review progress final fantasy xiv
Amène le
Final Fantasy XIV a traversé l'enfer et son dos: et son producteur, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, l'a sauvé de la neuvième couche.
Je n'oublierai jamais mon enthousiasme lorsque je me suis approché pour tester la version originale de Final Fantasy XIV à l'E3 il y a une dizaine d'années, et la confusion totale que j'ai eue quand j'ai quitté le stand. «Ça ne peut pas vraiment être expédié comme ça»? J'ai pensé. Ça faisait.
Mais nous sommes ici des années plus tard et Realm Reborn l'expérience est un tel succès fulgurant que l'acte de réparer votre jeu et de le ramener d'entre les morts est maintenant connu sous le nom de «traitement Realm Reborn». Quelle différence un bon leadership peut faire: et le nouveau Shadowbringers l'expansion est toujours entre de bonnes mains.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
PDSF: 39,99 $ (12,99 $ par mois)
Sortie: 28 juin 2019 (accès anticipé) / 2 juillet 2019 (complet)
Je suis à peu près cinq heures dans la quête d'histoire principale de l'extension (MSQ) et je sens déjà que les enjeux sont élevés. Yoshida et son équipe visent à `` donner l'impression que le jeu pourrait se terminer '' (même si ce n'est pas le cas) et jusqu'à présent, ils atteignent cette marque. Une file d'attente de 15 minutes de côté lorsque les serveurs se sont ouverts et que j'étais dedans: jusqu'à présent, cela a été le lancement d'expansion le plus fluide de ma part (je suis sur PS4, j'entends certains joueurs sur PC avoir des problèmes DirectX et l'éditeur de personnage avait des problèmes ce matin).
Le grand objectif de Shadowbringers , sans trop en dévoiler, incarne à peu près le fanservice. Nous avons la force du «guerrier des ténèbres», un contraste frappant avec le passé Final Fantasy (et intrinsèquement FFXIV ) `` Warrior of Light '', conduisant le récit, au sommet d'une révélation massive à la fin de la dernière extension qui met un véritable ennemi au premier plan. Tous vos meilleurs amis PNJ sont de la partie et ce nouveau monde, baigné d'une lumière destructrice, est un spectacle à voir.
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Intimant que c'est juste fanservice est un mauvais service, car la réalité est Shadowbringers est l'une des extensions MMO les plus urgentes que j'ai jamais jouées. Pour la plupart, les nouveaux chapitres MMO se préoccupent d'appuyer sur un «bouton de réinitialisation» en quelque sorte: revenir aux bases pour que les nouveaux joueurs puissent s'acclimater. Alors que les gens peuvent certainement plonger ici après une longue interruption, le fonctionnement interne de l'histoire bénéficiera directement aux personnes qui prêtaient attention et avaient un lien intrinsèque avec le monde.
En jouant Final Fantasy XIV: A Realm Reborn depuis près de six ans n'est pas une tâche facile, et bien que je ressens souvent le poids de plusieurs de ses tropes mécaniques fatigués, je ne me lasse absolument pas du récit. Il n'est pas surprenant que l'équipe en soit très fière, mais je pense qu'il est prudent de dire qu'à ce stade, FFXIV est la meilleure histoire de MMO que j'ai vécue (elle dépasse même la plupart des RPG), si elle ne l'était pas déjà. En plus de participer à l'histoire des enjeux élevés, j'ai également dansé sur une scène pour les nobles et joué: il y a beaucoup de temps pour la bêtise en Éorzéa (ou la première).
Jusqu'à présent, les nouvelles zones sont suffisamment belles et pleines de vie et de lumière: une déclaration collective qui résume en quelque sorte XIV dans son ensemble. Je suis heureux que Square Enix fasse toujours tout le concept d'harmonisation avant de déverrouiller le vol, car la recherche de petits courants pour ce déverrouillage est comme un petit puzzle d'exploration. Mais ce sont les petites choses qui me parviennent vraiment (dans le bon sens) au fil du temps, comme les modifications apportées au suivi de quête qui tiennent compte de l'altitude, ainsi que les choses encore plus petites comme une bascule de connexion automatique pour les comptes PS4. Le nouveau thème de l'interface utilisateur est également génial et n'aurait pas pu arriver à un moment plus approprié. Et la musique… ma seule réponse est le chef baiser les doigts. Chaque zone est rehaussée par leurs propres airs, en particulier les endroits les plus fantaisistes ou les plus étranges.
Je me méfie un peu de la formule du donjon (j'ai frappé ma première il y a peu de temps), mais ces moments (généralement des fractions de ces 15-20 minutes, qui sont une goutte dans le seau en MMO) sont fugaces. Je suis sûr que la fatigue me frappera à nouveau lorsque je moudre pour les tomes de fin de partie après avoir atteint le niveau maximum, mais pour l'instant, la navigation est fluide. Récurer à fond ce joli monde ouvert est ce que je vis pour l'instant, et probablement tous les jours du mois prochain. Je suis aspiré.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers apporte déjà. Restez à l'écoute pendant que je progresse dans l'extension pour un examen complet; une fois que j'ai atteint le niveau maximum, j'ai abordé le Gunbreaker (que j'ai l'intention de maîtriser pour faire un raid avec mon paladin) et les travaux de danseur, et éteignez tout le contenu haut de gamme actuel (les essais EX attendent!).
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)