review secret ponchos
Slick twin stick western
J'adore combien il est plus facile d'apporter des jeux indépendants aux consoles de cette génération. Avec des tonnes de hold-up désagréables comme les seuils de vente WiiWare, des processus de certification et de correction longs et coûteux, et une attitude négative générale envers les Indes par les grands éditeurs, chaque fabricant de consoles a fait des progrès dans ce département.
Dans le cas de Ponchos secrets , Sony a activement aidé le développeur Switchblade Monkeys à proposer son jeu sur PS4, en proposant des kits de développement et une assistance supplémentaire. Ce partenariat a porté ses fruits Ponchos vient de se lancer via le programme PlayStation Plus.
Il s'est avéré que c'était une entreprise qui valait la peine d'être poursuivie, mais j'espère qu'il y a plus de viande sur ses os sur toute la ligne.
Ponchos secrets (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Switchblade Monkeys
Éditeur: Switchblade Monkeys
Sortie: 2 décembre 2014 (PS4) / TBA, en accès anticipé (PC)
PDSF: 14,99 $ (gratuit avec PlayStation Plus)
Ponchos secrets est un jeu de tir à double bâton basé dans l'arène situé dans un monde occidental. Il est également presque entièrement en ligne, à l'exception d'un petit mode d'écran partagé un à un. Heck, il n'y a même pas de véritable tutoriel d'aucune sorte; au lieu de cela, les joueurs sont jetés dans la mêlée avec les autres après avoir créé un personnage. `` Création '' est en fait un mot fort, car vous choisissez essentiellement parmi cinq personnages prédéfinis (un peu comme un MOBA) et ajoutez quelques personnalisations de statistiques.
Tous les personnages actuels ont cependant une personnalité à la pelle, comme le `` Killer '' d'apparence menaçante, qui utilise un revolver et un couteau de milieu de gamme, le robuste Deserter qui préfère un fusil de chasseur et Kid Red, sa spécialité est la dynamite. Il y a aussi la femme Matador et le Phantom Poncho au goût de mort, qui préfèrent tous deux le corps à corps. Alors que le nombre réel de castes est très faible, tous les personnages se sentent équilibrés et agréables à leur manière et arborent leurs propres styles artistiques uniques.
j2ee questions et réponses entretien pour expérimenté
La configuration à deux bâtons est simple, car chacune des deux armes d'un personnage a une cadence de tir principale et secondaire. Les joueurs peuvent également esquiver à l'aide d'un bouton d'esquive et se mettre à couvert à volonté. Assez facile, non? Mais une fois que vous commencez à vraiment apprendre les tenants et les aboutissants de chaque combattant, Ponchos secrets devient beaucoup plus intéressant. Le nœud de la philosophie de conception est que presque chaque mouvement ou chaque tir doit être fait délibérément.
Les joueurs apprendront bientôt les limites de la portée des personnages, leur faible nombre de munitions et comment ils réagiront dans des situations rapprochées et rapprochées. Le bouton esquiver ne peut tout simplement pas être utilisé à volonté, car chaque rouleau doit être chargé au fil du temps au moyen d'un compteur d'endurance, forçant des choix tactiques constants - chargez-vous ou conservez-vous le compteur pour une évasion rapide? La conservation des munitions est parfaitement à propos ici, car les personnages ne peuvent pas se précipiter et souffler toute une équipe sans tirer le meilleur parti de leurs balles et de leur temps.
L'absence de tutoriel est plutôt cool dans la mesure où les joueurs sont laissés à eux-mêmes pour comprendre les nuances de chaque personnage, mais c'est parfois ennuyeux. Par exemple, je ne savais pas au début que le couteau du tueur coûte de l'endurance, et comme il commence avec si peu, j'ai pensé que l'arme était en panne pendant quelques tours parce qu'elle ne fonctionnait pas. Le fait que les personnages doivent passer manuellement à leurs deuxièmes armes est également choquant au début, d'autant plus que les boutons L1 et L2 sont doublés en termes de fonctionnalité - ils auraient pu facilement déclencher instantanément la vitesse alternative.
Visuellement, Ponchos secrets me rappelle une génération actuelle Commandos , ce qui n'est qu'une bonne chose. C'est extrêmement impressionnant sur le plan technique, et toute l'action est douce et soyeuse même en ligne. Chaque étape a sa propre sensation, et il y a une tonne de détails dans presque toutes les facettes du jeu - «poli» est une description appropriée. J'ai connu peu ou pas de ralentissements, et en conséquence, tout semblait beaucoup plus intense. Le netcode est également fiable dans mon expérience, car les lobbies sont remplis et connectés assez rapidement.
change char en int c ++
Où Ponchos commence à se désagréger mais est dans le département des variétés. Bien que le nombre de personnages soit plus acceptable car ils valent tous la peine d'être joués, il n'y a actuellement que trois modes qui prennent en charge jusqu'à huit joueurs - gratuit pour tous, match à mort par équipe et domination. Malheureusement, ce dernier n'est même pas un `` mode de capture de zone '', car il consiste uniquement en un remorqueur de la guerre des tués. De plus, il n'y a que cinq cartes sur lesquelles jouer.
C'est ça. Il n'y a pas d'histoire ou de récit pour vous distraire du manque de cartes ou de modes intéressants, juste après tour de dynamiter les gens en ligne. Il existe un système de classement qui vous rend plus «recherché» (et vaut donc plus de points) lorsque vous montez dans les graphiques, mais ce n'est pas vraiment perceptible la plupart du temps. Ceux qui ont un ami avec qui jouer via l'écran partagé en tireront probablement beaucoup plus, car il prend en charge deux joueurs en ligne (tant que les modes sont axés sur l'équipe). En termes de contenu supplémentaire en ce moment, les développeurs semblent aller League of Legends itinéraire avec des skins en option, au prix de 2,99 $. C'est tout à fait acceptable car il s'agit jusqu'à présent de tout le contenu facultatif.
L'essentiel, cependant, est que le combat réel est amusant, et si vous avez envie d'un tireur compétitif, cela vous satisfera. J'ai joué pendant des heures à la fois dans certaines sessions passionnées, et presque chaque jeu a un «wow»! moment. Après avoir joué chaque personnage et appris leurs marqueurs, c'est encore mieux. La mécanique profonde permet simplement à des fusillades mémorables de se produire constamment, et si les développeurs peuvent empêcher la communauté de se larguer, ils auront un coup mineur sur les mains.
Bien que les bases d'un excellent jeu de tir en ligne à deux bâtons aient été jetées avec Ponchos secrets , il va falloir plus de contenu et un mode de base plus charnu pour vraiment garder les gens intéressés - jusque-là, je pense que le jeu aura du mal à garder une partie de sa communauté. Personnellement, j'espère vraiment que Ponchos attrape et n'a pas à monter dans le coucher du soleil.