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Si vous recherchez un aperçu détaillé de Super Meat Boy Forever , Peter vous a couvert. Ce post et cette vidéo sont davantage un complément à son post. Je suis tombé sur lui en jouant au jeu à PAX, et avant que vous le sachiez, nous discutions avec le patron de Team Meat, Tommy Refenes, le concepteur de niveaux Kyle Pulver et Rich Meister de Dtoid d'une manière profondément distrayante. Peter a quand même réussi à faire son devoir à temps, avec des éloges élogieux pour le jeu. Quel pro.
Nous avons également obtenu des détails supplémentaires sur le jeu de Tommy. Il nous a dit exactement comment ce nouveau jeu parvient à entasser plus de niveaux dans son premier chapitre que son prédécesseur avait dans son intégralité. Nous avons également entendu parler des animateurs Cartoon Network qu'il a embauchés pour le jeu, comment ce Meat Boy endurci parvient à courir à travers du verre brisé avec seulement un compteur de vie égoutté pour le montrer, et l'invitation ouverte à Suda51 d'envisager un Super Meat Boy Forever t-shirt pour Travis frappe à nouveau .
Hors caméra, Tommy est allé encore plus loin, nous montrant quelques cinématiques, quelques plans pour mettre en œuvre le classique Super Meat Boy système de relecture dans Pour toujours et The Betus, un nouvel ennemi qui symbolise la lutte de longue date de Tommy contre le diabète. Il mange du Meat Boy entier, mais il ne peut pas le digérer car il est des coupes de viande maigres à 100% sans sucre. Au lieu de l'achever, The Betus avance simplement dans un état second jusqu'à ce que le joueur se fraye un chemin hors de sa gueule. Cela fait de ce nouvel ennemi à la fois un obstacle et un moyen de transport.
Ce n'est qu'une des façons dont Super Meat Boy Forever prend une nouvelle tournure avec le mythe de Meat Boy. C'est un vrai régal!
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