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Parce que Mega Man 2 se joue
Si ce n'était pas évident d'après les nombreuses références musicales de la série, le Mega Man les jeux sont autant sur d'excellents morceaux que sur un gameplay d'action éprouvé. Il ne s'appelle pas 'Rockman' pour rien!
Mais malgré l'océan de confitures de qualité s'étalant sur deux décennies et demie, les gens ont tendance à ne parler que des bandes sonores des jeux les plus populaires, en particulier Mega Man 2 . Avons-nous vraiment besoin d'un autre 'Dr. Wily Stage 1 'de Mega Man 2 arrangement? Allez, les gars! Élargissez vos horizons!
Dans cet esprit, l'érudit Jayson Napolitano et moi avons rassemblé nos têtes pour compiler une liste de dix pistes impressionnantes de dix jeux qui ne sont pas Mega Man 2 . Ou Mega Man 3 . Ou même le premier Mega Man X . Au lieu d'une liste définitive de «best of», nous aimerions offrir nos choix comme amorce au monde élargi de Mega Man la musique.
Jayson: Si vous lisez la biographie de mon personnel, je parle d'avoir fredonné de la musique de jeu vidéo et de rendre mes amis fous quand j'étais enfant. C'était l'une de ces pistes. La percussion accrocheuse et la basse décisive vous feront taper la tête pendant que la guitare et les pads de synthé donnent un coup de pied au cul majeur. En fait, il dégage une ambiance plutôt effrayante qui n'est exacerbée que par la longue et impressionnante accumulation qui comprend des arpèges de tonalité de cloche - l'une de mes choses préférées dans la vie - et des pads éthérés qui semblent appeler de l'extérieur.
Étant donné la nature extrêmement remixée de «Dr. Wily Stage 1 'de Mega Man 2 , c'est depuis longtemps mon thème de scène Wily préféré, et vous devriez également le considérer pour le vôtre!
Tony: J'ai régulièrement professé mon amour pour le son de synthétiseur FM de Sega Genesis. En tant qu'enfant Sega, j'ai un penchant pour les sons bruts et croquants de jeux tels que Zone Comix , Thunder Force IV et la gamme Genesis de Konami. Comprendre Mega Man: The Wily Wars dans cette liste aussi.
The Wily Wars était de Mega Man 1 - 3 quoi Super Mario All-Stars était de Mario 1 - 3 , de sorte que la bande sonore consistait pour la plupart en arrangements de morceaux plus anciens. Cependant, il y avait un quatrième jeu bonus appelé 'Wily Tower' qui comprenait des boss, des niveaux et de la musique originaux. Et `` Wily Tower 4 '', qui définit l'ambiance `` goin de cette soirée '' pour la phase finale, est définitivement la vedette du lot.
Jayson: Celui-ci a les pièges typiques de la cloche d'une scène de glace, puis ajoute un saxophone lisse, des percussions électroniques au galop et une ligne de basse bumpin 'qui sont sacrément cool. Je ne m'attendais certainement pas à ça. Cette atmosphère «cool» est censée aller de pair avec le segment de snowboard hip rocket du niveau, bien que le «JUMP! SAUTER! FAIRE GLISSER! FAIRE GLISSER'! les directions gênent la musique.
Vous pouvez également être intéressé par le remix de Joshua Morse, 'Frost Bossa', qui est en fait la première fois que j'ai découvert ce morceau.
Tony: De loin, c'est le meilleur thème de boss de toute la série.
Alors que les patrons de scène Wily dans la plupart Mega Man les jeux ont un élément de «mignon» à leur sujet, comme les yeux maladroits ginormous ou les jeux de couleurs vives, ceux de Mega Man IV sont étonnamment froids et sans visage, avec des dessins détaillés qui contrastent avec la simplicité du Yellow Devil ou Mecha Dragon. Et la musique qui joue lors de leurs rencontres est tout aussi sombre et sombre que leur apparence; vous devez aimer la section clavier intense qui s'étend de 0:21 à 0:47.
Jayson: Deux stades de glace? Oui!
Celui-ci adopte une approche différente de la scène de glace stéréotypée en jetant les bases d'une basse étouffante tamisée et d'une mélodie plutôt solennelle. Il y a quelque chose de sinistre et de morose à ce sujet, et j'apprécie le fait qu'il ne s'impose pas à vous en allant du rock à outrance. Je pense que cela le rend définitivement mémorable dans mon esprit, bien que certains l'aient peut-être oublié. Il est temps de se ressaisir!
Tony: La mélodie effrayante et imposante des trois premiers niveaux de fin de partie vous donne l'impression que ce sera la position finale de X et Zero contre les forces de Sigma - et cela aurait été si Capcom avait réellement respecté les souhaits de Keiji Inafune et terminé la série avec X5 . Ensuite, pour le niveau final, la musique se transforme en un numéro de danse électrique qui fait sortir tout le monde de son siège. Et juste au moment où ça ne pourrait pas être mieux, repérez le solo de guitare à la minute près!
Avez-vous même vu à quoi ressemble le niveau final? C'est littéralement un robot rave!
Jayson: D'accord, celui-ci est incroyable. Les cuivres épiques de l'intro m'ont en fait fait rire car on aurait dit que j'écoutais un Rocheux hymne - ou peut-être 'The Final Countdown' en Europe - mais le rock roule rapidement avec des basses étouffantes, une guitare électrique qui gémit et quelques belles sonneries. Tout est un peu décontracté, dégageant une ambiance cool pendant que vous vous frayez un chemin à travers l'un des plus intéressants Mega Man étapes de tous les temps. Découvrez une lecture du niveau pour avoir une idée de son incroyable.
Il y a quelques super morceaux de ce jeu, et j'avoue que je ne suis pas allé assez loin dans le X série pour en profiter - je me suis lassé de tous les personnages supplémentaires et de la voix. Mais compte tenu de la grande musique du jeu, je devrai peut-être revenir en arrière et lui donner une chance!
Tony: Ce morceau de musique récurrent de Mega Man Legends a été utilisé comme Légendes thèmes des personnages Namco X Capcom , Tatsunoko contre Capcom , Marvel contre Capcom 3 , et Project X Zone . Mais vu comment personne n'a joué Légendes , appeler cette chanson «populaire» reviendrait à appeler une fourmi la plus forte de sa colonie.
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C'est dommage, car c'est une excellente chanson. Tout comme Légendes est très différent Mega Man jeu, 'Flutter VS Gesellschaft' n'est pas votre typique Mega Man confiture. Il a une ambiance très caribéenne qui vous accompagne. J'aime particulièrement Nous sommes ROCK-MEN version de couverture, qui va dans un peu plus froid mais - à mon avis - direction supérieure.
Jayson: Appelez-moi fou, mais cela pourrait très bien être mon préféré Mega Man l'air de tous les temps, et je l'ai découvert récemment! le Transmission réseau La bande originale, composée par le gourou de l'électronique Shinji Hosoe et son équipe de SuperSweep, n'a jamais été publiée avant que SuperSweep Records ne vienne à la rescousse le mois dernier.
Cette piste en particulier m'a époustouflé. Il y a des arpèges élégants, des sonneries douces et des balayages de synthés fous qui accentuent une mélodie et une ligne de basse incroyablement accrocheuses. C'est un pur paradis sonore! Comme je n'avais jamais joué au jeu, j'ai jeté un œil à Zero Gravity Area de StarMan.EXE pour avoir une idée de la piste en contexte - c'est drôle à quel point c'est une piste pour une zone aussi ennuyeuse. Là encore, le jeu entier semble lent et sans intérêt par rapport au score électronique hip de SuperSweep.
Tony: De l'accumulation progressive jusqu'à 0:39, cette chanson vous fait ressentir le poids de la lutte solitaire de Zero. Ensuite, la mélodie principale entre en jeu et c'est comme: «Il y a le badass Zero que nous connaissons et aimons tous»! Certainement parmi les meilleurs thèmes de la scène d'ouverture de toute la franchise, juste derrière celui de l'original Mega Man X .
Je ne suis pas fan des capacités sonores de la GBA, et je ne pense pas que cette chanson rende assez justice à cette chanson. Heureusement, Zéro développeur Inti Creates a sorti plusieurs albums arrangés de ses bandes-son de jeu, et la version de 'Départ' off Titres remasterisés Rockman Zero Mythos peut être juste le plus définitif.
Tony: Surprise! Bonus onzième chanson! Je ne l'ai pas inclus parmi les dix originaux, car il n'est jamais entendu dans aucun jeu. Il n'était utilisé que dans des publicités pour Rockman's Soccer , connu dans l'Ouest sous le nom de Mega Man Soccer .
C'est aussi le meilleur secret Mega Man chanson.
Pourquoi la chanson est-elle si bonne? Prenez les paroles de l'auteur-compositeur-interprète de comédie japonais Tatsuo Kamon, lancez un rap anglais d'un artiste non japonais qui - à ma connaissance - n'a jamais été reconnu, puis composez un duo sur la rupture des murs entre Tokyo et New York pour que nos gens puissent se rassembler. Ce serait un message très positif, si ce n'était pas un moment très «spécial» à 0:46 - vous le saurez quand vous l'entendrez.
«We Are Rockman» soulève de nombreuses questions, dont la moindre est: qu'est-ce que tout cela a à voir avec le football? Mais c'est ce qui le rend si génial! C'est l'encapsulation parfaite de l'étrangeté japonaise, avec seulement un lien ténu avec le Mega Man séries.
Un vrai chef-d'œuvre!