steam a etabli un nouveau record de joueurs simultanes ce week end
Nous sommes presque 35 millions !
questions principales d'entrevue java avec réponses

Ayant j'ai eu 20 ans l'année dernière et étant une force dominante dans le jeu numérique sur PC, il est difficile d'imaginer que Steam ait connu un début difficile lors de son lancement en 2003. Cependant, nous y sommes, et le service Valve continue de régner en maître, car il atteint un autre joueur simultané. jalon.
Vidéos recommandéesSelon les derniers chiffres de Base de données Steam , 34 649 583 joueurs utilisaient Steam ce week-end. Pour mettre cela en perspective (pas que cela en ait vraiment besoin), Compteur du monde montre que la population du Royaume-Uni dépasse 67,8 millions d’habitants. Cela signifie que le nouveau record de Steam représentait environ la moitié de la population britannique.
dispositif virtuel d'équilibrage de charge open source

Cela pourrait être dû en partie à la situation actuelle Dinosaures contre robots vente (ainsi que les nombreux événements qui ont lieu tout au long de l'année), qui se termine aujourd'hui. Qui sait, mais cela prouve que le jeu sur PC à l’ère moderne ne montre aucun signe de ralentissement.
Mais certains se tournaient les pouces
D'accord, 34,6 millions, c'est un montant faramineux. Cependant, parmi ceux-ci, seulement (« seulement “) 11,1 millions étaient réellement dans le jeu, selon la répartition sous le graphique. Au total, ce chiffre équivaut à une augmentation de 3,8 % par rapport à février 2024. Là. C'est une petite statistique supplémentaire pour vous.
que pouvez-vous faire avec c ++
Initialement conçu pour permettre aux utilisateurs de mettre à jour les jeux Valve sur Internet, de nombreuses personnes ont eu du mal à s'adapter aux changements numériques qui allaient se produire dans le jeu. En conséquence, Steam n’était pas très populaire au cours de ses premières années.
Cela semble inconcevable de nos jours, compte tenu du fonctionnement de l’industrie. De nos jours, nous ne pourrions probablement pas imaginer un monde dans lequel nous ne pourrions pas télécharger instantanément un jeu ou un correctif indispensable, surtout compte tenu de l’état dans lequel se trouvent certaines versions le jour du lancement.