est une référence si ridicule, évidente et joyeuse qu'elle devient instantanément raisonnable et met en place le monde de Snatcher comme sans vergogne stupide chaque fois qu'il le souhaite. C'est pourquoi son intrigue autrement sérieuse et idiote fonctionne en fait: lorsque le joueur rencontre des rebondissements évidents et des méchants stupidement monologués, il est pardonnable parce que le jeu n'a jamais essayé de prétendre qu'il s'agissait d'autre chose que d'une balade idiote. On rigole Gears of War 2 quand nous ne sommes pas censés le faire et que nous nous sentons légèrement maladroits; quand rire de Snatcher , même dans les parties supposées sérieuses, cela semble parfaitement naturel parce que le jeu a nivelé le joueur comme la plupart des titres modernes ne le font pas.
Snatcher ne concerne pas l'histoire, car Blade Runner a déjà fait un meilleur travail de le dire. Snatcher consiste à prendre cette histoire et à la mettre dans un monde alternativement décalé et ultraviolent, où l'étrangeté est si constante qu'elle devient la norme.
Donc oui. Snatcher tente simultanément tant de choses étranges et intéressantes (dont la grande majorité je n'ai même pas abordé dans cet article) que je considérerais sans aucun doute comme un `` must play '', mais c'est tellement putain de frustrant sur un plan purement mécanique que je '' Je suis plutôt tenté de le considérer comme un jeu de recherche incontournable.
J'ai aimé lire Let's Play de Slowbeef Snatcher article autant que j'ai apprécié jouer les premières heures du jeu par moi-même; Je recommande fortement de faire exactement cela.
Aussi:
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Konami a publié un spin-off MSX2 appelé SD Snatcher qui raconte essentiellement la même histoire dans un format RPG, sauf que tous les personnages ressemblent à des versions de Muppet Babies d'eux-mêmes.
C'est putain adorable .